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指紋圖像均衡化算法研究與實(shí)現(xiàn)

2016-01-05 13:55張玉靜查玉華舒期粱
電腦知識(shí)與技術(shù) 2015年29期
關(guān)鍵詞:均衡化流程圖直方圖

張玉靜++查玉華++舒期粱

摘要:該文運(yùn)用圖像場(chǎng)概念,通過(guò)計(jì)算指紋圖像上像素點(diǎn)的灰度場(chǎng)強(qiáng),并利用直方圖對(duì)其均衡化。采用將一個(gè)概率密度分布已知的圖像,通過(guò)某種變換,使最終圖像灰度概率密度分布變得均勻,并且圖像像素點(diǎn)灰度的取值范圍擴(kuò)展了,算法最終提高指紋圖像的整體對(duì)比度。實(shí)驗(yàn)結(jié)果表明,通過(guò)均衡化處理后的指紋圖像,增強(qiáng)了圖像的明暗對(duì)比度,提高指紋圖像識(shí)別概率。

關(guān)鍵詞:圖像場(chǎng);均衡化;直方圖;流程圖

中圖分類(lèi)號(hào):TP391 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1009-3044(2015)29-0153-02

人們常有這樣的經(jīng)歷,當(dāng)人從明亮的環(huán)境突然進(jìn)入較暗的環(huán)境時(shí),眼睛會(huì)突然看不到眼前的所有物體,但過(guò)了一會(huì)兒,視覺(jué)會(huì)漸漸變得清晰起來(lái),在較暗處也能看清物體。而當(dāng)人從較暗的環(huán)境突然進(jìn)入較明亮的環(huán)境時(shí),又會(huì)感覺(jué)光線(xiàn)刺眼不舒服,經(jīng)過(guò)一段時(shí)間后,人眼會(huì)自主適應(yīng)環(huán)境。人眼自適應(yīng)的過(guò)程即是人眼的均衡處理過(guò)程。

本文通過(guò)圖像場(chǎng)概念解釋圖像的灰度均衡即是計(jì)算指紋圖像上像素點(diǎn)的灰度場(chǎng)強(qiáng)值,最終使得各像素點(diǎn)能被均勻地分布到指紋圖像的各種灰度場(chǎng)上。通過(guò)均衡化處理后的指紋圖像,增強(qiáng)了圖像的明暗對(duì)比度。圖像灰度場(chǎng)強(qiáng)分布通常用圖像直方圖來(lái)描述。利用圖像得出的直方圖對(duì)其均衡化,在增強(qiáng)圖像整體對(duì)比度的過(guò)程中,采用將一個(gè)概率密度分布已知的圖像,通過(guò)某種變換,使最終圖像灰度概率密度分布變得均勻,并且圖像像素點(diǎn)灰度的取值范圍擴(kuò)展了,最終提高指紋圖像的整體對(duì)比度。

對(duì)數(shù)字圖像的處理,最常用的工具便是圖像灰度直方圖,它表征了指紋圖像的各個(gè)灰度級(jí)別像素的出現(xiàn)頻率。通過(guò)灰度直方圖可繪制指紋圖像中灰度級(jí)與頻率的關(guān)系,即以灰度級(jí)為坐標(biāo)橫軸,以頻率(某一級(jí)別灰度的像素?cái)?shù)量)為坐標(biāo)縱軸。普遍使用的直方圖修正方式為把圖像直方圖分布轉(zhuǎn)換成分布均勻的直方圖均衡化處理方式。該過(guò)程將堆積過(guò)密的圖像某處的灰度數(shù)據(jù)平均分布于整個(gè)定義域上,使其達(dá)到圖像熵值最大。

1 灰度均衡轉(zhuǎn)換

根據(jù)指紋圖像的概率密度函數(shù)(PDF歸一化到單位面積的直方圖)定義:[P(x)=H(x)A0],直方圖處于均勻狀態(tài)時(shí),其概率密度函數(shù)值為1。式中,[x]為灰度級(jí),[H(x)]為圖像的直方圖,[A0]為圖像的面積。假設(shè)進(jìn)行轉(zhuǎn)換前指紋圖像的概率密度函數(shù)為[Pr(r)],進(jìn)行轉(zhuǎn)換后指紋圖像的概率密度函數(shù)為[Ps(s)],式中字母r、s分別代表的是轉(zhuǎn)換前后的灰度級(jí),轉(zhuǎn)換函數(shù)為[s=f(r)]。應(yīng)用數(shù)學(xué)概率論的概念原理,可求得:[Ps(s)=Pr(r)drds]。若想將指紋圖像轉(zhuǎn)換后的概率密度函數(shù)值得到1,那么必須滿(mǎn)足的條件為:

[Pr(r)=drds]的等式兩邊對(duì)字母r進(jìn)行積分計(jì)算,求得圖像的累積分布函數(shù)(CDF):

[s=f(r)=Pr(u)du=0rH(u)duA0]

指紋圖像的灰度均衡轉(zhuǎn)換公式如下:

[DB=f(x)=DMax0xH(u)duA0]

上式中x表示圖像的灰度級(jí),Hi表示指紋圖像上第i級(jí)灰度的圖像像素?cái)?shù)量。

2 灰度均衡算法

指紋圖像均衡算法的步驟如下:

1)首先統(tǒng)計(jì)指紋圖像的灰度分布;

2)依據(jù)得到的圖像灰度分布統(tǒng)計(jì)圖像的某灰度級(jí);

3)計(jì)算該灰度級(jí)的所有像素的總數(shù),然后除以圖像面積;

4)再次轉(zhuǎn)換給上述灰度級(jí)得到新的圖片灰度統(tǒng)計(jì)分布,最終達(dá)到圖像灰度均衡處理。

指紋圖像均衡處理的算法流程圖如圖1所示:

4 圖像均衡化實(shí)現(xiàn)

對(duì)人體指紋圖像進(jìn)行均衡處理的具體實(shí)現(xiàn)算法流程為:

1)首先將指紋圖像的均衡函數(shù)原型進(jìn)行定義:void equalize(BYTE *lpDIBBits, BYTE *lpDataOut, int imglWidth, int IMGHEIGHT),函數(shù)中指向源DIB圖像的指針定義為lpDIBBits,指向輸出圖像的指針定義為lpDataOut,圖像的寬度值定義為IMGWIDTH,圖像的高度值定義為IMGHEIGHT

2)輸出源程序的指紋圖像的灰度均衡參數(shù)lpDIBBits、lpDataOut、IMGWIDTH、IMGHEIGHT。

3)采用直方圖均衡處理指紋圖像。

4)輸出灰度均衡的指紋圖像。

下圖2和圖3展示了指紋圖像的均衡化實(shí)現(xiàn)前后的對(duì)比效果,其中圖2為指紋圖像原圖,該圖經(jīng)指紋圖像均衡化處理后的效果圖如圖3所示,圖4為指紋圖像原圖的直方圖,指紋圖像經(jīng)均衡化處理后的直方圖如圖5所示。從這些圖中可以看出,指紋圖像的均衡化處理對(duì)指紋紋理的走向沒(méi)有影響,只是將脊線(xiàn)和谷線(xiàn)的對(duì)比度增加了。在指紋圖像均衡化前后的直方圖中都出現(xiàn)了兩個(gè)峰值,但均衡化后兩峰值之間距離較大1[21]。所以,對(duì)指紋圖像進(jìn)行均衡化處理能夠很好地滿(mǎn)足均衡灰度,增加圖像對(duì)比度的要求。

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