巨頭的VR戰(zhàn)場(chǎng)
在全球的VR眼鏡市場(chǎng)中,Oculus是最重要的玩家之一。今年1月,Oculus正式開放了Rift CV1的預(yù)定,在海外可謂是萬人空巷。這并不是一款趕工掐點(diǎn)兒推出的作品,它于去年年中發(fā)布,在此之前已經(jīng)發(fā)布了兩代開發(fā)者套件。
這家誕生于眾籌網(wǎng)站的創(chuàng)業(yè)公司,2014年3月被社交網(wǎng)站巨頭Facebook耗巨資20億美元招入麾下,其首款VR眼鏡產(chǎn)品Rift的眾籌項(xiàng)目上線四小時(shí)后即成功實(shí)現(xiàn)了25萬美元的融資目標(biāo)。而如今的Facebook也花錢買得了進(jìn)軍VR領(lǐng)域的重要時(shí)間窗口。
相較于Facebook在VR領(lǐng)域的揮金如土,其他科技巨頭則選擇了親力親為。有媒體的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,谷歌的Cardboard紙盒子廉價(jià)VR眼鏡,截至目前已經(jīng)賣出了500萬個(gè)。根據(jù)最新的招聘信息顯示,谷歌正在尋找一位VR硬件工程技術(shù)主管,以及多名VR電子線路板工程師。
三星和HTC則走得更遠(yuǎn)。在今年的CES大會(huì)上,二者都已經(jīng)發(fā)布了最新的VR設(shè)備—而三星的VR眼鏡Gear VR也已經(jīng)上架銷售。
而面對(duì)自己日薄西山的智能手機(jī)業(yè)務(wù),HTC在VR領(lǐng)域的策略則要激進(jìn)不少。在今年的CES大會(huì)上,HTC發(fā)布了其第二代VR眼鏡—HTC vive Pre。HTC的CEO王雪紅也多次為旗下VR產(chǎn)品站臺(tái),在言談中她也表明了自己對(duì)于VR領(lǐng)域的重視。最近還有消息稱,王雪紅已計(jì)劃把VR部門從HTC中獨(dú)立出來,成立一個(gè)新的VR公司。
另一個(gè)不容忽視的巨頭便是索尼。索尼為旗下游戲主機(jī)PlayStation推出的VR眼鏡PlayStation VR也低調(diào)現(xiàn)身CES2016,現(xiàn)場(chǎng)還演示了第一人稱射擊游戲《倫敦劫案》。
而在國內(nèi),傳統(tǒng)的BAT三巨頭都已經(jīng)在VR領(lǐng)域刷存在感,而小米、樂視和暴風(fēng)影音等,也蓄謀搞出一個(gè)個(gè)大動(dòng)靜。VR領(lǐng)域的血拼,已經(jīng)逐漸變成了巨頭的游戲。
資本躁動(dòng)
一兩年前,VR眼鏡還只是年輕的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)熱衷的項(xiàng)目。他們活躍在眾籌網(wǎng)站上,活躍在深圳的模具與元器件市場(chǎng),活躍在和投資人見面的咖啡店。如今,巨頭紛紛入局,研究機(jī)構(gòu)也頻頻發(fā)文鼓吹VR將成為新的計(jì)算平臺(tái),于是資本也坐不住了。近半年來,在資本寒冬的大背景下,有關(guān)VR的投資,卻正越來越頻繁的上演。高盛日前發(fā)布的一份報(bào)告顯示,過去兩年中VR與AR領(lǐng)域共進(jìn)行225筆風(fēng)險(xiǎn)投資,投資額達(dá)35億美元。
1月底,盟云移軟耗資4.72億元人民幣收購酷炫游、一點(diǎn)科技和易天互聯(lián)100%股權(quán)的新聞,引起了很多游戲和VR業(yè)內(nèi)人士的關(guān)注。被收購的這三家公司都為VR相關(guān)企業(yè),盟云移軟布局VR產(chǎn)業(yè)鏈的決心可見一斑。
4.72億元人民幣,其實(shí)還并非VR領(lǐng)域最近最大的一筆并購金額。因?yàn)榫驮趲滋旌?,阿里巴巴投資增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)創(chuàng)業(yè)公司Magic Leap的消息就被公之于眾。據(jù)新聞報(bào)道,Magic Leap在新一輪融資中,獲得了來自阿里巴巴的7.935億美元(約合52億元人民幣)的投資。
除了小有名氣的明星團(tuán)隊(duì),更多初創(chuàng)創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)也受到了資本的歡迎。
去年底,VR創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)上海樂相宣布已正式完成了總額為3 000萬美元的B輪融資,投資方為迅雷和小米。經(jīng)過此輪融資后,上海樂相VR估值約為8億元人民幣。無獨(dú)有偶,靈鏡VR也在去年底獲得了來自樂視控股的1 000萬美元A輪投資。值得一提的是,樂視還發(fā)布了靈鏡VR旗下產(chǎn)品“眼鏡盒子”的定制款—LeVR Cool 1。
熱情高漲的資本,讓本就已經(jīng)人聲鼎沸的VR領(lǐng)域變得人頭攢動(dòng)??梢灶A(yù)見,在今年越來越多的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)和創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì),都將圍繞著VR講故事,更多有關(guān)VR的創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目將會(huì)上線。
一大波VR新玩法
有了資本的推波助瀾,在長達(dá)兩年的前期探索和產(chǎn)業(yè)鏈培養(yǎng)之后,一大波VR創(chuàng)業(yè)的新玩法想必也已經(jīng)不遠(yuǎn)。目前看來,游戲仍然是VR創(chuàng)業(yè)的最重要方向。因此,我們看到了攜PlayStation來戰(zhàn)的索尼PlayStation VR與Oculus Rift CV1也隨機(jī)贈(zèng)送了冒險(xiǎn)游戲Luckys Tale,并和微軟的Xbox扯上關(guān)系。跳出硬件外,已經(jīng)有團(tuán)隊(duì)開始打起了VR游戲開發(fā)的主意。
知名的3A級(jí)游戲開發(fā)工作室以及游戲引擎開發(fā)商Crytek對(duì)外展示了《羅賓遜:旅途》和《攀登》兩款3A級(jí)VR游戲大作。而近日,Crytek還對(duì)外宣布了名叫VR FIRST的VR學(xué)院設(shè)立計(jì)劃,旨在全球范圍內(nèi)推動(dòng)VR人才的育成和培訓(xùn)。不僅如此,著名的游戲引擎Unity 5和虛幻4也都宣布將支持VR游戲的開發(fā)。
在VR產(chǎn)品的推廣方面,業(yè)界也眾說紛紜??缃缜槿ぎa(chǎn)業(yè)被看做是一個(gè)靠譜的點(diǎn)子。目前,已經(jīng)出現(xiàn)了VR脫衣舞俱樂部,知名如Oculus和PronHub等廠商,都開始嘗試情趣相關(guān)的VR產(chǎn)品。
而在推廣方式上,已經(jīng)有腦洞大開的人,想到了開設(shè)VR網(wǎng)吧,一方面降低目前VR設(shè)備的使用門檻,另一方面也可以培養(yǎng)VR設(shè)備的使用氛圍,孕育VR電競的可能性。
計(jì)算機(jī)應(yīng)用文摘·觸控2016年5期