劉芳宇
隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的成熟、光纖時(shí)代的到來,云時(shí)代的降臨不可避免。三個(gè)80后大男孩不約而同地認(rèn)為,云計(jì)算正在重鑄信息產(chǎn)業(yè),而云游戲?qū)?huì)重鑄游戲產(chǎn)業(yè)。游戲也會(huì)像視頻內(nèi)容一樣在線化,不再需要光盤、不再需要數(shù)字版,隨時(shí)隨地可以訪問最新的內(nèi)容。懷揣著同樣的理想,他們走到了一起。2014年1月,動(dòng)視云科技公司(下簡稱“動(dòng)視云”)正式成立,期待用頂尖技術(shù)創(chuàng)造一個(gè)全新的視頻游戲商業(yè)生態(tài)模式。
公司CEO張鶴翔,2003年畢業(yè)于北京大學(xué)計(jì)算機(jī)專業(yè),在云計(jì)算、視頻及大數(shù)據(jù)開發(fā)方面具有豐富的經(jīng)驗(yàn)。COO解銳,2001年畢業(yè)于武漢大學(xué)電子信息工程專業(yè),在通信網(wǎng)絡(luò)及互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)設(shè)施領(lǐng)域尤為擅長。市場商務(wù)VP李嘉庚,文化圈內(nèi)人士和商務(wù)多面手。三個(gè)80后男孩技術(shù)、專長互補(bǔ),在自己愛好的云計(jì)算領(lǐng)域開啟了他們的創(chuàng)業(yè)路。
認(rèn)準(zhǔn)方向 制定戰(zhàn)略布局
三個(gè)年輕人對于他們創(chuàng)業(yè)的方向有著明確的理解和目標(biāo)。動(dòng)視云就是互動(dòng)視頻云的縮寫,是基于互動(dòng)視頻的一個(gè)云計(jì)算平臺,他們把公司定位成一個(gè)技術(shù)公司。談起公司的近期目標(biāo)和遠(yuǎn)期規(guī)劃,他們目光中充滿了堅(jiān)定和憧憬。
據(jù)介紹,格來云游戲是公司基于動(dòng)視云發(fā)力的第一個(gè)行業(yè),目標(biāo)是在游戲領(lǐng)域構(gòu)建一個(gè)全新的生態(tài)模型。解銳說,“有數(shù)據(jù)顯示,中國游戲銷售收入兩三年內(nèi)將突破2 000億,我們希望云游戲?qū)砜梢宰龀珊蚉C游戲、手機(jī)游戲同樣的分類,占據(jù)整個(gè)游戲市場中的一個(gè)有效份額,至少是百億級的市場。動(dòng)視云科技是一個(gè)擁有超強(qiáng)計(jì)算能力的云端互動(dòng)視頻平臺,在塑造云游戲市場的同時(shí),我們可以把互動(dòng)視頻云的方式運(yùn)用到很多領(lǐng)域?!?/p>
李嘉庚說,“我們會(huì)在跟我們未來成長強(qiáng)相關(guān)領(lǐng)域作戰(zhàn)略性的布局,但我們的短期目標(biāo)肯定是先把云游戲平臺做好,VR、定制游戲,我們都會(huì)著手去布局。”
張鶴翔表示,“創(chuàng)業(yè)公司都有愿景,我們也一樣,希望5年之后是什么樣子。但眼下一定有近期的目標(biāo),先做一年期甚至半年期規(guī)模,把這件事做好才有以后的事。接下來一年內(nèi),我們希望完成A輪融資,把用戶做到千萬級別,打造更豐富的云游戲?qū)袤w驗(yàn)。
腳踏實(shí)地 修煉堅(jiān)實(shí)內(nèi)功
在中國做互聯(lián)網(wǎng)BAT(百度、阿里巴巴、騰訊三大中國互聯(lián)網(wǎng)巨頭首字母的縮寫)跨不過去,面對潛在的、隨時(shí)會(huì)爆發(fā)的激烈競爭,三個(gè)小伙子把著力點(diǎn)放在了自身的技術(shù)內(nèi)功修煉上。
解銳認(rèn)為,首先,在新的領(lǐng)域要跑得足夠快,把商業(yè)模式探索好,把平臺架構(gòu)搭建好,讓用戶擁有完整的體驗(yàn)。在快跑過程中,固有技術(shù)壁壘會(huì)越來越高,平臺規(guī)模和行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈整合的規(guī)模也會(huì)越來越大,這樣,對后來者來說會(huì)有一個(gè)門檻,不會(huì)把創(chuàng)業(yè)者的先發(fā)優(yōu)勢輕易蓋過;第二,知己知彼,現(xiàn)在百度的游戲布局相對不那么明朗,阿里和騰訊游戲布局各有各的風(fēng)格,都有自己的路徑,騰訊具有最多的游戲內(nèi)容,阿里更關(guān)注生態(tài)建設(shè)。他說,“中國互聯(lián)網(wǎng)有幾個(gè)大的異軍突起的力量:視頻誕生優(yōu)酷、土豆、愛奇藝,安全領(lǐng)域誕生360。我們希望通過努力建成一個(gè)獨(dú)立的子行業(yè),這樣BAT在這個(gè)行業(yè)需要做什么樣的布局都繞不開我們?!?/p>
張鶴翔說,“動(dòng)視云開發(fā)的格來云游戲有足夠的信心建立堅(jiān)強(qiáng)的技術(shù)壁壘,云游戲鏈條比較長,對于BAT這樣的公司也需要一年多的時(shí)間把產(chǎn)品化做完,還假定找對了人。我們要在別人看不懂的情況下先做起來,在別人還沒有看清的時(shí)候把自己發(fā)展壯大,逐步建立運(yùn)營壁壘和技術(shù)壁壘,如果BAT想做布局,我們一定是最有價(jià)值的合作伙伴?!?/p>
李嘉庚堅(jiān)定地說,“我們的夢想和心都挺大的,需要一點(diǎn)一點(diǎn)腳踏實(shí)地地做起來?!?p>
勇于挑戰(zhàn) 抓住時(shí)代機(jī)遇
每一次創(chuàng)業(yè)都不會(huì)是一帆風(fēng)順的,尤其對于一個(gè)新興領(lǐng)域的探索,挑戰(zhàn)總是和機(jī)遇并存,云游戲路上也留下了先輩的腳印,如最開始的OnLive和Gaikai,三個(gè)80后男孩并不是盲目樂觀地莽撞去闖,他們注重從他處累積經(jīng)驗(yàn),以便讓自己的創(chuàng)業(yè)之路走得更遠(yuǎn)。
張鶴翔給出了自己的見解,“云游戲開山鼻祖OnLive的死亡,公司經(jīng)營層面有重大的決策失誤,當(dāng)時(shí)云游戲硬件成本非常高昂,一臺服務(wù)器只能跑一個(gè)游戲,在商業(yè)模式還不清晰的情況下盲目擴(kuò)張,把融到的錢非常迅速地?zé)?,沒有控制好公司發(fā)展的節(jié)奏,成為先烈管理層責(zé)任比較大。而現(xiàn)在一臺服務(wù)器可以跑幾十個(gè)游戲,硬件成本比當(dāng)初降低了一個(gè)數(shù)量級。Gaikai的商業(yè)模式就比較聰明,推廣游戲收取廣告費(fèi),等于是先有了收入再發(fā)展用戶,又遇到了當(dāng)時(shí)一心求變、渴求云游戲技術(shù)的SONY,所以賣了個(gè)好價(jià)錢,他們的這一經(jīng)營模式值得我們借鑒?!?/p>
解銳認(rèn)為,隨著光纖時(shí)代的到來,發(fā)展云游戲的時(shí)機(jī)已經(jīng)逐漸成熟,他說,“現(xiàn)在流量也不是那么貴,以前我們看視頻,從光盤到下片,聽音樂先拷到MP3,現(xiàn)在我們就在線聽、在線看?!薄霸朴?jì)算發(fā)展空間非常大,未來包括游戲在內(nèi)的各種應(yīng)用,用戶終端只需要顯示器和操控設(shè)備輸入和輸出,計(jì)算能力都在云上,這是云計(jì)算整個(gè)行業(yè)最終的目標(biāo)。將來,在社會(huì)投資規(guī)模沒有變化的情況下,整個(gè)投資應(yīng)該都會(huì)往云端集中,用戶為服務(wù)買單,不需要把大量金錢放在終端設(shè)備上?!?/p>
李嘉庚認(rèn)為,創(chuàng)業(yè)或者做事情,會(huì)有這樣的歷史進(jìn)程:如果要做的事情當(dāng)時(shí)大眾的視野夠不到,有可能變成先烈。要做的事情簡單方式觸不到,稍微跳腳就能找到,這就是去做這件事情的最佳時(shí)機(jī)。他說,“這是一個(gè)趨勢的問題,大家會(huì)覺得云游戲現(xiàn)在來看還挺新鮮,但當(dāng)帶寬越來越寬,物聯(lián)網(wǎng)、智能家居等一步步走近,在線游戲還會(huì)遠(yuǎn)嗎?”