李騰
隨著用戶正版意識不斷增強,反盜版技術不斷更新,中國“盜版業(yè)”正面臨空前的壓力。然而,爭奪擁有800萬用戶的市場才是盜版界“從良”的真正動力,他們正在為下一場“像素級拷貝”準備著
中國盜版業(yè)一直是“伸手黨”的“福音”和廠商的噩夢。而反盜版技術與破解技術無時無刻不在激烈地交鋒。然而,隨著中國著名游戲破解網(wǎng)站3DM正式停止破解游戲,中國的正版化浪潮開始興起。
3DM一直在世界盜版業(yè)“享有盛譽”,先后兩次因為盜版問題而登上國外最大游戲娛樂媒體IGN的頭條,被稱為“盜版業(yè)領軍者”。無論反盜版技術如何更新?lián)Q代,3DM總能與時俱進。2014年,當世界各國破解組都對最新防盜版技術Denuvo一籌莫展時,3DM率先將之破解,并在之后一次次的對決中勝出,奠定了其江湖地位。
然而,地位穩(wěn)固的3DM卻突然宣布“從良”。
2016年2月,3DM因破解日本光榮公司出品的《三國志13》而收到對方的律師函,要求停止發(fā)布破解版并正式道歉。3DM收到律師函后,很快將破解版撤銷,并正式宣布兩年內停止破解游戲,Denuvo技術的開發(fā)公司索尼公開發(fā)文稱:世界上“最臭名昭著”的3DM停止破解游戲。
但3DM創(chuàng)始人宿菲菲否認公司是被一紙律師函“降服”,她表示,停止破解是順應趨勢的一種市場化行為?!氨I版對公司的發(fā)展已經(jīng)是弊大于利,把攻略、視頻、漢化等其他內容都掩蓋了,而且誰也不喜歡靠盜版出名?!彼薹品茖Α吨袊侣勚芸氛f。
破解攻防戰(zhàn)
盜版一直是保護知識產(chǎn)權面臨的最嚴峻的挑戰(zhàn)。無論多么精密的反盜版技術,最終都會被破解。尤其是游戲領域,不像音樂和電影那樣制作要求高,“糙一點也能湊合”,所以數(shù)十年來,廠商與破解組上演了一出出精彩的攻防戰(zhàn)。
早在光盤時期,游戲廠商推出過光盤加密技術,要求游戲運行時必須同時運行配套的光碟進行驗證。這樣一來,沒有買過正版游戲的玩家就無法正常游戲。但是破解組很快就開發(fā)出“免DVD補丁”,替換掉原有的執(zhí)行程序,玩家不需要插入光盤也能進行游戲。
此后,廠商又想到聯(lián)網(wǎng)驗證的方法,玩家在購買正版游戲時會隨盤附上激活碼即“CD-KEY”,運行游戲必須在廠商服務器中通過驗證,并留下備份。由于廠商服務器是無法被破解的,所以該方法在最初取得了一定的效果,避免了游戲還未發(fā)售,破解版就已經(jīng)現(xiàn)市的情況。但一段時間后,“注冊機”的出現(xiàn)徹底摧毀了激活碼,“注冊機”程序可以自動生產(chǎn)序列號,玩家只需通過一次驗證就可以暢通無阻。
迫于無奈,一些廠商采用極端的全程聯(lián)網(wǎng)模式,玩家必須時刻與服務器保持連線,而且每次必須從服務器讀取存檔才能進行游戲。這種方式成功地抵御了破解,但因為極大地影響了正版玩家的體驗,有“懲罰玩家”之嫌,很快被廠商自主放棄。
2014年,新型加密技術Denuvo出現(xiàn),從根本上扭轉了正版游戲被破解組“秒破”的情況。該技術對游戲本身沒有任何影響,其作用是防止執(zhí)行程序被破解軟件“繞過”。實踐表明,該技術可以保證正版游戲在上市后1個月之內不被破解。
黃安(化名)是3DM破解組核心成員之一,據(jù)他介紹,在2014年之前,游戲破解主要都是國外破解組在做,比如著名的“R組”(Razor1911)和“F組”(Fair light),3DM等國內游戲網(wǎng)站主要是轉載破解補丁,留給他們發(fā)揮的空間不多。Denuvo技術出現(xiàn)后,“R組”和“F組”都破解不了,“只能我們自己來了?!秉S安對《中國新聞周刊》說。
黃安和幾名同事很快破解了32位的Denuvo加密技術,此后《模擬人生4》等一些列經(jīng)過32位Denuvo技術加密的游戲紛紛被“秒破”。
2014年下半年,Denuvo升級為64位,雖然加密方式一樣,但調試難度巨大。黃安和數(shù)十名圈子里拔尖的同事聯(lián)合研究了1個月,再次成功破解。除了第一款64位Denuvo加密的游戲《龍騰世紀3》耗時1個月外,其他如《FIFA15》《GTA5》《瘋狂麥克斯》等游戲只需兩三天就可以破解。
3DM的破解補丁“造福”的不僅是國內玩家,相當多的下載量來自韓國、俄羅斯、美國等國家。黃安認為,中國破解組的技術并不比國外破解組高明,是驅動力不同使然。國外破解組成員都有正式工作,破解只是業(yè)余時間的樂趣,破解補丁不會給他們帶來任何收入。但國內不同,破解一款著名大作會給網(wǎng)站帶來很高的點擊量、流量以及知名度。而且破解組在國內有群眾基礎,破解《龍騰世紀3》時,破解組邀請三十多名資深論壇網(wǎng)友參與測試,通過實際操作修正了許多測試問題,這是國外破解組所沒有的優(yōu)勢。
雖然利益驅動不同,但享受破解帶來的成就感是中外破解組的共同特性。黃安說:“破解會上癮,會給你帶來很大的成就感和滿足感,停不下來?!?/p>
目前,3DM已經(jīng)不再發(fā)布破解版,但最新上市的《古墓麗影10》和《FIFA16》都已經(jīng)被黃安破解,只是沒有發(fā)表,留作學習交流用?!皼]有破解不了的游戲,只是時間問題而已。”黃安對《中國新聞周刊》說。
但技術挑戰(zhàn)確實是3DM放棄破解的因素之一。因為破解也有時效性,如果一款游戲發(fā)售半年后才被破解,到那時想玩的玩家早就買正版了。而隨著Denuvo技術的不斷完善,破解組的工作量日益加劇,目前基本在3個月左右,而且有不斷延長的趨勢。劉明預計,再過2年,破解將不再有任何經(jīng)濟價值,花費十幾萬元耗時半年破解一款游戲是不可能承受的事情,所以轉型原本就是迫在眉睫。
中國正版市場崛起
中國不斷增長的龐大游戲市場是促使3DM轉型的根本原因。
《2015年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,中國游戲用戶數(shù)達到5.34億人,網(wǎng)頁游戲、社交游戲、移動游戲、單機游戲等各類游戲總收入達到1407億人民幣,同比增長22.9%。其中單機游戲收入只有1.4億元人民幣,占0.09%。劉明稱,這份報告只統(tǒng)計了在中國發(fā)行的有版權號的單機游戲。2015年全年中國只有4款單機游戲發(fā)售,該報告遠遠低估了中國單機游戲產(chǎn)業(yè)。
中國正版玩家究竟有多少?
世界最大的游戲平臺Steam官網(wǎng)數(shù)據(jù)顯示,中國用戶數(shù)量超過800萬,緊隨美國、俄羅斯、德國之后,排世界第四位。平均每位中國玩家購買9套正版游戲,以Steam中國區(qū)平均每套游戲售價150元計算,中國正版游戲市場達到100億元。相當多玩家為了順利運行游戲會更新電腦的顯卡和CPU,若將其他諸如PS4、Xbox-One等游戲機硬件設備考量在內的話,據(jù)劉明推算中國單機游戲市場至少在500億元以上。
中國玩家維護正版的意識近年來也愈發(fā)強烈,3DM感受最為直觀。此前,國外大作發(fā)售后,3DM論壇上有無數(shù)網(wǎng)友發(fā)帖跟帖坐等“3大媽”破解?,F(xiàn)在,每次破解版發(fā)布后都會有許多“正版?zhèn)b”辱罵,引發(fā)罵戰(zhàn)。
3DM創(chuàng)始人宿菲菲等人認為靠破解已經(jīng)沒有前途,影響公司未來上市。她認為,盜版本身是錯的,但也沒有人有資格指責3DM,“因為所有人都買過盜版游戲、CD、電影,不能因為現(xiàn)在買了幾張正版盤就有資格指責盜版。”宿菲菲說。
她認為破解網(wǎng)站是內容的傳播者,沒有他們提供下載,國內玩家根本接觸不到這些游戲、電影、動漫。而且,因為這些產(chǎn)品不在中國上市,在中國根本沒有所謂正版之說,也談不上侵權?!靶?DM,得破解,得漢化”“支持正版,自學外語”“期待您做出艱難的決定”等標語直觀地詮釋了3DM的信念。
然而,并非所有被盜版的游戲都是國外公司制作。中國在上世紀90年代末21世紀初的幾年也涌現(xiàn)出了大量有口皆碑的作品,比如《三國群英傳》《大秦悍將》《大富翁》等,這些游戲在當時完全能夠與外國作品抗衡。祖龍工作室2002年發(fā)售的《大秦悍將》,光片頭動畫就投資100萬人民幣。然而,洶涌的盜版最終讓眾多優(yōu)秀的作品血本無歸,到現(xiàn)在國產(chǎn)市場只有武俠類游戲《仙劍奇?zhèn)b傳》《軒轅劍》系列靠情懷支撐。中國游戲廠商在技術實力上已經(jīng)完全無法和國外廠商相提并論。
但是,破解網(wǎng)站對盜版扼殺中國原創(chuàng)的說法并不認同。中國游戲破解網(wǎng)站游俠網(wǎng)某負責人對《中國新聞周刊》說,國家的審核制度才是根本問題,大量優(yōu)秀有創(chuàng)意的題材根本通不過,導致中國游戲開發(fā)乏善可陳。引進國外游戲時也是阻力重重。比如血不能是紅色的,必須用粉色或者淺綠色?!禙IFA16》因為有臺灣隊而審核不過,《模擬人生4》玩家可以選擇小偷職業(yè)也無法過關,《戰(zhàn)地4》(Battle Field 4)因為戰(zhàn)斗場景在上海,連名字都不能在網(wǎng)上出現(xiàn),導致玩家在論壇討論時只能以《男朋友4》代替,再比如《暗黑破壞神3》被稱為《大菠蘿3》?!霸谌绱藝栏竦膶徍讼?,國內做不出優(yōu)秀作品,國外優(yōu)秀作品進不來,國內單機市場一直都無法建立起來。”該負責人說。
此外,政府一直將游戲視作“電子鴉片”“網(wǎng)絡海洛因”,正是這些價值觀導向導致政府不支持原創(chuàng)市場。在沒有任何法律保護的情況下,一款素質再優(yōu)秀的游戲也要敗在“免費”兩字上。
像素級拷貝
原本中國游戲市場還能在未來數(shù)年保持目前的狀態(tài),但是Steam的出現(xiàn)徹底改變了整個市場,尤其是2015年11月,Steam支持人民幣消費后,用戶量在半年時間內猛增200萬,讓各大破解網(wǎng)站徹底認清了趨勢?!霸驹谂_面下的事情,被Steam攪局全顯現(xiàn)出來了。”宿菲菲說。
“免費”“方便”“漢化”是中國破解網(wǎng)站賴以生存的核心優(yōu)勢。但隨著中國正版用戶激增,外國廠商愈發(fā)重視中國市場,不僅發(fā)行漢化版,有些還會搭配普通話配音,玩家有親切感。而且Steam平臺將中國設定為低價區(qū),很多原本400元的游戲都以半價銷售,在價格上也不是負擔不起。此外,Steam平臺下載游戲很方便,這些因素導致破解網(wǎng)站的優(yōu)勢蕩然無存,各大破解網(wǎng)站認識到,靠破解已經(jīng)沒有前途。
但是,Steam有自身難以克服的缺陷,它本身是美國的一家公司,平臺提供的所有游戲和服務都沒有經(jīng)過中國政府的審核,其在中國市場獲得的收入也沒有繳納任何稅收,而且不能提供任何就業(yè)機會。玩家大量的資金通過Steam平臺外流到美國,中國如此龐大的單機游戲市場其實是一個黑市。“國家不會允許這樣的事情持續(xù)下去,Steam在中國必死,這是業(yè)界的共識?!彼薹品普f。
需要特別指出的是,Steam官網(wǎng)顯示朝鮮正版用戶超過10萬人,平均每人購買的游戲數(shù)量高達32套?!耙驗槭袌鼋?jīng)濟的力量沛然不可擋,靠審查阻擋游戲只能促使玩家購買VPN,還不如引進可以賺取稅收?!庇蝹b網(wǎng)負責人說。
停止破解是破解網(wǎng)站市場化的選擇,面對龐大的正版用戶,大家不愿意破壞市場,損人不利己。3DM停止破解是為了提前搶占市場。目前已經(jīng)在和國外廠商商討中國區(qū)正版商品的價格,期望像Steam一樣將中國定性為低價區(qū),半價銷售正版游戲。在劉明眼中,QQ和MSN、淘寶和ebay、百度和谷歌,這些都是成功山寨的例子。因此,3DM正在全力以“像素級拷貝”的方式復制Steam的代碼和模式,以替代它在中國市場的地位。