国产日韩欧美一区二区三区三州_亚洲少妇熟女av_久久久久亚洲av国产精品_波多野结衣网站一区二区_亚洲欧美色片在线91_国产亚洲精品精品国产优播av_日本一区二区三区波多野结衣 _久久国产av不卡

?

虛擬現(xiàn)實技術(shù)在信息技術(shù)課程教學(xué)中的應(yīng)用研究

2015-12-16 08:00鄧衛(wèi)民
關(guān)鍵詞:凹凸材質(zhì)虛擬現(xiàn)實

◎鄧衛(wèi)民

(揚州市職業(yè)大學(xué) 信息工程學(xué)院,江蘇 揚州,225000)

虛擬現(xiàn)實技術(shù)是隨著計算機技術(shù)的發(fā)展與成熟在二十一世紀(jì)初開始逐步普及的一種新的技術(shù),以往受到計算機硬件和軟件條件限制而無法實現(xiàn)的基于三維建模的虛擬現(xiàn)實技術(shù)如今在普通的PC機上實現(xiàn)起來已經(jīng)非常方便。目前的虛擬現(xiàn)實技術(shù)不但在娛樂、新聞、廣告等領(lǐng)域應(yīng)用廣泛,而且利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)開發(fā)設(shè)計交互性的學(xué)習(xí)環(huán)境也逐漸成為教育領(lǐng)域的一個熱點。基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的教學(xué)手段最大的優(yōu)點就在于其能為學(xué)習(xí)者提供一個非常接近真實的環(huán)境,并因此能極大地提高學(xué)習(xí)者的注意力,增強學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)興趣,優(yōu)化學(xué)習(xí)者的體驗效果。

基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的教學(xué)過程的應(yīng)用,目前已經(jīng)在大多數(shù)高校開設(shè)的機械、建筑、物理學(xué)等相關(guān)課程教學(xué)過程中有了廣泛的應(yīng)用。由于虛擬現(xiàn)實技術(shù)能將教學(xué)過程從二維平面變成三維立體交互,構(gòu)建出一個虛擬的、逼真的教學(xué)環(huán)境,因此能提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,集中學(xué)生的注意力,使得教學(xué)效率顯著提高。然而,據(jù)筆者調(diào)查了解,將虛擬現(xiàn)實技術(shù)引入教學(xué)環(huán)節(jié)的課程盡管越來越廣泛,但是依然還有不少課程,尤其是對高校普遍開設(shè)的一門基礎(chǔ)公共課——信息技術(shù),似乎還鮮有虛擬現(xiàn)實技術(shù)的教學(xué)應(yīng)用研究。

信息技術(shù)課程是目前大專院校學(xué)生必修的一門課程,該課程一般由“理論知識”和“上機操作”兩大部分構(gòu)成?;A(chǔ)知識部分一般由計算機硬件、計算機軟件、多媒體技術(shù)、計算機網(wǎng)絡(luò)、數(shù)據(jù)庫原理等知識點構(gòu)成,基礎(chǔ)知識的學(xué)習(xí)常常由于原理過于抽象、實物不夠直觀等原因?qū)е陆虒W(xué)效果不佳,學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性也不高,此現(xiàn)象在“計算機硬件”這一章節(jié)的學(xué)習(xí)中尤其明顯。

因此,為了提高信息技術(shù)課程的教學(xué)效果,本人設(shè)計了一個將虛擬現(xiàn)實技術(shù)引入信息技術(shù)課程教學(xué)環(huán)節(jié)的方案,該方案主要針對“計算機硬件”這個知識點展開的。基本的思路是:先將教材中涉及的有關(guān)計算機硬件的實物,利用3D開發(fā)軟件制作成3D模型,然后通過3D模型瀏覽工具,在授課過程中對學(xué)生進行課堂展示,模型展示的過程應(yīng)該能實現(xiàn):大小的調(diào)整、角度的調(diào)整、旋轉(zhuǎn)等基本的3D模型展示的基本功能。該方案的實施主要由三大實施模塊構(gòu)成。

一、實施模塊1:3D模型的制作

(一)3D模型制作軟件的選擇

筆者選擇了目前比較主流的軟件3D Studio Max,常簡稱為3ds Max或MAX,是Discreet公司開發(fā)的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件。在Windows NT出現(xiàn)以前,工業(yè)級的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max+Windows NT組合的出現(xiàn)一下子降低了CG制作的門檻,首先開始運用在電腦游戲中的動畫制作,后更進一步開始參與影視片的特效制作。本人選擇該軟件的主要優(yōu)勢在于:

1.基于普通個人能計算機系統(tǒng),硬件軟件配置要求很低,硬件實現(xiàn)容易;

2.可以通過安裝外部插件(plugins)的方式來拓展軟件既有的功能,增強開發(fā)的能力和效率;

3.強大的角色(Character)動畫制作能力;

4.可堆疊的建模步驟,使制作模型有非常大的彈性,適合循序漸進的開發(fā)3D模型;

5.很主流的開發(fā)工具,制作的模型有很好的兼容性,便于展示。

(二)3D模型制作過程的難點及解決方案

為了保證制作好的模型具有逼真的質(zhì)感和花紋,本設(shè)計中用得比較多的是貼圖材質(zhì)。簡單的貼圖材質(zhì)可以在材質(zhì)編輯器中一次性就可完成,但是遇到一些復(fù)雜的材質(zhì),就要分幾個步驟才能得到理想的效果,具體可以分成如下幾種情況來區(qū)別對待。

難點1:凹凸貼圖材質(zhì)的設(shè)置

本次3D模型制作中諸如CPU、聲卡、顯卡、主板等,都會遇到很多凹凸貼圖,例如圖1顯卡的3D模型制作,此種貼圖適要能制作出表面有微弱凹凸效果的材質(zhì),而且并不改動模型本身的結(jié)構(gòu),產(chǎn)生的凹凸只是一種視覺效果。設(shè)置凹凸貼圖時,在選擇材質(zhì)球后,展開 Maps(貼圖)欄,單擊 Bump(凹凸)右邊的“Map”(貼圖)按鈕,在材質(zhì),貼圖瀏覽器中雙擊“位圖”,在對話框中選擇到合適的材質(zhì)貼圖。觀察材質(zhì)球的變化,可發(fā)現(xiàn)凹凸感并不明顯,單擊水平工具欄中的“返回”按鈕,返回到上個編輯層,在Maps(貼圖)欄中將Bump(凹凸)的Amount(數(shù)量)參數(shù)值設(shè)置為100,觀察材質(zhì)球的變化??砂l(fā)現(xiàn)凹凸感非常突出,但其顏色仍為灰色,這是材質(zhì)本身的漫反射色。

為了使貼圖顯示出你所選定的貼圖顏色,需要用同 樣的方法將漫反射(Diffuse)貼圖設(shè)置成與Bump(凹凸)貼圖相同的貼圖。方法是在Maps(貼圖)欄中將光標(biāo)移到Bump(凹凸)右邊的“Map”(貼圖)按鈕上,按下左鍵拖動鼠標(biāo),將 Bump(凹凸)貼圖復(fù)制到漫反射(Diffuse)右邊的確“Map”(貼圖)按鈕上,在復(fù)制(Copy)對話框中選擇“Instance”(實例), 觀察材質(zhì)球的變化,已符合效果圖的要求。

圖1 顯卡3D模型

圖2 在3DS MAX中制作的CPU 3D模型

由此可見,Bump貼圖的顏色由材質(zhì)本身的Diffuse顏色決定,Bump貼圖通常與Diffuse貼圖一起使用,方可對模型的渲染結(jié)果呈現(xiàn)出圖形本來的顏色。

難點2:設(shè)置具有金屬等反射效果的材質(zhì)

當(dāng)要求模型具有諸如圖2所示CPU表面的金屬、反射景物的玻璃窗等效果時,我們可以利用材質(zhì)編輯器中的反射貼圖來達(dá)到所需的要求。要制作這種效果的材質(zhì),一定要在材質(zhì)編輯器中的陰影基本參數(shù)(ShadeBasic Parameter)欄中選擇金屬(Metal)方式,此時只能設(shè)置環(huán)境光(Ambient)和漫反射(Diffuse)兩個選項的顏色,不能設(shè)置反光(Specular)的顏色。但要對反光的強度進行設(shè)置。一般情況下金屬類材質(zhì)的反光級別(Specular Level)數(shù)值應(yīng)在80-120之間,光澤度(Glossiness)的數(shù)值應(yīng)在50-70之間。僅設(shè)置了上述參數(shù)后,可以發(fā)現(xiàn)材質(zhì)表面的反光對比度很強烈,亮的部分很亮,暗的部分又很暗,并沒有得到預(yù)期的效果。要解決這一問題,還需要設(shè)置反射貼圖,即在貼圖 (Maps)欄中單擊反射(Relection)項右側(cè)的貼圖(Map)按鈕,在材質(zhì)/貼圖瀏覽器中選擇合適的貼圖。最后再在坐標(biāo)(coordinate)欄下將模糊偏移(BlurOffset)參數(shù)進行適當(dāng)?shù)男薷?。這樣就可以得到想要的效果了,如圖2所示。

二、實施模塊2:3D模型瀏覽工具的選擇

計算機硬件的相關(guān)模型制作好后,如果課堂授課時教師是在3DS MAX環(huán)境中將對象進行展示一定是非常不合適的。因為3DS MAX復(fù)雜的操作界面使得本教學(xué)手段很難在所有教師和課堂上進行推廣,并且在3DS MAX軟件界面中的展示效果也不夠理想,因此,需要找到或者開發(fā)一個能夠“播放”3D模型的一個軟件,該軟件應(yīng)該類似于一個瀏覽器,只需要指定打開相關(guān)的3D模型文件,即可在該軟件實現(xiàn)對模型的平移、縮放、旋轉(zhuǎn)等自由變換的展示過程。

經(jīng)過多方考察和評估,筆者最終選擇了SuperModel V20.0這個3D模型瀏覽器,該軟件的優(yōu)勢如下:

1.該軟件體積很小,只有1.5MB左右的大小,并且是綠色版本的軟件,無需安裝即可使用。并且該軟件是共享軟件,在課堂上或者公開場合教學(xué)展示過程中不會產(chǎn)生版權(quán)問題;

2.該軟件的使用簡單,所有3D模型的展示操作,鼠標(biāo)簡單點擊、拖動即可完成。教師只需要將該3D瀏覽器復(fù)制到授課PC機中,然后即可在課堂上方便快速的展示各類已經(jīng)制作好的3D模型;

3.該軟件可用于查看的3D模型格式眾多,目前支持的格式有:.3DS,.OBJ,.LWO,.MD2,.MS3D,.X,.B3D,.STL,.PLY,.DAE,.TER 等眾多格式;

圖3中4個屏幕截圖為實際使用過程。

圖3 在SuperModel V20.0中展示的CPU 3D模型

三、實施模塊3:課堂教學(xué)效果的提升評估

本教學(xué)研究的最終目的就是為了提高教學(xué)效果,因此通過一些科學(xué)的方法多角度的來評估最終教學(xué)效果是必不可少的。為了讓教學(xué)效果具有可比性,在兩個相同專業(yè)、相同教學(xué)進度、人數(shù)接近的班級之間進行比較。兩個班級分別標(biāo)記為A班和B班,其中A班采用上述虛擬現(xiàn)實技術(shù)輔助教學(xué),B班仍采用傳統(tǒng)教學(xué)方法進行教學(xué)。通過如下三種途徑,對教學(xué)效果進行了評價和比較。

(一)課堂考查

相關(guān)知識點授課結(jié)束后,筆者在課后立刻進行了一個小型的知識點考查,考查內(nèi)容全是上課中講授過的知識點,其中A班正確率為95.3%,而B班正確率為81.7%。

(二)作業(yè)反饋

課后作業(yè)情況常常能反映出學(xué)生在課堂上的學(xué)習(xí)情況,筆者將課堂上涉及的眾多知識點以簡單題的形式布置了作業(yè),根據(jù)學(xué)生的回答情況,A班同學(xué)的答題正確率和特點更加接近授課時候的講授情況。

(三)隨機學(xué)生訪談

課后依據(jù)學(xué)號,隨機抽取了10個A班學(xué)生、10個B班學(xué)生,和他們進行了一個小型的座談會,A班學(xué)生普遍反映此種授課方式效果很好,能很好地吸引他們的注意力,使得相關(guān)的知識點的學(xué)習(xí)更加直觀和生動。

經(jīng)過上述三種方式的綜合考評,采用了虛擬現(xiàn)實技術(shù)輔助授課的A班教學(xué)效果明顯好于未采用此輔助手段的B班,由此可得出初步結(jié)論:利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)輔助授課的方式,教學(xué)效果幾乎是立竿見影的。

四、結(jié)語

信息技術(shù)課程的教學(xué),原本就是一個不斷緊扣時代發(fā)展、充分依靠現(xiàn)代教育技術(shù)的一門課程。通過此次虛擬現(xiàn)實技術(shù)在信息技術(shù)課程教學(xué)中的應(yīng)用研究,教師可以將所授知識點更直觀更具有交互性的形式展現(xiàn)到課堂中的學(xué)生面前,這樣才能夠更有效地提高教學(xué)效果,并且此種教學(xué)模式將來還可以推廣到其他課程,最終讓虛擬現(xiàn)實技術(shù)能夠全方位多角度地成為所有課程的教學(xué)輔助手段。

[1]馬新德,湯沛,馬書群,等.基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)教學(xué)環(huán)境的創(chuàng)設(shè)[J].河南職業(yè)技術(shù)師范學(xué)院學(xué)報(職業(yè)教育版),2004(4):82-83.

[2]姬洪強.淺談虛擬現(xiàn)實技術(shù)在學(xué)科教學(xué)中的應(yīng)用[J].中國現(xiàn)代教育裝備,2008(3):46-47.

[3]鄧媛媛.用虛擬現(xiàn)實技術(shù)優(yōu)化計算機硬件設(shè)備教學(xué)的方法探析[J].中國現(xiàn)代教育裝備,2010(12):75-76.

猜你喜歡
凹凸材質(zhì)虛擬現(xiàn)實
含有陡峭勢阱和凹凸非線性項的Kirchhoff型問題的多重正解
衣服材質(zhì)大揭秘
最易寫錯筆順的字
REALITY BITES
風(fēng)口上的虛擬現(xiàn)實
虛擬現(xiàn)實技術(shù)向科幻小說借靈感
消除凹凸紋理有妙招!
外套之材質(zhì)對比戰(zhàn)
針織衫之材質(zhì)對比戰(zhàn)
10KV配變繞組材質(zhì)鑒別初探