●鄭琳晶
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拆解宅男游戲設(shè)計(jì)師的創(chuàng)富之路
●鄭琳晶
“世界最有錢的游戲設(shè)計(jì)師”、“世界最暢銷電玩設(shè)計(jì)師”、“世界最有影響力的人物之一”,皮爾森(Markus Persson )35歲時(shí)就贏得了這些稱號(hào)。但在這些驕傲的成就背后,是一段黑暗苦澀的成長(zhǎng)背景,以及他“不被過去綁住未來(lái)”的心理素質(zhì)。
皮爾森今年不過37歲。2014年,微軟用25億美元買下他的公司(皮爾森持股71%),當(dāng)時(shí),這家名為Mojang AB的游戲開發(fā)公司,員工不過30人。2013年,他被《時(shí)代》雜志選為百大最有影響力人物——你沒算錯(cuò),當(dāng)時(shí)他才34歲。
選他的原因,是因?yàn)槠柹_發(fā)的電玩游戲,正以所向披靡的勢(shì)頭席卷全球?!陡2妓埂冯s志統(tǒng)計(jì),這款名為《我的世界》〈Minecraft〉在網(wǎng)絡(luò)被搜尋的次數(shù)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過《圣經(jīng)》與《哈利波特》;2014年10月,這款游戲的總銷量突破6000萬(wàn)套,正式列名全球最暢銷電玩游戲,至今,注冊(cè)用戶已超過一億。
皮爾森是瑞典人,爸爸是鐵路工人、媽媽是產(chǎn)房護(hù)士。對(duì)于皮爾森來(lái)說(shuō),七歲以前的童年回憶還算美好?!坝∠笞钌畹模窃诎籽└采w的門前小路上,我坐在雪橇,爸爸拉著我向前跑。”除此之外,他最愛的玩具則是樂高積木。
七歲,是皮爾森的第一個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn)。原本是藍(lán)領(lǐng)鐵路工的爸爸,獲得了調(diào)往斯德哥爾摩的管理工作。舉家從小鎮(zhèn)搬到大城市后,加薪升官的爸爸給他買了一個(gè)改變一生的新玩具:電腦。自此,皮爾森放下樂高積木,開始著迷于程序語(yǔ)言。事實(shí)上,皮爾森在八歲就寫出了人生的第一個(gè)游戲作品——一個(gè)簡(jiǎn)單的文字游戲。
然而當(dāng)時(shí)的他或許還不知道,現(xiàn)在居住的大城市,其實(shí)也是爸爸媽媽原本急著逃離的黑暗境地。在皮爾森出生前,父母就住在斯德哥爾摩一處毒品泛濫的“紅燈區(qū)”,兩人曾身陷毒害,直到接觸教會(huì)戒毒輔導(dǎo)、搬至埃斯賓小鎮(zhèn),才擁有了珍貴的七年無(wú)毒生活。
隨著全家搬回斯德哥爾摩,爸爸再度染上毒癮,生活驟然變調(diào),“我記得,他還曾有幾次非法入侵或搶劫之類的犯罪紀(jì)錄?!逼柹貞浤嵌慰酀睢K?2歲那年,父母離婚、爸爸離家,不久后,連他的妹妹也毒品纏身,然后跟著離家出走。
在那段時(shí)間,皮爾森的學(xué)校生活也陷入麻煩,發(fā)現(xiàn)自己沒辦法跟同學(xué)交朋友。他開始不愛上學(xué),逐漸把自己與黑暗的現(xiàn)實(shí)生活切割,寧愿封閉在電腦世界里。媽媽曾經(jīng)回憶,皮爾森為了不上學(xué),會(huì)假裝胃痛請(qǐng)病假,但其實(shí)整天都坐在電腦前敲敲打打。
打破傳統(tǒng)游戲框架你想要的世界、自己創(chuàng)造
重現(xiàn)電視劇場(chǎng)景
玩家耗時(shí)四個(gè)月,建造3000棟建筑,重現(xiàn)熱門電視劇《權(quán)利游戲》的場(chǎng)景
體驗(yàn)《魔戒》冒險(xiǎn)
游戲也開發(fā)了“魔戒模組”,玩家可在此體驗(yàn)?zāi)Ы涔适碌拿半U(xiǎn)
打造真實(shí)物品
利用具有邏輯特性的“紅石元素”,玩家甚至能做出可通話的手機(jī)
媽媽的開明態(tài)度,成了皮爾森的唯一庇蔭。高中時(shí)代,皮爾森索性輟學(xué),媽媽雖沒反對(duì),但要求皮爾森朝著自己的興趣繼續(xù)發(fā)展,甚至為他報(bào)名了程序語(yǔ)言的在線課程?!拔业碾娔X技能完全是自學(xué),其中,那一年的‘C++’語(yǔ)言在線課程,讓我的功力大增?!庇谑?,即使沒有高中文憑,但皮爾森的職場(chǎng)起步還算順利。
2004年,他遇到了人生第二個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn)。那一年,他加入了瑞典游戲公司Midasplayer,這家公司后來(lái)改名為King.com,并以開發(fā)《CandyCrush Saga》游戲而聞名。他說(shuō):“在那里,我學(xué)會(huì)了完全執(zhí)行一整個(gè)游戲開發(fā)計(jì)劃,這是非常寶貴的一課?!钡匾?,是他遇到了日后的創(chuàng)業(yè)伙伴Jakob Porser。
兩人一拍即合,并開始私下設(shè)計(jì)小游戲上傳網(wǎng)絡(luò),這樣的動(dòng)作,自然惹惱了公司主管;而皮爾森的選擇,是在2009年離開這家游戲大公司,轉(zhuǎn)至另一網(wǎng)絡(luò)公司擔(dān)任兼職工作,并且創(chuàng)立游戲開發(fā)商Mojang AB。他決定要用更多時(shí)間,實(shí)現(xiàn)在腦中醞釀許久的理想游戲:《Minecraft》。
這是一個(gè)什么游戲?解釋起來(lái)并不容易,畢竟,它沒有任何說(shuō)明指示,沒有必須突破的關(guān)卡、沒有魔王、沒有劇情、沒有亟待救援的公主……它打破了一切你所熟悉的游戲框架。
游戲開始,長(zhǎng)相十分粗糙的主角(也就是你)置身在森林、沙漠、海邊或其他地形,總之,是一片無(wú)止無(wú)境的蠻荒之地;然后你可以利用各種類似樂高積木的方塊元素,開始建構(gòu)文明世界。
有不少瘋狂玩家,甚至在這個(gè)虛擬世界里打造出可以真實(shí)運(yùn)作的電腦、硬盤、手機(jī)……而基于其多樣性與創(chuàng)造性,微軟甚至已經(jīng)開發(fā)出Minecraft教學(xué)版,準(zhǔn)備以此作為程序語(yǔ)言的教學(xué)工具。
皮爾森
2013年,皮爾森在事業(yè)上獲得莫大成功,但他也陸續(xù)經(jīng)歷了離婚與父親自盡的痛苦;2014年6月16日,他在推特發(fā)了一篇短文:“誰(shuí)想買下我的Mojang AB股權(quán),我才可以繼續(xù)下一步人生?”
他事后解釋,這則發(fā)文其實(shí)有些半開玩笑的性質(zhì),但沒想到數(shù)小時(shí)后,Mojang AB的執(zhí)行長(zhǎng)接到微軟來(lái)電:“皮爾森是認(rèn)真的嗎?”
“我想了一下,似乎也是切割的時(shí)候了?!逼柹谏栽缜熬驮硎?,《Minecraft》的成功,造成他開發(fā)游戲的障礙:“我會(huì)不斷問自己,這是否又走上已有的舊模式?如果是,原因是這樣設(shè)計(jì)最好嗎?或是我已經(jīng)跳不出來(lái)了?”
三個(gè)月后,股權(quán)轉(zhuǎn)移,皮爾森成為超級(jí)富豪,私生活也變公眾焦點(diǎn)。他以7000萬(wàn)美元在洛杉磯比佛利山莊買下豪宅,逼退同時(shí)出價(jià)的嘻哈天王Jay-Z與流行天后碧昂絲,大手筆辦派對(duì)的消息也不時(shí)傳出。有人擔(dān)心,暴富后的皮爾森,是不是也開始迷失自我了?
皮爾森說(shuō):“許多人都會(huì)分析《Minecraft》的成功原因,事實(shí)上,連我自己都不知道其中關(guān)鍵……成功是沒有秘訣與公式的?!彼终f(shuō):“所以,我不能保證會(huì)有下一次的成功;但,我必然會(huì)一直試著去做,做出自己感到有趣的游戲?!保ㄕ耘_(tái)灣《今周刊》)(編輯/袁紅)