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試析互聯(lián)網(wǎng)游戲的線下營銷

2016-04-11 17:05趙洪濤中國海洋大學文學與新聞傳播學院山東省青島市266100
數(shù)字傳媒研究 2016年7期
關(guān)鍵詞:聯(lián)眾淘米棋牌

趙洪濤中國海洋大學文學與新聞傳播學院 山東省 青島市 266100

試析互聯(lián)網(wǎng)游戲的線下營銷

趙洪濤
中國海洋大學文學與新聞傳播學院山東省青島市266100

互聯(lián)網(wǎng)游戲主要有兩種線下營銷方式:舉辦大型比賽和進行品牌授權(quán)。通過舉辦大型比賽,并利用新媒體進行宣傳,可以釋放協(xié)同效應(yīng)。利用知識產(chǎn)權(quán)進行品牌授權(quán)則致力于打造全產(chǎn)業(yè)鏈。兩種線下營銷方式均致力于建設(shè)線上游戲、線下文娛的商業(yè)模式,實現(xiàn)線上與線下的人口流動,從而提高玩家的忠誠度,形成一個良性循環(huán)的生態(tài)圈。

互聯(lián)網(wǎng)游戲線下營銷聯(lián)眾淘米公司

互聯(lián)網(wǎng)游戲又稱為“在線游戲”,簡稱為“網(wǎng)游”,指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運營商服務(wù)器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個體性在線游戲。近年來,與互聯(lián)網(wǎng)平臺相融合而產(chǎn)生的互聯(lián)網(wǎng)游戲更是風靡全國。據(jù)科技博客VentureBeat報道,中國去年網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模為153億美元,亞洲游戲市場情報公司NikoPartners預(yù)計,到2020年,中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模將達到204億美元?;ヂ?lián)網(wǎng)游戲如何營銷,以期得到更多人的關(guān)注,從而進入互聯(lián)網(wǎng)游戲這片“藍?!保@是一個值得關(guān)注的問題。

相關(guān)的研究主要體現(xiàn)在線上的商業(yè)模式,比如道具的買賣和收費,線上廣告的投放,缺少對互聯(lián)網(wǎng)游戲在線下營銷的關(guān)注。如庹祖??偨Y(jié)了網(wǎng)絡(luò)游戲商業(yè)模式的三要素:收費模式、渠道模式、開發(fā)模式,林升梁等認為目前我國網(wǎng)絡(luò)游戲主要有計時收費、道具收費、植入式廣告收費三種經(jīng)營模式,劉思把我國網(wǎng)絡(luò)游戲運營企業(yè)的主要商業(yè)模式分為四類:自有產(chǎn)權(quán)企業(yè)、代理運營型企業(yè)、綜合門戶型企業(yè)、電信運營企業(yè)。

本文著重探討互聯(lián)網(wǎng)游戲在線下的營銷活動,并分別以聯(lián)眾棋牌游戲和淘米摩爾莊園為例說明互聯(lián)網(wǎng)游戲在線下的兩種主要的營銷方式:舉辦大型活動,進行媒體宣傳;進行品牌授權(quán),從事衍生品開發(fā)。

一、大型比賽與媒體宣傳

互聯(lián)網(wǎng)游戲進行線下營銷的一種方式是舉辦大型活動,聚集相近地區(qū)的玩家,利用媒體平臺進行宣傳,從而得到廣而告之的效果。聯(lián)眾游戲是這種模式的代表。

聯(lián)眾游戲成立于1998年,是中國第一家專門從事在線棋牌游戲業(yè)務(wù)的公司,并一直以此為核心業(yè)務(wù)。18年的互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展歷程見證了聯(lián)眾的發(fā)展。在2015上半年聯(lián)眾公司收入達到3.25億元人民幣,較2014年同期增長56.8%;凈利潤為6255萬元,與去年同期相比上漲88.4%。2014年6月30日,聯(lián)眾成功登陸港交所。

聯(lián)眾游戲以開放的心態(tài)在2005年首創(chuàng)了圖形游戲合作運營商業(yè)模式,目前合作運營的圖形游戲已經(jīng)達到了近30余款。聯(lián)眾將繼續(xù)與國內(nèi)其它優(yōu)秀的網(wǎng)絡(luò)運營商攜手合作,為用戶傾力打造一個美好的網(wǎng)上休閑娛樂家園,讓“快樂每一天”的現(xiàn)代生活宣言深入人心。

作為一家互聯(lián)網(wǎng)游戲公司,聯(lián)眾在利用傳統(tǒng)的電信接入費分成、會員收費以及網(wǎng)絡(luò)廣告等盈利模式之外,積極推動線下營銷,創(chuàng)造性地將在線棋牌游戲與線下棋牌賽事進行整合,成功舉辦眾多備受矚目的重大棋牌賽事。聯(lián)眾旗下著名的品牌賽事有:中國(三亞)撲克錦標賽、紅牛世界橋牌錦標賽、中國棋牌晉級大賽、WPT DRAGONSERIES(簡稱WPT龍巡賽)等。

以世界撲克巡回賽DRAGONSERIES(以下簡稱WPT龍巡賽)為例,它獲得世界撲克巡回賽WPT授權(quán),是國內(nèi)唯一具有國際權(quán)威機構(gòu)授權(quán)的賽事,是由WPT與聯(lián)眾公司共同合作的一個全新兩棲德州撲克賽事系列。2012年WPT中國賽有60萬人次參與線上選拔,總決賽現(xiàn)場有1000人,其中主賽542人。2013年線上選拔有130萬人次參與,3300位選手齊聚賽場,主賽選手1008人。WPT龍巡賽每站賽事均分為兩個部分:線上階段在聯(lián)眾撲克世界進行,線下階段在世界各地巡回進行,WPT龍巡賽將線上選拔、線下決賽兩種形態(tài)完美結(jié)合,帶給玩家更豐富的體驗。同時,WPT龍巡賽每一期線下決賽開啟賽事直播,并邀請知名德州撲克解說嘉賓進行現(xiàn)場主持,讓更多撲克愛好者能與牌手們一起感受賽事的緊張刺激,體會德州撲克的競技趣味。聯(lián)眾利用WPT在賽事、傳媒方面的優(yōu)勢資源,積極進行線下營銷,釋放協(xié)同效應(yīng)。

同時,聯(lián)眾還積極地把棋牌游戲推向電視屏幕。目前,7家省級廣播電視臺每天播出棋牌游戲節(jié)目,還有多家合作的在線視頻網(wǎng)站,轉(zhuǎn)播聯(lián)眾旗下賽事。在2015年6月,天津廣播電視臺對聯(lián)眾公司主辦的中國棋牌競技大賽進行總決賽直播,成為業(yè)內(nèi)首創(chuàng)。據(jù)了解,在上海站賽事中,參與選拔人次接近50萬,總決賽在天津廣播電視臺直播時,收視率達4.11%,相應(yīng)瀏覽人次覆蓋率為11.55%,創(chuàng)下收視佳績。這無疑是對聯(lián)眾棋牌類游戲的有力的線下推廣。

聯(lián)眾正在實現(xiàn)的智力運動生態(tài)圈是一個類似NBA、FIFA的體育產(chǎn)業(yè)平臺,核心結(jié)構(gòu)有相像的地方。具體來說,是以聯(lián)眾的線上游戲平臺作為基礎(chǔ),通過線上線下整合的品牌賽事,實現(xiàn)從線上線下的人流流動。每場比賽,通過直播、錄播等方式在電視臺或者網(wǎng)絡(luò)上播出來獲得更大的知名度。同時,在比賽的過程中,很多棋牌高手會搖身一變成為棋牌明星,利用“明星效應(yīng)”可以吸引更多的受眾參與。明星代言網(wǎng)游也可以作為網(wǎng)絡(luò)宣傳中的一個熱點新聞進行宣傳,以獲得媒體更多的關(guān)注,從而形成一個良性循環(huán)的生態(tài)圈。

聯(lián)眾棋牌類游戲可以在戶外進行,而另一個舉辦大型活動的場所則是網(wǎng)吧。根據(jù)亞洲游戲市場情報公司NikoPartners提供的報告顯示,2015年,中國擁有14.6萬家網(wǎng)吧,每天的用戶達到2000萬人。隨著網(wǎng)絡(luò)游戲日益流行,中國的網(wǎng)吧數(shù)量還將進一步增長。在網(wǎng)吧中到處可以看到各種互聯(lián)網(wǎng)游戲的宣傳海報,最常見的是“魔獸世界”“英雄聯(lián)盟”。有些網(wǎng)吧會與互聯(lián)網(wǎng)游戲公司合作,為該游戲提供線下場地。更有甚者,出現(xiàn)了專注于某款互聯(lián)網(wǎng)游戲的主題網(wǎng)吧。網(wǎng)吧作為游戲愛好者的聚集地之一,在互聯(lián)網(wǎng)游戲的線下推廣中起到了很大的作用。

二、品牌授權(quán)與衍生品開發(fā)

相對于聯(lián)眾棋牌類游戲沒有明確的知識產(chǎn)權(quán)的特點,存在著另一種進行互聯(lián)網(wǎng)游戲線下營銷的方式——進行品牌授權(quán),從事衍生品開發(fā)。利用這種方式進行線下營銷的基礎(chǔ)是擁有自己產(chǎn)品的知識產(chǎn)權(quán)。通過舉辦線下品牌授權(quán)等活動,吸引玩家的眼球,進行后續(xù)的衍生品開發(fā)。淘米的摩爾莊園是這種模式的代表。

上海淘米網(wǎng)絡(luò)科技有限公司(簡稱淘米公司)成立于2007年,是中國第一家通過線上虛擬社區(qū)創(chuàng)建面向兒童寓教于樂的領(lǐng)先兒童娛樂媒體公司。淘米公司以兒童互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的策劃、研發(fā)、運營起步。2008年,淘米推出了國內(nèi)第一個針對6到14歲兒童的網(wǎng)絡(luò)虛擬社區(qū)摩爾莊園。2010年,根據(jù)iResearch的報告,按照市場份額以及活躍用戶數(shù)量,淘米是中國最大的線上兒童娛樂公司。

淘米旗下的兒童虛擬社區(qū)產(chǎn)品以其創(chuàng)新的形式、良好的市場表現(xiàn)曾先后斬獲多項行業(yè)大獎。隨著淘米在兒童互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域的深入發(fā)展,越來越多的人看到了這片“藍?!彼N藏的商業(yè)價值。淘米在兒童網(wǎng)絡(luò)社區(qū)這塊“藍?!鄙系某晒Γ沟帽姸喔偁帉κ旨娂娺M入。海底世界、奧比島、網(wǎng)娃總動員等兒童虛擬社區(qū),緊追淘米身后。騰訊也推出了類似產(chǎn)品。盈利空間的萎縮,使得淘米不得不向線下轉(zhuǎn)型,開辟第二戰(zhàn)場。

事實上,早在2009年4月,淘米網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)開始嘗試開發(fā)線下產(chǎn)品。淘米網(wǎng)的發(fā)展模式與迪斯尼類似,不同的是,淘米是通過線上的互聯(lián)網(wǎng)游戲帶動線下的卡通文化品牌的發(fā)展。近年來,淘米網(wǎng)絡(luò)的線下產(chǎn)品涵蓋圖書出版、玩具周邊和服裝等主要領(lǐng)域。淘米網(wǎng)絡(luò)各領(lǐng)域的線下業(yè)務(wù)均采取各種形式的授權(quán)合作方式,淘米網(wǎng)絡(luò)的品牌授權(quán),一般是向合作伙伴收取7%到10%的使用費。在國內(nèi)卡通形象授權(quán)市場上,淘米網(wǎng)絡(luò)僅次于迪斯尼和喜羊羊,排名第三。

摩爾莊園、賽爾號系列圖書一直占據(jù)兒童類圖書銷售前列。淘米網(wǎng)還推出了舞臺音樂劇《赫爾卡星守衛(wèi)戰(zhàn)》,讓“賽爾號”中的虛擬人物首次走下電腦屏幕,在舞臺上和眾多的用戶見面。舞臺劇這種表現(xiàn)形式無疑是對“賽爾號”中虛擬卡通形象的一個再創(chuàng)造,舞臺劇從某種意義上來說是淘米對于自己產(chǎn)品的一種線下開發(fā)手段。

淘米旗下2015年度最重要的一部作品《賽爾號大電影5:雷神崛起》也在暑期檔上映,上映4天,票房達到4162萬人民幣?!百悹柼?”的聯(lián)合出品方包括淘米公司、光線影業(yè)、卡酷少兒頻道和愛奇藝,前四部“賽爾號”系列電影作品的票房累計共2.3億。從票房成績來看,這一系列已在國產(chǎn)動漫中獨占鰲頭,尤其是去年《賽爾號大電影4:圣魔之戰(zhàn)》以6231萬元的票房成績,力壓盛大《龍之谷破曉奇兵》《洛克王國3》成為暑期檔的動漫票房冠軍。而圍繞“賽爾號”的核心IP,除了電影以外,淘米還計劃在游戲、電視動畫以及周邊衍生品方面做出全產(chǎn)業(yè)鏈布局。

對于線下授權(quán)類消費品,淘米對合作伙伴有強有力的營銷支持。淘米在線上與用戶之間的關(guān)聯(lián)度比較緊密。這一點在打擊盜版,維護授權(quán)商利益方面可以派上用場。線上線下,淘米都會給授權(quán)商宣傳推廣的陣地。虛擬社區(qū)有“時報”,比如摩爾莊園就叫摩爾時報,賽爾號就叫航行日志,是所有的用戶必看的。通過這些時報,全中國的眾多消費者都會知道淘米童裝專賣店開業(yè)的信息。同時,淘米也在利用明星效應(yīng)進行線下營銷。比如,作為最受歡迎的摩爾莊園中的形象——“么么公主”會經(jīng)常與小朋友互動。越來越多線下終端本身也會成為淘米品牌宣傳的一個陣地。

與傳統(tǒng)卡通品牌從電視起步的發(fā)展路徑不同,淘米是從互聯(lián)網(wǎng)起家,然后回歸到電視、電影、圖書、玩具等,探索的是一條獨特的卡通品牌路線。淘米的發(fā)展路徑可概括為:以擁有自主知識產(chǎn)權(quán)的品牌為核心,借助于互聯(lián)網(wǎng)等新媒體平臺,迅速俘獲大量用戶為基礎(chǔ)。同時,通過利用核心品牌進行授權(quán),從事相關(guān)衍生品的開發(fā),致力于打造線下線上的全產(chǎn)業(yè)鏈。在這種模式之下,淘米成功推出了“摩爾莊園”“賽爾號”這兩個卡通品牌,以此為核心創(chuàng)作的電影、電視等衍生品都有良好的市場表現(xiàn)??梢哉f,“摩爾莊園”和“賽爾號”這兩個帶著互聯(lián)網(wǎng)基因的草根卡通品牌顛覆了大眾對于此行業(yè)的認識。

三、結(jié)語

互聯(lián)網(wǎng)游戲的主戰(zhàn)場在線上,但不能忽略互聯(lián)網(wǎng)游戲的線下營銷。互聯(lián)網(wǎng)游戲的線下營銷主要有兩種方式:舉辦大型活動和進行品牌授權(quán)。

舉辦大型活動,可以聚集周邊玩家,結(jié)合明星站臺、網(wǎng)吧海報張貼、媒體尤其是新媒體的宣傳等方式,可以引起轟動效應(yīng),有效的吸引眼球。聯(lián)眾棋牌游戲通過舉辦WPT龍巡賽等比賽,發(fā)揮傳媒方面的優(yōu)勢資源,積極的進行線下營銷,釋放協(xié)同效應(yīng)。

利用擁有知識產(chǎn)權(quán)的品牌進行授權(quán),從事衍生品的開發(fā),圍繞核心IP打造全產(chǎn)業(yè)鏈。淘米網(wǎng)絡(luò)各領(lǐng)域的線下業(yè)務(wù)均采取各種形式的授權(quán)合作方式,其授權(quán)卡通形象的市值已在國內(nèi)排名第三。

有的互聯(lián)網(wǎng)游戲已經(jīng)開始進行兩者之間的結(jié)合。如在魔獸世界的線下推廣的前期,主要是利用網(wǎng)吧、體育場等場所,舉辦錦標賽,并著重利用新媒體進行直播,提高了自己的知名度。同時,魔獸世界大電影也將會以全制式登陸中國內(nèi)地影院。通過兩種方式的結(jié)合,必將引發(fā)一場“魔獸熱”。

兩種線下營銷方式均致力于建設(shè)線上游戲、線下文娛的商業(yè)模式,實現(xiàn)線上與線下的人口流動,而線上線下的結(jié)合也會為玩家提供歸屬感,從而提高玩家的忠誠度,形成一個良性循環(huán)的生態(tài)圈。

[1]庹祖海.中國網(wǎng)絡(luò)游戲商業(yè)模式的發(fā)展和變革[J].華中師范大學學報,2010,49(4):111-116.

[2]林升梁,王進森.網(wǎng)絡(luò)游戲的營銷傳播手段[J].徐州工程學院學報,2011,26(2):63-67.

[3]劉思.網(wǎng)絡(luò)游戲商業(yè)模式的比較研究[J].價值工程,2013,32(4):176-178.

[4]王永強.淘米網(wǎng):進攻線下[M].新經(jīng)濟,2010.12:68-69.

責任編輯:孟憲超

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2096-0751(2016)07-0013-04

趙洪濤中國海洋大學文學與新聞傳播學院研究生

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