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多媒體社會(huì)中flash二維動(dòng)畫的應(yīng)用效果研究

2016-05-10 12:52楊婷
戲劇之家 2016年7期
關(guān)鍵詞:二維動(dòng)畫應(yīng)用效果

楊婷

【摘 要】flash二維動(dòng)畫是由原始多媒體中的平面靜態(tài)效果轉(zhuǎn)化為平面藝術(shù)與聲音和動(dòng)作的有機(jī)結(jié)合,然后形成一種交互的新型模式。隨著多媒體社會(huì)的不斷發(fā)展,flash二維動(dòng)畫的應(yīng)用也越來(lái)越廣泛,雖然近幾年出現(xiàn)了很多先進(jìn)技術(shù),但flash二維動(dòng)畫仍然受到人們的青睞。本文將針對(duì)flash二維動(dòng)畫的具體使用情況,對(duì)其應(yīng)用現(xiàn)狀進(jìn)行分析,并探討其在多媒體社會(huì)中的應(yīng)用效果。

【關(guān)鍵詞】多媒體社會(huì);flash;二維動(dòng)畫;應(yīng)用效果

中圖分類號(hào):J218.7 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號(hào):1007-0125(2016)04-0170-01

一、flash二維動(dòng)畫在多媒體社會(huì)中的應(yīng)用及其現(xiàn)狀

(一)flash二維動(dòng)畫的應(yīng)用。flash二維動(dòng)畫在多媒體社會(huì)中的應(yīng)用十分廣泛,其獨(dú)特的應(yīng)用效果使其得到人們的關(guān)注。教育、廣告宣傳、游戲娛樂(lè)和網(wǎng)絡(luò)影視中都有flash二維動(dòng)畫的痕跡,其中常見(jiàn)的是影視中的片頭、片尾和特效等f(wàn)lash二維動(dòng)畫的使用,以及廣告宣傳中對(duì)動(dòng)態(tài)畫面的使用,而游戲中的flash二維動(dòng)畫運(yùn)用是最多的,而它在游戲和娛樂(lè)中的應(yīng)用使人們的生活趣味不斷增加,業(yè)余生活更加豐富。另外,由于flash二維動(dòng)畫能夠讓教學(xué)內(nèi)容生動(dòng)形象地展現(xiàn)在學(xué)生面前,所以其在教學(xué)中也得到了一定的應(yīng)用。

(二)flash二維動(dòng)畫的現(xiàn)狀。目前,flash二維動(dòng)畫已經(jīng)融入到多媒體社會(huì)中的各個(gè)方面。由于flash二維動(dòng)畫在各行各業(yè)的廣泛應(yīng)用,所以現(xiàn)在已經(jīng)成為網(wǎng)絡(luò)多媒體中的亮點(diǎn),其中很多企業(yè)的網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)頁(yè)面設(shè)計(jì)和產(chǎn)品、服務(wù)的推廣,flash二維動(dòng)畫都能讓其效果增強(qiáng)。在信息時(shí)代的背景下,多媒體早已成為一種生命力,在社會(huì)的運(yùn)行中起到了重要的作用。隨著電子商務(wù)模式的流行,flash二維動(dòng)畫更是成為社會(huì)中不可缺少的元素。另外,由于手機(jī)等便攜式智能終端的普及,人們?cè)谌粘I钪薪佑|flash二維動(dòng)畫的機(jī)會(huì)將更多,而在實(shí)際的應(yīng)用中,flash二維動(dòng)畫也能滿足節(jié)省數(shù)據(jù)流量的要求,并且一般不會(huì)占用太多空間,可以滿足人們簡(jiǎn)單瀏覽信息的要求。根據(jù)目前的flash二維動(dòng)畫應(yīng)用來(lái)看,其已經(jīng)深入到人們的網(wǎng)絡(luò)交友和聊天中,主要是以動(dòng)畫短片和動(dòng)畫表情為主。

二、flash二維動(dòng)畫的背景

flash二維動(dòng)畫最早是由美國(guó)的一家公司研發(fā)的應(yīng)用于網(wǎng)頁(yè)視頻制作的軟件,人們可以用這款軟件將聲音和動(dòng)作形態(tài)結(jié)合在一起,并將其制作成有良好表達(dá)效果的動(dòng)畫。在flash二維動(dòng)畫出現(xiàn)之前,受到HTML語(yǔ)言功能的限制,所以網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)一般很難滿足人們的要求,不能將所有想要表達(dá)的展現(xiàn)出來(lái),所以后來(lái)出現(xiàn)了腳本語(yǔ)言。腳本語(yǔ)言的出現(xiàn)讓網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)能夠滿足人們多方面的需求,而陌生程序設(shè)計(jì)在行業(yè)中出現(xiàn)的頻率很小,需要具體的編程內(nèi)容作為輔助,更需要功能強(qiáng)大的設(shè)計(jì)軟件,而flash軟件的出現(xiàn)正好彌補(bǔ)了這些缺點(diǎn),所以出現(xiàn)了用flash軟件制作二維動(dòng)畫的情況。而隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的不斷發(fā)展,人們對(duì)計(jì)算機(jī)有了更多的功能性要求,不僅是簡(jiǎn)單地進(jìn)行數(shù)據(jù)資料的處理,還要能滿足更多的其它要求,而flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件的出現(xiàn)讓網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)進(jìn)入了一個(gè)新的階段,它能讓人們將文字文本轉(zhuǎn)化為動(dòng)畫。

三、flash二維動(dòng)畫的優(yōu)勢(shì)

由于flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件的運(yùn)行和操作技術(shù)十分簡(jiǎn)單,并且需要的工具很少,所以其在多媒體社會(huì)中成為動(dòng)畫設(shè)計(jì)的主流軟件之一。在與同行業(yè)的其它軟件相比時(shí),flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件往往適用于簡(jiǎn)單動(dòng)畫的制作,其不能滿足復(fù)雜動(dòng)畫的需求,但是flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件能讓人們快速表達(dá)自己的想法,并且具有所有二維動(dòng)畫制作軟件的優(yōu)點(diǎn),同時(shí),通過(guò)flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件進(jìn)行動(dòng)畫設(shè)計(jì)的成本較低,這也成為其廣泛應(yīng)用的基礎(chǔ)性條件。而由于flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件具有矢量屬性,所以在不斷放大動(dòng)畫的時(shí)候不會(huì)導(dǎo)致動(dòng)畫的表現(xiàn)效果和真實(shí)感被削弱,設(shè)計(jì)者可以根據(jù)自己的喜好進(jìn)行大小的調(diào)節(jié),隨著智能終端設(shè)備和計(jì)算機(jī)的普及,人們可以隨時(shí)運(yùn)用軟件制作二維動(dòng)畫,并且不用太多時(shí)間就能完成。

四、flash二維動(dòng)畫在多媒體社會(huì)中的應(yīng)用效果

自flash二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件出現(xiàn)之后,其迅速在社會(huì)中得到廣泛的應(yīng)用。而隨著多媒體社會(huì)的發(fā)展,flash二維動(dòng)畫的應(yīng)用更是深入到各行各業(yè)中,成為很多企業(yè)運(yùn)行過(guò)程中不可缺少的軟件。在三維動(dòng)畫出現(xiàn)之前,flash動(dòng)畫在社會(huì)中占有絕對(duì)的主導(dǎo)地位,它幫助人們完成了對(duì)畫面和聲音的簡(jiǎn)單融合。而在科技高度發(fā)達(dá)的現(xiàn)在,一些行業(yè)中的二維動(dòng)畫逐漸被高清視頻取代,其在多媒體社會(huì)中的應(yīng)用范圍不變,但是人們使用它的次數(shù)不斷減少,也就是這時(shí)候,flash二維動(dòng)畫進(jìn)入了人們的社交軟件,以動(dòng)畫表情為主要表現(xiàn)形式。由于社交軟件在現(xiàn)代社會(huì)中有著不可動(dòng)搖的地位,人們對(duì)社交軟件的需求甚至超過(guò)對(duì)真實(shí)社交的需求,這讓flash二維動(dòng)畫在社交軟件中取得了巨大的發(fā)展。同時(shí),flash二維動(dòng)畫在社交軟件中的應(yīng)用給人們的生活帶來(lái)了更多樂(lè)趣,并且讓人們的社交變得更加有趣。

五、總結(jié)

flash二維動(dòng)畫自出現(xiàn)以后,最初是讓網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)進(jìn)入新的階段,并有了更好的發(fā)展,而隨著科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,flash二維動(dòng)畫逐漸進(jìn)入各個(gè)行業(yè),與人們的生活有著千絲萬(wàn)縷的關(guān)系,讓人們的生活更加豐富多彩,充滿樂(lè)趣,同時(shí)flash二維動(dòng)畫也讓很多新興行業(yè)取得了較好的發(fā)展,足以見(jiàn)得flash二維動(dòng)畫在多媒體社會(huì)中的應(yīng)用效果非常好。

參考文獻(xiàn):

[1]陳禮,韓宇.淺析flash二維動(dòng)畫在多媒體社會(huì)中的應(yīng)用效果[J].才智,2015,(14):274.

[2]翟英杰.基于FLASH的多媒體交互式課件的設(shè)計(jì)與制作[D].廣州:華南理工大學(xué),2013.

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