黃丹綺
幼兒是游戲的主人,游戲是讓幼兒獲得快樂的一種活動。幼兒在游戲時離不開老師的指導(dǎo),又不能成為成人愿望的執(zhí)行者。教師不能總是全場巡視和隨意觀察,忙于調(diào)解糾紛,而要合理運(yùn)用多種方法仔細(xì)觀察,及時記錄,深入分析,從幼兒發(fā)展的角度進(jìn)行思考,調(diào)整策略,不斷推動幼兒游戲發(fā)展。當(dāng)幼兒遇到困難時,教師可以以角色身份參與幼兒游戲進(jìn)行間接指導(dǎo),在角色對話中用提問了解幼兒動機(jī),用建議暗示幼兒角色行為,或者適時提供游戲材料進(jìn)行間接指導(dǎo),豐富游戲情節(jié),促進(jìn)游戲發(fā)展。
一、細(xì)致觀察,捕捉契機(jī)
大班幼兒開展角色游戲時往往存在許多未知的可能性,這需要老師能善于捕捉、發(fā)現(xiàn)有價值的教育點(diǎn),做好孩子的引導(dǎo)者,使游戲主題逐漸完善。在這個游戲中,我在開始發(fā)現(xiàn)問題的時候并沒有立刻進(jìn)行干預(yù),而是仔細(xì)進(jìn)行觀察,尋找可以切入的機(jī)會進(jìn)行指導(dǎo)。
觀察可以使教師發(fā)現(xiàn)幼兒在游戲中出現(xiàn)的各種各樣的教育素材,游戲中,教師開始的行為只是不做聲,其實(shí)此時我已經(jīng)在心中醞釀好行動的計劃,只欠一個“機(jī)會”。
二、適時言語,巧妙介入
教師如果沒有了解游戲中孩子真正的需要,而貿(mào)貿(mào)然地進(jìn)行干預(yù),就會使“指導(dǎo)”成為“瞎指導(dǎo)”。教師不僅沒有成為孩子游戲的支持者、引導(dǎo)者,反而會成為孩子游戲的破壞者,而應(yīng)及時進(jìn)行巧妙的評價是介入孩子游戲的前提。
以下案例分析回放中(如下),我的一系列話其實(shí)就是巧妙的評價,也為我介入游戲制造了“機(jī)會”。比如:“幸虧你回來了,你不知道呢,剛剛啊,我來的時候小杰也想來洗頭的,見到?jīng)]人又走了。”“理發(fā)店的理發(fā)師們,你們什么時候開門啊?”等等,雖然這些言語看似簡單平常,卻能為我打開游戲之門,也讓我的介入了無痕跡。
三、拋出問題,引導(dǎo)討論,深入主題
每個幼兒在看待事物時都是站在自己的已有經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上表達(dá)的,各人的表述不盡相同,盡可能地讓孩子的思想意識在與同伴的交流中得到提升,獲得更多的生活經(jīng)驗(yàn)。
在以上案例中具有灌輸性的話語基本沒有,教師只是說出了相當(dāng)簡單的話語如:“那你們怎么不在店里呢?”“這個問題怎么解決呢?”“為什么你們老關(guān)門???”“那怎么辦?”,從而引發(fā)了案例中出現(xiàn)的兩次孩子的討論。讓孩子獲得更多的生活經(jīng)驗(yàn),從而使游戲的主題更加深入,內(nèi)容更加的豐富。
(一)案例回放片段
角色游戲剛開始沒多久我就聽到走廊里一陣嘈雜,只見理發(fā)店外面圍著幾個孩子:鈺鈺和小杰等幾個孩子。小杰:“鈺鈺,你知道理發(fā)店的人去哪里啦?”鈺鈺:“不知道??!”登封說:“剛剛還在的呀!”“我知道了,肯定沒生意啊?!钡欠庹f:“沒生意呀,估計現(xiàn)在出去溜達(dá)了。”小杰聽完失望地走了。
一會兒,金金回到了理發(fā)店,我順勢走近他說:“理發(fā)師,給我洗個頭吧,再給我理給發(fā)唄?!薄靶??!苯鸾鹂吹接猩饬?,立馬忙活開了。我趁他在幫我洗頭剪頭發(fā)的時候說:“剛才,我來的時候小杰他們也想來洗頭來的,見到?jīng)]人又走了?!睏钆c金一聽立馬失望極了,“他怎么不等我呀?”“那你們怎么不在店里呢?”“一直沒人來呀,我們才決定出去溜達(dá)溜達(dá)的?!边@時候旁邊的小客人聽到了我們的談話,馬上說:“那你們店里面沒人怎么還開著門呀?開著這門,大家自然就以為你們在呢!”我一聽立馬說:“這個問題怎么解決呢?”在現(xiàn)場孩子們立刻嘰嘰喳喳地討論起來了。
不知道誰說了一句:“我媽媽開店中午休息時,會在門口掛個牌子的,上面寫著‘休息中?!边@一說法引起了在場孩子們的共鳴,我順勢說:“那個牌子是怎么樣的呀?”“我會的!”剛說完小杰就從材料箱中拿出一張彩紙,一支水筆。“老師能幫忙寫一下字嗎?”當(dāng)我寫好“休息中”,理發(fā)店的理發(fā)師喜滋滋地把牌子放在了店的門后。兩個理發(fā)師又開始做生意。
過一會兒,當(dāng)我轉(zhuǎn)到理發(fā)店去看的時候卻發(fā)現(xiàn),理發(fā)店沒人,只見牌子掛在門口,“休息中!”。
(二)案例分析
1.生活經(jīng)驗(yàn)是孩子的第一任老師。
游戲中孩子的社會經(jīng)驗(yàn)從何而來,無非就是日常生活中孩子碰到的一些事情,在這個案例中,孩子們在討論是所說出的各種各樣的意見都來源于生活,如:“上面會寫:‘休息中”、“我想起來了,我媽媽去燙頭發(fā)理發(fā)店會送護(hù)理的”、“對呀,我媽去理發(fā)的時候,會送護(hù)發(fā)素”,等等。這些經(jīng)驗(yàn)幫助孩子們有更深入地開展下去。
2.同伴的智慧幫助游戲更加深入,孩子在游戲中處于主導(dǎo)地位,很多時候,孩子的靈感來自同伴。
在這個案例當(dāng)中,理發(fā)店的兩個小理發(fā)師在理發(fā)店出現(xiàn)問題的時候,在旁的同伴與他倆的討論令兩位理發(fā)師茅塞頓開,從而使理發(fā)店游戲開展的得更加深入:在沒生意店里沒人不關(guān)門的時,同伴所說的可以做個“休息中”的牌子讓理發(fā)店的理發(fā)師既有休息時間,又讓他們可以安心外出做其他事情;在店里生意極為不好時,同伴想起的媽媽去理發(fā)店時候的生活經(jīng)驗(yàn)讓小理發(fā)師想到要為理發(fā)店做廣告出去推銷,舉行一系列優(yōu)惠活動,這樣才會有顧客上門,生意才會變得好起來。
3.自主游戲是大班孩子游戲的重要特點(diǎn)。大班孩子已經(jīng)有自主性,包括自己的主張和意見及在這些思想引領(lǐng)下所產(chǎn)生的各種學(xué)習(xí)性的行為。
在這個游戲案例中,當(dāng)小杰聽到同伴說可以做個休息中的牌子立刻就想到用彩紙,在上面用水筆寫字就行,這種方法快捷,而且相當(dāng)易行。小杰想到做牌子是她所產(chǎn)生的一系列的行為是有目的的,有自己的想法的行為。
在小杰外出做推銷而店里又沒生意時,金金想到自己在店里無聊的時候可以打掃衛(wèi)生等,這也是自主表現(xiàn)較為突出的例子。