国产日韩欧美一区二区三区三州_亚洲少妇熟女av_久久久久亚洲av国产精品_波多野结衣网站一区二区_亚洲欧美色片在线91_国产亚洲精品精品国产优播av_日本一区二区三区波多野结衣 _久久国产av不卡

?

淺析二維動(dòng)畫與三維動(dòng)畫相對(duì)比之難與易

2016-04-27 07:46:08包家寧韓宇
新校園·上旬刊 2016年2期
關(guān)鍵詞:二維動(dòng)畫三維動(dòng)畫分析

包家寧 韓宇

摘 要:許多外行人對(duì)二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫之間的關(guān)系和差異感到陌生,本文就這一問(wèn)題進(jìn)行分析,深入淺出地探討一下這二者之間的特點(diǎn)和異同。

關(guān)鍵詞:二維動(dòng)畫;三維動(dòng)畫;分析

說(shuō)起二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫,大部分不深入這一行業(yè)的人只會(huì)對(duì)其有一個(gè)模模糊糊的認(rèn)知。甚至,有的人會(huì)認(rèn)為三維動(dòng)畫是二維動(dòng)畫的升級(jí),產(chǎn)生“學(xué)好了二維動(dòng)畫,再去學(xué)三維動(dòng)畫”這樣完全錯(cuò)誤、令人啼笑皆非的想法。雖然這兩種動(dòng)畫模式有部分相同、相似、相通之處,但是大部分制作方式是大相徑庭,甚至是完全相反的。

一、制作工具

目前,二維動(dòng)畫制作中需要用到的主要工具依然是Flash,這種工具歷經(jīng)數(shù)十年的風(fēng)雨,依舊長(zhǎng)盛不衰。豐富的功能、良好的效果和便利的操作,使其在動(dòng)畫制作領(lǐng)域的地位屹立不倒。

與二維動(dòng)畫相比,三維動(dòng)畫目前的主流制作工具則多了不少,生物建模有MAYA,建筑建模有3D MAX,特效有HOUDINI,后期加工還有NUKE和AE等。如果要制作一部高質(zhì)量、高水準(zhǔn)、高成本的“三高”三維動(dòng)畫,以上這些軟件幾乎是缺一不可。雖然這些軟件彼此之間或多或少有一部分功能大同小異,但是它們各自所負(fù)責(zé)的重點(diǎn)和優(yōu)秀的功能卻各不相同。可以說(shuō),三維動(dòng)畫制作過(guò)程是更加豐富多彩,也更加復(fù)雜的。

二、制作難點(diǎn)

1.建模

三維動(dòng)畫制作過(guò)程中,最大的難點(diǎn)主要集中在兩個(gè)地方,一是建模部分,一是特效部分。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),一部三維動(dòng)畫中模型是骨,特效是皮。沒(méi)有一副過(guò)硬的骨架,即使皮囊再華麗又有何用?同理,沒(méi)有一副美麗的皮囊,就算骨架再端正也是徒勞。這二者互相依存,任何一方有失水準(zhǔn)都會(huì)直接影響到整部動(dòng)畫的魅力。所以說(shuō),只要這兩者功夫下到了位,整部動(dòng)畫的品質(zhì)也就有了極大程度的保證。

二維動(dòng)畫則有著極大的不同,在三維動(dòng)畫中,只要把生物建模制作完畢,之后在動(dòng)畫中這一人物就不會(huì)有其他大問(wèn)題了。二維動(dòng)畫在這一點(diǎn)上恰恰相反,雖然手繪一個(gè)平面的人物形象要比建立一個(gè)立體的生物模型方便、迅速得多,但是一部動(dòng)畫從頭到尾需要對(duì)這一人物反復(fù)繪制。要考慮到這一人物與其他人物大小的比例、本身的透視關(guān)系、形狀的拉伸、總體積的固定量、形變的范圍,等等。二維動(dòng)畫制作的過(guò)程中,對(duì)同一人物要進(jìn)行無(wú)數(shù)次地加工、雕琢,一次又一次不厭其煩地繪制過(guò)程,極其考驗(yàn)動(dòng)畫制作者的耐心和體力。這些問(wèn)題,在三維動(dòng)畫當(dāng)中只需要在建模的時(shí)候考慮一次,在二維動(dòng)畫當(dāng)中則是自始至終、每時(shí)每刻都要注意,任何時(shí)候都不能掉以輕心。

2.穿幫

在三維動(dòng)畫當(dāng)中,穿幫是一個(gè)影響動(dòng)畫質(zhì)量的關(guān)鍵問(wèn)題。在防止人物模型穿幫方面,往往采用MAYA“刷權(quán)重”的解決方式,以保證模型形變的合理性。一般來(lái)說(shuō),只要在初期將權(quán)重處理得當(dāng),這個(gè)人物模型便不會(huì)有穿幫問(wèn)題出現(xiàn),一勞永逸。二維動(dòng)畫的制作并沒(méi)有什么捷徑可走,為了保證沒(méi)有穿幫的問(wèn)題出現(xiàn),動(dòng)畫制作者們也只能一幀一幀去檢查、去修改。

當(dāng)然,這并不意味著三維動(dòng)畫防止穿幫的工作就比二維的要簡(jiǎn)單。因?yàn)椤八?quán)重”是一個(gè)細(xì)膩而煩瑣的作業(yè)流程,想要把權(quán)重刷得十分完美也并不輕松。處理二維動(dòng)畫的穿幫,往往只需要微調(diào)一下幾個(gè)圖形之間的距離,動(dòng)動(dòng)手指就可。因此,雖然在三維動(dòng)畫之中防止穿幫可以一勞永逸,但是這個(gè)“一勞”,可不知道要付出多少艱辛。

3.動(dòng)作

與動(dòng)畫中的人物息息相關(guān)的一個(gè)要素就是動(dòng)作。三維動(dòng)畫中的動(dòng)作與“刷權(quán)重”息息相關(guān)。如果沒(méi)有這一步驟的話,辛辛苦苦建立的模型也許會(huì)在一個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)作之后就面目全非了。除此之外還有一個(gè)很重要的環(huán)節(jié)就是建立、綁定骨骼,這一作業(yè)的煩瑣和復(fù)雜程度,有的時(shí)候甚至不亞于建立模型本身。由此可見(jiàn),想要讓一副模型完美地動(dòng)起來(lái),絕非易事。但是,只要綁好了骨骼,刷好了權(quán)重,讓模型完美地動(dòng)起來(lái)就是毫無(wú)問(wèn)題的事情了。在人物動(dòng)作方面,二維動(dòng)畫的特點(diǎn)就是難度較低,周期較長(zhǎng)。在這里要多提一句,二維動(dòng)畫就制作來(lái)劃分,可分為兩大類:一類叫逐幀動(dòng)畫,一類叫補(bǔ)間動(dòng)畫。逐幀動(dòng)畫就是每一個(gè)關(guān)鍵幀都要畫,效果好、收費(fèi)高,但費(fèi)時(shí)費(fèi)力。補(bǔ)間動(dòng)畫正相反,畫完了幾張關(guān)鍵幀,剩下的全都用補(bǔ)間來(lái)解決。補(bǔ)間動(dòng)畫一個(gè)小時(shí)就能完工的活兒,逐幀動(dòng)畫能忙活一上午。但是效果和逐幀動(dòng)畫遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能比,收費(fèi)也少。

總之,二維三維各有所長(zhǎng),各有所短,各自支撐了動(dòng)畫行業(yè)的半邊天,想要學(xué)好任何一個(gè)都不容易。所以,要想成為一個(gè)真正的動(dòng)畫人,任重而道遠(yuǎn)。

猜你喜歡
二維動(dòng)畫三維動(dòng)畫分析
論三維動(dòng)畫特效數(shù)字模擬真實(shí)性與藝術(shù)性的結(jié)合
中國(guó)水墨畫在三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)中的應(yīng)用
隱蔽失效適航要求符合性驗(yàn)證分析
電力系統(tǒng)不平衡分析
電子制作(2018年18期)2018-11-14 01:48:24
基于運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的二維角色造型設(shè)計(jì)研究
從圣衣設(shè)計(jì)變化看經(jīng)典二維動(dòng)畫造型在三維動(dòng)畫中的延續(xù)和發(fā)展
三維技術(shù)在二維動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)中的應(yīng)用
電力系統(tǒng)及其自動(dòng)化發(fā)展趨勢(shì)分析
以二維動(dòng)畫短片《回家》為例,談其創(chuàng)作步驟
讓三維動(dòng)畫走進(jìn)幼兒語(yǔ)言教學(xué)
宝清县| 宁化县| 晋宁县| 吉木萨尔县| 张家界市| 宜章县| 德化县| 尼木县| 三门峡市| 广平县| 吉安县| 衡东县| 南投县| 新巴尔虎右旗| 阳朔县| 吴堡县| 屯门区| 靖边县| 临江市| 宁国市| 抚宁县| 西乡县| 白河县| 天门市| 建宁县| 格尔木市| 铜梁县| 昌图县| 四会市| 伊春市| 英德市| 玉门市| 阜南县| 合阳县| 吉林市| 义马市| 康马县| 邢台县| 靖远县| 双江| 扎鲁特旗|