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芻議新數(shù)字媒體技術(shù)下游戲的發(fā)展與創(chuàng)新

2016-04-07 16:30余云燦
電腦知識(shí)與技術(shù) 2016年3期
關(guān)鍵詞:發(fā)展與創(chuàng)新游戲

余云燦

摘要:數(shù)字媒體技術(shù)包括許多方面,不同的媒體技術(shù)在游戲的設(shè)置、包裝等方面占領(lǐng)著重要的位置。隨著數(shù)字媒體技術(shù)的巨大發(fā)展,我國的游戲產(chǎn)業(yè)得到了巨大的進(jìn)步。不僅在內(nèi)容、技術(shù)方面有了巨大的提高,而且在頁面的設(shè)計(jì)等方面也得到了很大的改善。對(duì)于游戲的發(fā)展來講,數(shù)字媒體技術(shù)能夠?yàn)槠涮峁┰丛床粩嗟膭?dòng)力,它在游戲發(fā)展的過程中起著重要的支撐作用,引領(lǐng)著未來游戲發(fā)展的方向與趨勢(shì)。隨著科技的發(fā)展以及人們生活水平的進(jìn)一步提高,人們對(duì)游戲的需求也不斷增加,目前我國的游戲仍然難以滿足人們的需求,迫切需要采取措施對(duì)當(dāng)前游戲的發(fā)展情況進(jìn)行進(jìn)一步的改善,促進(jìn)我國游戲發(fā)展的進(jìn)步。

關(guān)鍵詞:新數(shù)字媒體技術(shù);游戲;發(fā)展與創(chuàng)新

中圖分類號(hào):TP37 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1009-3044(2016)03-0232-02

數(shù)字媒體技術(shù)在人們的學(xué)習(xí)生活中發(fā)揮著重要的作用,其中,各種各樣的設(shè)計(jì)技術(shù)就能夠促進(jìn)各行各業(yè)的發(fā)展。在游戲的發(fā)展中,數(shù)字媒體技術(shù)的進(jìn)步無疑能夠促進(jìn)游戲的發(fā)展與創(chuàng)新。如今,根據(jù)我國游戲的發(fā)展情況,需要對(duì)數(shù)字媒體技術(shù)進(jìn)行發(fā)展與提高,運(yùn)用新的數(shù)字媒體技術(shù)來促進(jìn)游戲的發(fā)展與創(chuàng)新。通過采取這項(xiàng)途徑,就能夠?yàn)槲覈螒虍a(chǎn)業(yè)的長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展奠定良好、堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),讓我國游戲的發(fā)展水平能夠與世界先進(jìn)國家相匹敵,不斷滿足人們對(duì)游戲的需求,發(fā)揮游戲在緩解人們壓力、豐富人們生活中的作用。從長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展來講,我國游戲的發(fā)展還需要采取更加科學(xué)合理的措施,才能夠得到滿意的效果。

1 中國游戲發(fā)展現(xiàn)狀

1.1 需求廣泛

我國人口眾多,有許多人對(duì)游戲抱有濃厚的興趣。在我國,青少年中接觸游戲的人數(shù)比例非常高,即使是在成人中,其接觸游戲的人數(shù)比例也不在少數(shù)。這足以見得游戲在人們的學(xué)習(xí)生活中是不可缺少的。游戲能夠緩解人們的壓力,豐富人們的生活,讓人們?cè)谟螒蛑邪l(fā)現(xiàn)樂趣,不斷提高自身對(duì)游戲的正確認(rèn)識(shí)?;谖覈姸嗟娜丝谝约皬V大人民對(duì)游戲的需求,我國非常重視對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,因?yàn)檫@不僅是一項(xiàng)能夠產(chǎn)生經(jīng)濟(jì)與社會(huì)效益的產(chǎn)業(yè),而且還能夠在廣大人民的生活中扮演好調(diào)劑者的角色。游戲具備諸多優(yōu)點(diǎn),發(fā)展前景十分廣闊。[1]

1.2 不斷進(jìn)步

我國科技不斷發(fā)展,促進(jìn)了我國游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展進(jìn)步。游戲的發(fā)展與科學(xué)技術(shù)緊密相關(guān),尤其是數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展,極大地促進(jìn)了我國游戲產(chǎn)業(yè)的飛速進(jìn)步。從游戲的內(nèi)容、結(jié)構(gòu)、數(shù)量等方面來講,與以前相比,我國游戲的發(fā)展情況有了很大的改善。從游戲的視覺方面來講,總體趨勢(shì)是更加直觀鮮明、生動(dòng)形象,這極大地滿足了人們的需求,讓廣大的游戲體驗(yàn)者享受到了豐富的視覺與聽覺盛宴,增加了游戲的吸引力。我國游戲正朝著更加光明、長(zhǎng)遠(yuǎn)的方向發(fā)展,科學(xué)利用數(shù)字媒體技術(shù),能夠?qū)崿F(xiàn)游戲發(fā)展的巨大變革。

1.3 利弊共存

任何事物的發(fā)展都存在兩面性,游戲的發(fā)展也不例外,它在發(fā)展中也是利弊共存的。游戲在滿足廣大人民生活與學(xué)習(xí)需求的同時(shí),也不可避免地存在一些問題。我國青少年在成長(zhǎng)的過程中大都會(huì)接觸到游戲,從有利的方面來講,這促進(jìn)了青少年智力的開發(fā),但是我們也不能忽視游戲的弊端。游戲使得眾多青少年沉溺其中、不能自拔,嚴(yán)重影響了自身正常的學(xué)習(xí)與生活,如果不能及時(shí)糾正自身的不足,是不利于青少年的長(zhǎng)遠(yuǎn)健康發(fā)展的。游戲的存在是利弊共存的,必須弱化其中的弊端,才能夠促進(jìn)游戲更好地發(fā)揮它的作用。

1.4 亟待改進(jìn)

我國游戲的發(fā)展已經(jīng)積累了一定的基礎(chǔ),雖然還不及先進(jìn)國家,但是已經(jīng)有了巨大的進(jìn)步,迎來了游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的有利時(shí)機(jī)。游戲在發(fā)展中會(huì)遭遇各種不利因素,克服不利因素,才是游戲發(fā)展應(yīng)該遵循的科學(xué)原則與方法。從整體來講,我國游戲的發(fā)展仍然存在許多不足,應(yīng)該采取科學(xué)的措施對(duì)此進(jìn)行糾正,減少游戲發(fā)展中存在的阻礙性因素,讓我國游戲的發(fā)展處于更加優(yōu)良的狀態(tài)。通過調(diào)整與改進(jìn),我國的游戲發(fā)展水平能夠得到進(jìn)一步的提高。

2 我國游戲發(fā)展存在問題的原因

2.1 技術(shù)不足

我國游戲的發(fā)展與科學(xué)技術(shù)緊密相連,媒體技術(shù)的應(yīng)用無疑大大提高了游戲發(fā)展的效率。正是由于媒體技術(shù)與游戲發(fā)展之間的關(guān)系,才使得媒體技術(shù)成為了影響游戲發(fā)展的最重要因素。我國媒體技術(shù)的發(fā)展還遠(yuǎn)不及國外的先進(jìn)國家,在游戲的發(fā)展方面也還需要得到進(jìn)一步的調(diào)整與改善。技術(shù)方面的不足是阻礙我國游戲發(fā)展水平的關(guān)鍵因素,這個(gè)問題的存在導(dǎo)致了我國游戲發(fā)展方面的不足。如果要改善我國游戲的發(fā)展面貌,就必須首先解決技術(shù)上的難題。[2]

2.2 缺乏管理

任何產(chǎn)業(yè)的發(fā)展都需要得到科學(xué)的管理,才能夠保持產(chǎn)業(yè)發(fā)展的平衡與合理性。游戲的發(fā)展也是如此,由于游戲的特殊性質(zhì),導(dǎo)致它更加容易受到外界因素的影響,偏離正確的發(fā)展方向,為社會(huì)的發(fā)展帶來巨大的不利影響。我國雖然從來沒有停止過對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的管理,但是在效果方面卻不盡如人意。這既是管理不當(dāng)所導(dǎo)致的,也是未進(jìn)一步嚴(yán)格管理所產(chǎn)生的結(jié)果。管理上的缺失是游戲產(chǎn)業(yè)惡性循環(huán)發(fā)展的導(dǎo)火線,必須加強(qiáng)這方面的認(rèn)識(shí),才能夠較好地解決游戲發(fā)展中存在的問題。

2.3 缺乏正確的引導(dǎo)

我國游戲的發(fā)展對(duì)我國青少年的影響非常巨大,從積極的一面來講,游戲促進(jìn)了青少年的發(fā)展進(jìn)步。從消極的一面來講,游戲也存在阻礙青少年健康成長(zhǎng)的不利影響。但是,不管游戲的存在是否具備科學(xué)性,鑒于它的合理性,都應(yīng)該在廣大人民當(dāng)中進(jìn)行合理的引導(dǎo)。但是,在教育工作中,教師大多只是一味地對(duì)青少年接觸游戲的行為持反對(duì)態(tài)度,并沒有認(rèn)識(shí)到游戲?qū)τ谇嗌倌臧l(fā)展的積極意義。引導(dǎo)上的缺失導(dǎo)致了游戲不能夠充分發(fā)揮自身的積極作用,影響了游戲正常的發(fā)展道路。

2.4 人才的缺乏

在制作游戲的過程中,高科技的人才顯得非常重要,因?yàn)檫@關(guān)系到游戲未來的發(fā)展道路,影響著游戲發(fā)展的未來前景。我國高科技人才的缺乏是阻礙我國游戲發(fā)展進(jìn)步的重要因素,難以促進(jìn)我國游戲的發(fā)展水平與世界先進(jìn)國家相匹敵,導(dǎo)致了我國游戲產(chǎn)業(yè)實(shí)力的落后。頂尖級(jí)技術(shù)人才的缺乏不利于我國游戲在發(fā)展中跟上時(shí)代發(fā)展的步伐,不斷滿足人們的需要,通過游戲這項(xiàng)工具更好地發(fā)揮它的作用。通過這個(gè)問題,我們應(yīng)該認(rèn)識(shí)到人才的重要性,并在實(shí)際工作中采取有針對(duì)性的措施。

3 新數(shù)字媒體技術(shù)對(duì)游戲發(fā)展的作用

3.1 優(yōu)化游戲的質(zhì)量

技術(shù)在各項(xiàng)事物的發(fā)展中都起著促進(jìn)作用,在游戲的發(fā)展中,新數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用是游戲能否達(dá)到質(zhì)量要求的關(guān)鍵所在。新數(shù)字媒體技術(shù)在游戲的發(fā)展中是必不可少的,與以前相比,我國游戲在質(zhì)量方面有了巨大的進(jìn)步。以往游戲的種類少、設(shè)計(jì)科學(xué)性比較缺乏,但是在新媒體技術(shù)之下,我國的游戲種類不斷增加,科學(xué)性有了大大的提高,游戲級(jí)別不斷上升,種類豐富的游戲滿足了人們的需求,豐富了人們的生活。在特殊需求的游戲方面,如提高智力的游戲上,我國在這方面已經(jīng)有了巨大的進(jìn)步,滿足了不同年齡、不同性別、不同需要的人們的需求。

3.2 改善游戲的視覺效果

游戲的視覺效果是否優(yōu)良直接影響到用戶的游戲體驗(yàn),也會(huì)影響到該游戲的受歡迎度,進(jìn)而影響到游戲的整體發(fā)展。在媒體技術(shù)發(fā)展薄弱的時(shí)期,我國的游戲在視覺方面難以得到提高,不能夠保證游戲界面的色彩鮮明、生動(dòng)形象。讓眾多的游戲愛好者產(chǎn)生了不滿。但是,通過運(yùn)用新數(shù)字媒體技術(shù),通過其中虛擬技術(shù)的應(yīng)用,讓我國游戲在視覺、聽覺等方面有了巨大的改善,讓更多的人認(rèn)識(shí)到了新數(shù)字媒體技術(shù)的重要意義。新數(shù)字媒體技術(shù)之下,我國游戲的發(fā)展能夠得到源源不斷的動(dòng)力,取得更高的突破。

3.3 促進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展

游戲已經(jīng)成為人們生活中必不可少的娛樂工具,并且在未來的發(fā)展道路上,也將會(huì)繼續(xù)保持它在經(jīng)濟(jì)發(fā)展中的作用。我國的游戲產(chǎn)業(yè)不斷發(fā)展,希望能夠通過新數(shù)字媒體技術(shù)得到更加高質(zhì)量的發(fā)展,促進(jìn)我國游戲產(chǎn)業(yè)的進(jìn)步與提高。新數(shù)字媒體技術(shù)引領(lǐng)著游戲發(fā)展的總體方向,左右著游戲發(fā)展的質(zhì)量與速度,因此,通過科學(xué)利用這項(xiàng)技術(shù),能夠不斷發(fā)揮它在游戲發(fā)展中的作用,也能夠間接帶動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。這對(duì)于我國的長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展來講,具備深遠(yuǎn)持久的積極意義。[3]

3.4 促進(jìn)游戲新時(shí)代的到來

游戲的發(fā)展已經(jīng)不再是傳統(tǒng)意義上的消磨時(shí)間的手段與工具,現(xiàn)在它已經(jīng)成為了國家之間實(shí)力較量的基準(zhǔn)之一。目前深受人們熱愛的大型游戲英雄聯(lián)盟早已為人們所熟知,有關(guān)英雄聯(lián)盟的各種國際競(jìng)賽的舉行都是國家與國家之間實(shí)力的較量。由此可以看出,游戲?qū)嵙σ呀?jīng)成為國家之間實(shí)力較量的基準(zhǔn)之一,在一個(gè)國家的發(fā)展中占領(lǐng)著重要的位置。通過游戲的不斷改裝與升級(jí),能夠促進(jìn)游戲發(fā)展質(zhì)的改變,幫助人們迎來游戲發(fā)展的新時(shí)代。不斷滿足人們的需要,促進(jìn)人們生活質(zhì)量的進(jìn)一步提高。

4 新數(shù)字媒體技術(shù)下游戲發(fā)展與創(chuàng)新的措施

4.1 緊抓教育

我國新數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展進(jìn)步需要從教育入手,才能夠促進(jìn)我國新數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展進(jìn)步。因此,為了發(fā)揮新數(shù)字媒體技術(shù)在我國游戲發(fā)展中的作用,必須緊抓教育工作,在教育工作環(huán)節(jié)指導(dǎo)新媒體技術(shù)的進(jìn)步。從具體方面來講,在教育中不僅要重視新媒體技術(shù)的重要意義,而且還要在師資力量方面進(jìn)行進(jìn)一步的壯大,這樣才能夠?yàn)槲覈旅揭约夹g(shù)教育的發(fā)展奠定堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。高校要樹立科學(xué)正確的教育思想,在科學(xué)正確教育思想的引導(dǎo)下,才能夠促進(jìn)新媒體技術(shù)更好更快的發(fā)展。

4.2 培養(yǎng)人才

我國教育是培養(yǎng)人才的主要途徑,也是為我國提供優(yōu)秀人才的重要來源。在我國各個(gè)高校中,新媒體藝術(shù)專業(yè)與新媒體技術(shù)關(guān)系緊密,兩者相互聯(lián)系、不可分離。我國高校教育中對(duì)新媒體藝術(shù)專業(yè)學(xué)生的培養(yǎng)直接關(guān)系到我國新媒體技術(shù)能否擁有更加充足、高質(zhì)量的人力資源與基礎(chǔ),這就會(huì)間接影響到我國游戲的發(fā)展前景。因此,要想促進(jìn)我國游戲的發(fā)展與創(chuàng)新,就必須在教育中促進(jìn)新媒體藝術(shù)專業(yè)生的培養(yǎng),不斷提高他們的能力,為我國新媒體技術(shù)的發(fā)展與進(jìn)步做出貢獻(xiàn)。這樣就能夠促進(jìn)我國游戲的發(fā)展與創(chuàng)新。[4]

4.3 注重反思與總結(jié)

游戲制作的過程通常是充滿挫折的,通過解決難題、不斷改進(jìn),才能夠促進(jìn)游戲制作質(zhì)量的提高與進(jìn)程的加快。在解決問題的過程中,就需要明確了解到問題出現(xiàn)的原因所在,對(duì)于經(jīng)常出現(xiàn)的問題,就要進(jìn)行歸納,并進(jìn)行反思與總結(jié),才能夠在接下來的游戲制作工作中減少問題的出現(xiàn)。游戲制作過程中的反思應(yīng)該側(cè)重于對(duì)技術(shù)更加科學(xué)的利用以及對(duì)游戲制作步驟的進(jìn)一步科學(xué)化。在總結(jié)的過程中,應(yīng)該找出游戲與游戲之間的共性,分門別類地進(jìn)行游戲制作經(jīng)驗(yàn)的歸納,這樣才能夠促進(jìn)游戲的發(fā)展與創(chuàng)新。

4.4 加強(qiáng)游戲管理

我國游戲的發(fā)展需要得到進(jìn)一步的優(yōu)化,游戲市場(chǎng)的管理也是不容忽視的。游戲市場(chǎng)良莠不齊,嚴(yán)重影響了我國的游戲秩序,不利于我國游戲環(huán)境的進(jìn)一步優(yōu)化。從長(zhǎng)遠(yuǎn)來講,這會(huì)對(duì)我國的游戲產(chǎn)業(yè)帶來巨大的不利影響,難以保證我國游戲產(chǎn)業(yè)的進(jìn)一步發(fā)展與升級(jí)。因此,為了優(yōu)化游戲環(huán)境,必須加強(qiáng)對(duì)游戲的管理,打擊各種不法行為,保障人們的合法游戲權(quán)益。游戲市場(chǎng)的管理需要政府的科學(xué)引導(dǎo),更加需要我國廣大人民的大力支持,這樣才能夠促進(jìn)我國游戲產(chǎn)業(yè)回歸正確的發(fā)展軌道,促進(jìn)游戲的發(fā)展與創(chuàng)新。,

5 總結(jié)

我國游戲的發(fā)展與創(chuàng)新離不開新媒體技術(shù)的運(yùn)用,我國不僅要在技術(shù)上爭(zhēng)取取得更大的進(jìn)步,而且還要在后期游戲的管理中做好各項(xiàng)工作,從游戲誕生、發(fā)展、創(chuàng)新的各個(gè)環(huán)節(jié)改善其發(fā)展情況,才能夠?yàn)槲覈螒虍a(chǎn)業(yè)的發(fā)展注入源源不斷的動(dòng)力與活力,促進(jìn)我國游戲發(fā)展的根本性創(chuàng)新與進(jìn)步。

參考文獻(xiàn):

[1] 吳志廣. 數(shù)字媒體藝術(shù)游戲制作發(fā)展中的技術(shù)應(yīng)用分析[J]. 科技傳播,2015(3):100-101.

[2] 孫宇寧. 試論數(shù)字媒體藝術(shù)游戲制作發(fā)展中的技術(shù)應(yīng)用[J]. 現(xiàn)代裝飾(理論),2015(11):143.

[3] 閆雪亭. 探究新數(shù)字媒體技術(shù)下游戲的發(fā)展與創(chuàng)新[J]. 現(xiàn)代裝飾(理論),2015(11):150.

[4] 張愛華,李珩. 淺談中國游戲現(xiàn)狀和未來發(fā)展[J]. 科技傳播,2014(2):120-121.

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