江西省贛州市寧都縣黃陂中心小學(xué) 廖小彬
試論教育游戲和小學(xué)數(shù)學(xué)的融合途徑
江西省贛州市寧都縣黃陂中心小學(xué) 廖小彬
數(shù)學(xué)是小學(xué)教育中的重要組成部分。但因復(fù)雜的數(shù)字關(guān)系使多數(shù)學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣不高,再加上教師受傳統(tǒng)應(yīng)試教育影響,教學(xué)模式單一枯燥,長期以往降低課堂效率。相關(guān)研究結(jié)果顯示,游戲和數(shù)學(xué)有著緊密聯(lián)系,但如何將二者相融合是值得探究的問題。本文則從角色扮演類、益智類、動作類等游戲分析其與小學(xué)數(shù)學(xué)知識融合,望給數(shù)學(xué)教師提供教學(xué)參考。
小學(xué)數(shù)學(xué);教育游戲;融合
當(dāng)前很多教師和家長都對游戲產(chǎn)生一種傳統(tǒng)誤解,即認(rèn)為游戲是耽誤學(xué)習(xí)的玩樂。實際上游戲在某種程度上也是建立在數(shù)學(xué)思想上的考察方式,許多益智數(shù)字游戲、算術(shù)故事、魔方、幾何謎題等能有效開發(fā)學(xué)生思維,也能讓學(xué)生在學(xué)習(xí)中獲得快樂,從而喜歡上數(shù)學(xué),愿意全身心投入到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中??梢哉f教育游戲與小學(xué)數(shù)學(xué)之間的相互統(tǒng)一、相互滲透的關(guān)系能成為推動數(shù)學(xué)學(xué)科發(fā)展的最大動力。
角色扮演類游戲即在一個可以無限想象的空間讓玩家扮演角色,前提是必須遵循固定線路和遵守游戲規(guī)則。其中也可以模擬現(xiàn)實生活場景,但無論什么情景都要求玩家能理解。對于小學(xué)數(shù)學(xué)來說,數(shù)學(xué)知識在生活中隨處可見,如果能將數(shù)學(xué)知識創(chuàng)設(shè)成游戲情境,讓學(xué)生在游戲中掌握數(shù)學(xué)知識并有效運用,提高數(shù)學(xué)教學(xué)效果。例如某小學(xué)數(shù)學(xué)教師在講解“元、角、分”一課時,就挑選學(xué)生分別扮演顧客和超市收銀員兩個角色。教師提前將情境中要運用的道具準(zhǔn)備好。扮演顧客的學(xué)生開始挑選東西,把收款小組學(xué)生安排在不同出口,等排隊付款的學(xué)生付完款后由排頭的學(xué)生當(dāng)超市收銀員,來回循環(huán),活動結(jié)束后學(xué)生一起討論剛才角色扮演中存在的問題。再例如某數(shù)學(xué)教師在講解“長方形和正方形面積”一課時,就設(shè)計城市設(shè)計規(guī)劃大環(huán)境,自己扮演市長,讓學(xué)生按照“市長”的要求分別設(shè)計指定公園、住宅區(qū)、道路、商業(yè)區(qū)面積。之后將學(xué)生分為若干小組,要求每個小組合作完成一幅由正方形和長方形組成的簡易城市規(guī)劃圖。其中有的學(xué)生負(fù)責(zé)公園、有的則負(fù)責(zé)社區(qū)或城市道路。完成后再分別計算出公園、商業(yè)區(qū)和住宅區(qū)的面積,最后匯總討論,看看哪一組學(xué)生的設(shè)計符合“市長”要求,同時也評選出設(shè)計最美觀且科學(xué)合理的小組。學(xué)生在這個過程中也充分掌握了數(shù)學(xué)知識,激發(fā)了學(xué)習(xí)興趣。
益智類是最早出現(xiàn)也是最常見的游戲類型,除了有精彩的聲音和光學(xué)效果,更重要是玩家在游戲中開拓思維,根據(jù)玩家的邏輯思維完成游戲任務(wù)。一般益智類游戲需要玩家有較強(qiáng)的耐心和恒心,整個過程就是在不斷思考,不斷摸索,跟隨自己的判斷結(jié)果決定下一步如何走。所以益智類游戲和數(shù)學(xué)十分注重思考、邏輯判斷能力,許多數(shù)學(xué)知識都隱藏在游戲關(guān)卡中,只有將二者結(jié)合才能順利過關(guān)。例如,連連看是當(dāng)前男女老少都喜歡玩的大眾網(wǎng)絡(luò)游戲,08年推出一款和數(shù)學(xué)知識結(jié)合的益智類連連看,初期測評階段就受到許多好評。甚至許多家長都樂意讓孩子玩,因為游戲中涵蓋了數(shù)學(xué)知識,學(xué)生在玩的過程中要將相同數(shù)字或算法相同的數(shù)字相連接,只要不少于3根直線就可直接消除兩組數(shù)字,玩家玩的時候也會感覺到挑戰(zhàn)性,更在游戲中學(xué)習(xí)了數(shù)學(xué)知識。此外,數(shù)學(xué)連連看為了方便各個年級的學(xué)生都能參與其中,還設(shè)置了初級、中級、高級、挑戰(zhàn)級四個等級。每個關(guān)卡難易程度不同,只要在規(guī)定時間內(nèi)消除所有數(shù)字就能積分,以此類推到最高關(guān)卡,積分越高,等級越高,一定程度調(diào)動了玩家的參與性。
動作類游戲一直有較高的點擊率,因為游戲本身十分流暢且場面壯大,常常以對戰(zhàn)型為主。此類游戲能讓玩家快速融入游戲并通過攻擊、前進(jìn)、跳躍、后退等動作獲得快感,同時也考驗玩家的記憶力和反應(yīng)。動作類游戲和數(shù)學(xué)結(jié)合在當(dāng)前數(shù)學(xué)教育游戲中占據(jù)較大比例,游戲中會將數(shù)學(xué)知識作為游戲內(nèi)容或游戲工具,也將數(shù)學(xué)知識融入其中。例如,國外某游戲教育網(wǎng)站就按照不同學(xué)科為各個年齡段的學(xué)生設(shè)置了相關(guān)角色可愛、制作精美、耐玩性強(qiáng)的小游戲。網(wǎng)站分別由教師資源、數(shù)學(xué)游戲、父母、兒童中心、娛樂廣場、考試工作者等板塊組成。其中數(shù)學(xué)游戲多為flash類游戲,基本上都和數(shù)學(xué)知識有著緊密聯(lián)系。具體玩法為,玩家運用鍵盤上的左右方向鍵對小魚的前進(jìn)、后退動作進(jìn)行控制,過程中按上方向鍵能讓小魚飛到空中。同時界面中有可供選擇的數(shù)字,小魚要拿到正確的數(shù)字并將其放入算式中才算成功,玩家在規(guī)定時間內(nèi)完成三次才能通關(guān)。數(shù)學(xué)算式是這款游戲的關(guān)卡,有一定的刺激性,同時與數(shù)學(xué)知識結(jié)合更達(dá)到了寓教于樂的目的。
總之,新課程改革下的小學(xué)數(shù)學(xué)十分注重學(xué)生在學(xué)習(xí)中的主體感受,要求教師打破傳統(tǒng)填鴨式教學(xué)模式,積極和學(xué)生開展教學(xué)互動,提高教學(xué)效果。教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教育中能起到拓展數(shù)學(xué)知識、鍛煉學(xué)生邏輯思維能力的作用。當(dāng)然游戲設(shè)置也要結(jié)合學(xué)生實際情況,運用角色扮演類、益智類、動作類等與數(shù)學(xué)知識較好融合的游戲,提高學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)興趣,真正實現(xiàn)寓教于樂的教育目的。
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