王永梅
摘要:在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,由于教材教學(xué)知識內(nèi)容相對較為枯燥,導(dǎo)致數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的氛圍相對沉悶,極易使學(xué)生的注意力分散,達(dá)不到高效教學(xué)的目的。通過小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)實(shí)踐證明,在教學(xué)過程中,融入游戲教學(xué)模式,可有效活躍課堂教學(xué)氣氛,調(diào)動學(xué)生自主參與數(shù)學(xué)課堂學(xué)習(xí)的積極性,對增強(qiáng)教學(xué)效果發(fā)揮積極的作用。對此,本文主要分析小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中游戲教學(xué)模式的運(yùn)用意義,并提出其運(yùn)用的具體策略。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué) 游戲教學(xué) 模式 運(yùn)用
前言
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)活動中,教師既要向?qū)W生傳授基礎(chǔ)教學(xué)知識,又要注重培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維。長期以來,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師以傳統(tǒng)教學(xué)模式為主,雖然能夠在一定程度上達(dá)到數(shù)學(xué)教學(xué)目標(biāo)的要求,但難以實(shí)現(xiàn)有效教學(xué),對數(shù)學(xué)教育的可持續(xù)發(fā)展有著諸多不良影響。聯(lián)系小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)實(shí)際,應(yīng)用游戲教學(xué)模式是尤為重要的,有助于激發(fā)小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和提高教學(xué)效果。所以,作為小學(xué)數(shù)學(xué)教師,有必要對游戲教學(xué)模式的有效運(yùn)用問題做進(jìn)一步的探究。
一、小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中游戲教學(xué)模式的運(yùn)用意義
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師對游戲教學(xué)模式加以合理運(yùn)用,具有積極的意義。首先,愛玩是小學(xué)生的天性,通過游戲教學(xué),學(xué)生能夠在游戲中學(xué)習(xí),在游戲中成長,對增強(qiáng)學(xué)生的學(xué)習(xí)體驗(yàn)發(fā)揮積極的作用。其次,游戲教學(xué)模式的運(yùn)用,可打破傳統(tǒng)教學(xué)模式的束縛,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣和提高其課堂注意力,有利于數(shù)學(xué)教學(xué)活動的深入實(shí)施。最后,游戲教學(xué)模式在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的運(yùn)用,是教學(xué)的一次新的嘗試,有助于培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力、思維能力,同時可提高學(xué)生的數(shù)學(xué)思維[1]。
二、小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中游戲教學(xué)模式的運(yùn)用策略
(一)在培養(yǎng)學(xué)生數(shù)學(xué)興趣中的運(yùn)用
傳統(tǒng)教學(xué)中,以填鴨式教學(xué)模式為主,教師講,學(xué)生聽,其教學(xué)模式條件下,學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望得不到充分激發(fā)。對此,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,建議教師可運(yùn)用游戲教學(xué)模式,以有效培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣。例如,在“公倍數(shù)”的教學(xué)中,為激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,教師可將學(xué)生分成若干小組,兩兩一組,在規(guī)定的一分鐘時間內(nèi),對“2”和“3”的公倍數(shù)進(jìn)行記錄,回答正確數(shù)目最多的一組獲勝。首先,一個同學(xué)將2的倍數(shù)羅列出來,另一名同學(xué)記錄,與此同時,該生再對“2的公倍數(shù)”的得數(shù)除以3計(jì)算,如果能除盡,就是“2和3的公倍數(shù)”,再次記錄。以此形式為基礎(chǔ),鼓勵學(xué)生合作。基于此,將游戲教學(xué)模式有效落實(shí),同時對活躍課堂教學(xué)氛圍和培養(yǎng)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣發(fā)揮積極的作用[2]。
(二)在降低學(xué)習(xí)難度中的運(yùn)用
從數(shù)學(xué)教學(xué)知識內(nèi)容看,總體上相對較為抽象。為幫助學(xué)生對數(shù)學(xué)知識有深刻的認(rèn)識,教師可將游戲教學(xué)模式運(yùn)用其中,降低教學(xué)難度,給予學(xué)生直觀的學(xué)習(xí)感受。例如,學(xué)習(xí)“奇數(shù)和偶數(shù)”時,教師要求學(xué)生以自己學(xué)號的數(shù)字為準(zhǔn),然后,教師隨機(jī)說編號的數(shù)字,該生就回答是“奇數(shù)”還是“偶數(shù)”?;蛘撸瑸榱隋憻拰W(xué)生的反應(yīng)能力,教師也可隨機(jī)說出任意的數(shù)字,制定某為學(xué)生回答??傊?,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師積極為學(xué)生創(chuàng)造鍛煉思維的條件,引導(dǎo)學(xué)生不斷提高自我的數(shù)學(xué)素養(yǎng)水平,更好的將游戲和教學(xué)融為一體。
(三)在檢測學(xué)習(xí)效果中的運(yùn)用
許多教師在授課之后,不能充分了解學(xué)生是否學(xué)會該部分知識內(nèi)容,通常都是以課后習(xí)題而反饋教學(xué)成果。應(yīng)用游戲教學(xué)模式后,教師能夠在課堂中即時檢測學(xué)生的學(xué)習(xí)成果,而學(xué)生也能從中獲得寓教于樂的體驗(yàn)。例如,在學(xué)習(xí)“數(shù)數(shù)”時,教師可以鼓勵多個學(xué)生,將自己的文具進(jìn)行合并,并要求學(xué)生共同數(shù)出各種文具分別有多少個。通過這一簡單的游戲,小學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性得以調(diào)動,比傳統(tǒng)枯燥的教學(xué)更具趣味性,深入學(xué)生之心,同時,教師也能進(jìn)一步了解學(xué)生的學(xué)習(xí)成果[3]。
(四)在培養(yǎng)學(xué)生逆向思維中的運(yùn)用
在數(shù)學(xué)教學(xué)中,要提高學(xué)生的學(xué)習(xí)能力,既要引導(dǎo)學(xué)生從正面思考問題,又要重視培養(yǎng)學(xué)生的逆向思維。所以,教師可將游戲教學(xué)模式運(yùn)用于培養(yǎng)學(xué)生逆向思維的過程中。例如,在“二十以內(nèi)”加減法的教學(xué)中,教師隨機(jī)選擇班級二十名學(xué)生,站在講臺的前面,面向同學(xué),一字排開。然后,為每個學(xué)生做1-20的編號。教師出題,學(xué)生計(jì)算,得數(shù)與編號相同的同學(xué)向前走一步。如此,在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,將枯燥的計(jì)算教學(xué)變得更加生動有趣,可調(diào)動學(xué)生參與的積極性,同時也有助于對學(xué)生逆向思維的培養(yǎng)。
結(jié)論
基于游戲教學(xué)模式,可以滿足小學(xué)生的游戲愿望,同時能夠推進(jìn)數(shù)學(xué)教學(xué)活動的深入開展,有利于增強(qiáng)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的實(shí)效性。數(shù)學(xué)教師在運(yùn)用該教學(xué)模式時,可在培養(yǎng)學(xué)生數(shù)學(xué)興趣、降低教學(xué)難度、檢測學(xué)習(xí)效果、培養(yǎng)學(xué)生逆向思維的方面加以有效應(yīng)用,充分調(diào)動小學(xué)生課堂參與的積極性、主動性,促進(jìn)學(xué)生思維發(fā)散,培養(yǎng)其創(chuàng)新能力、靈活運(yùn)用能力等,從根本上提高小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效率。
參考文獻(xiàn)
[1]王鮮花.游戲化教學(xué)模式在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用研究[J].課程教育研究,2015(50):113.
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[3]楊光權(quán).游戲化教學(xué)模式在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用策略[J].學(xué)周刊,2015(16):48-49.