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跳進(jìn)“兔子洞”

2016-04-07 09:00:52馬穎君
第一財(cái)經(jīng) 2016年12期
關(guān)鍵詞:樣片虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡

馬穎君

船艙內(nèi),留聲機(jī)放著音樂,壁爐里跳動(dòng)著火苗。但透過舷窗向外看,你會(huì)覺察到一種與艙內(nèi)截然不同的氣氛。推開艙門,巨大的汽笛轟鳴聲會(huì)瞬間將你包圍,滿天的烏云壓得很低,煙囪冒著滾滾黑煙,周圍還不時(shí)地傳來炮彈爆炸的聲音。

你爬上桅桿想一看究竟,但幾十米的高度會(huì)讓你有點(diǎn)害怕,你站在桅盤上,想要退縮—這個(gè)時(shí)候,耳邊突然傳來TVR團(tuán)隊(duì)成員的聲音:沒關(guān)系,你看到的只是眼鏡里的畫面?!?/p>

是的,以上場(chǎng)景并不是真實(shí)的—盡管,你會(huì)一度以為它是—這只是TVR制作的視頻《再現(xiàn)甲午》中的片段。

TVR是一支VR(Virtual Reality,虛擬現(xiàn)實(shí))內(nèi)容制作團(tuán)隊(duì),目前有大約30名成員。每當(dāng)有體驗(yàn)者發(fā)出贊嘆,或者以俯視的角度看到桅桿下的畫面后不敢再前移一步的時(shí)候,團(tuán)隊(duì)的兩位創(chuàng)始人—王世元和方相原都會(huì)笑出來?!斑@種感覺只有VR能帶來?!狈较嘣瓕?duì)《第一財(cái)經(jīng)周刊》說。

和大多數(shù)創(chuàng)業(yè)者一樣,王世元和方相原選擇的方向與他們?cè)诒本┐髮W(xué)所學(xué)的數(shù)字藝術(shù)專業(yè)有關(guān)。在校讀研期間,二人第一次接觸到了VR設(shè)備制造商Oculus專為開發(fā)者定制的VR眼鏡Oculus Rift DK1,這讓他們看到了一個(gè)完全不同的世界。

2014年3月,F(xiàn)acebook以20億美元收購(gòu)Oculus。這次收購(gòu)引發(fā)了極大關(guān)注,以至于一個(gè)月后,在中國(guó)舉行的Unity亞洲開發(fā)者大會(huì)上,幾乎所有人都在談?wù)撨@次收購(gòu)以及虛擬現(xiàn)實(shí)概念。

王世元和方相原參會(huì)回來后,就商量著要做一部VR作品。彼時(shí),二人正參與中央電視臺(tái)紀(jì)錄片《北洋海軍興亡史》的特效制作,于是,他們就想延續(xù)這一題材,用三維媒體重現(xiàn)戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面,讓喜歡甲午海戰(zhàn)這段歷史的人戴上眼鏡后可以“登上”致遠(yuǎn)艦。

王世元和方相原以為,自己有紀(jì)錄片制作的經(jīng)驗(yàn),做出一部VR樣片并不難。但實(shí)際上,船艦的影視特效模型較為復(fù)雜,如果將其不加改動(dòng)地直接搬到VR樣片中,VR眼鏡的運(yùn)算速度將無法帶動(dòng)這么大的模型。為了與設(shè)備的運(yùn)算能力相匹配,同時(shí)保證畫面質(zhì)量,他們不得不盡可能簡(jiǎn)化原有模型,并再次設(shè)計(jì)了畫面。

二人將作品命名為《再現(xiàn)甲午》,樣片做出來后,正巧有位專門寫甲午海戰(zhàn)的作者要做新書發(fā)布會(huì)。這讓他們看到了推廣的機(jī)會(huì)。接下來的4個(gè)月,王世元和方相原隨著新書發(fā)布會(huì)跑了近10個(gè)城市。

此時(shí),二人已臨近畢業(yè),他們?cè)镜穆殬I(yè)方向是給博物館制作VR視頻,但跑了幾家博物館,對(duì)方似乎都不需要這項(xiàng)服務(wù)。不過,《再現(xiàn)甲午》和一些VR領(lǐng)域的相關(guān)經(jīng)驗(yàn)讓他們?cè)?015年2月底,獲得了IDG數(shù)百萬(wàn)元的天使輪融資。

有了這筆錢后,TVR開始考慮將VR內(nèi)容聚焦在游戲領(lǐng)域—這也是目前VR技術(shù)主要應(yīng)用的一個(gè)領(lǐng)域。

當(dāng)時(shí),Oculus Rift舉辦了一場(chǎng)虛擬現(xiàn)實(shí)游戲比賽Mobile VR Jam 2015,以獲得優(yōu)秀的游戲作品。為了了解用戶需求,TVR團(tuán)隊(duì)也報(bào)名參加了這次比賽,并于6月提交了參賽作品Finding。

在這個(gè)作品中,玩家會(huì)扮演一種類似蜘蛛俠的角色。戴上眼鏡后,玩家只能看到游戲中的場(chǎng)景,通過轉(zhuǎn)動(dòng)頭部尋找一個(gè)附著的支點(diǎn),然后手指輕觸眼鏡側(cè)面的觸摸板發(fā)射“蜘蛛絲”,身體隨即就會(huì)蕩出去。簡(jiǎn)單地說,在游戲過程中,玩家需要不斷找到附著的支點(diǎn),不然就會(huì)掉下去摔死。

扮演“蜘蛛俠”,這聽上去很酷。但在這個(gè)游戲上,王世元和方相原出現(xiàn)了一些分歧。后者認(rèn)為,由王世元主要提供創(chuàng)意的該游戲,太難操作,經(jīng)常會(huì)“摔死”的玩家容易產(chǎn)生挫敗感。他認(rèn)為,早期的VR玩家,和其他游戲玩家類似,看重的是“通關(guān)”,所以需要流暢、立體的體驗(yàn),并且能夠順利過關(guān)。

第二版Finding修改了4個(gè)月,去年11月底上線。不過,它仍沒有收到玩家們的贊許。

有的玩家給出了這樣的反饋:“我寧愿去玩以前的版本。雖然那個(gè)版本會(huì)讓我有些頭暈,常常讓我無限地往下掉落,并且很容易就死掉,但是那個(gè)才是VR帶給我們的全部。”

這樣的反饋,讓王世元和方相原學(xué)到了不少。他們認(rèn)為,二人之前的看法都沒有錯(cuò),只是考慮的用戶群體不同。這正是游戲領(lǐng)域的一個(gè)特點(diǎn),“現(xiàn)在游戲這么多,你的作品不可能奢望所有人都喜歡。所以,你必須想清楚,自己的游戲是做給哪些用戶,然后滿足這些用戶的需求,贏得他們的認(rèn)可就可以了?!盩VR CEO王世元對(duì)《第一財(cái)經(jīng)周刊》說。

融合了前兩版的特點(diǎn),TVR再次對(duì)Finding做了大修改,進(jìn)一步兼顧了VR體驗(yàn)以及降低關(guān)卡難度兩方面。

對(duì)于一個(gè)獨(dú)立開發(fā)游戲的團(tuán)隊(duì)來說,創(chuàng)始人的喜好和判斷,以及最初的作品都會(huì)影響到團(tuán)隊(duì)作品的風(fēng)格。目前,王世元和方相原的共識(shí)是,避開槍車球拳的大游戲,做偏重創(chuàng)意的游戲,而且避免特別復(fù)雜,以及那種“爽一把就能過關(guān)”的游戲。

在兩位創(chuàng)始人看來,開發(fā)VR游戲的過程和開發(fā)主機(jī)游戲、手機(jī)游戲等游戲存在較大不同,有其他游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的團(tuán)隊(duì)在嘗試制作VR游戲的過程中,也會(huì)遇到和他們同樣的問題,比如,把握不好VR體驗(yàn)和游戲難度之間的平衡。

走過了一些“彎路”后,TVR正在逐漸找到自己的定位。此外,TVR也在關(guān)注各個(gè)硬件廠商的產(chǎn)品,并根據(jù)新產(chǎn)品的影響力及時(shí)開發(fā)相應(yīng)的新內(nèi)容。

在TVR團(tuán)隊(duì)制作第二版Finding期間,Oculus發(fā)布了Oculus Touch手柄,這意味,玩家的手部動(dòng)作可以被捕捉到。針對(duì)這個(gè)硬件,TVR內(nèi)部馬上開了一次創(chuàng)意會(huì)。會(huì)上,成員們總共想出了29個(gè)可以用上該手柄的游戲創(chuàng)意,最終,他們從中挑選出兩個(gè),分兩個(gè)小組快速做出了樣片。

對(duì)于VR配套硬件的這種積極反應(yīng),也讓TVR抓住了機(jī)會(huì)。TVR將樣片發(fā)給了索尼的工作人員,得到的反饋是:“如果你們能繼續(xù)開發(fā),這款游戲可以搭載在索尼的新款PlayStation VR游戲機(jī)上一起發(fā)行”。

得到了索尼的支持,TVR隨后也以類似的方法獲得了HTC Vive上發(fā)布游戲的機(jī)會(huì)—后者今年4月5日就會(huì)發(fā)貨。

在索尼、HTC和Oculus三大VR硬件制造商的內(nèi)容平臺(tái)上均發(fā)布了游戲,這在中國(guó)初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)中并不多見,而其經(jīng)過兩次改版的游戲Finding,現(xiàn)在也已經(jīng)登陸三星的移動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)Gear VR。該平臺(tái)上,已經(jīng)有12%的用戶體驗(yàn)了Finding。

TVR在2016年2月獲得了奧飛動(dòng)漫領(lǐng)投的A輪融資,金額在數(shù)千萬(wàn)元,這也是中國(guó)第一支VR團(tuán)隊(duì)獲得A輪融資。針對(duì)市場(chǎng)變化快速反應(yīng),是TVR團(tuán)隊(duì)又一次獲得資本青睞的一個(gè)原因。

對(duì)于內(nèi)容開發(fā)團(tuán)隊(duì)來說,執(zhí)行力當(dāng)然是不可或缺的,另一個(gè)核心競(jìng)爭(zhēng)力則是源源不斷的創(chuàng)意。隨著更多VR設(shè)備即將發(fā)布,TVR需要盡快制作出一款“爆款”游戲證明自己。

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