葉麗麗
李龍飛從沒想過自己能進(jìn)美國福布斯雜志的亞洲30位年輕領(lǐng)袖榜單。他覺得自己才27歲,成績也不夠突出。
他的創(chuàng)業(yè)始于2013年7月。李龍飛看準(zhǔn)了國內(nèi)手游市場(chǎng)還處于一片藍(lán)海,他與另外5位創(chuàng)始人成立了龍淵網(wǎng)絡(luò)公司,專注于手游發(fā)行?!拔覀冞x擇做手游發(fā)行而不是研發(fā),是因?yàn)槲覀兊膭?chuàng)始團(tuán)隊(duì)精于運(yùn)營而不是研發(fā),我們只做擅長的事情?!崩铨堬w說。
過去兩年,龍淵網(wǎng)絡(luò)成為手游代理行業(yè)的一匹黑馬——至今共代理了16款游戲,已發(fā)行8款,其中2款是爆款。據(jù)李龍飛介紹,2014年龍淵網(wǎng)絡(luò)營收超過一億元,2015年超過兩億元。李龍飛認(rèn)為發(fā)展至今,龍淵網(wǎng)絡(luò)在手游代理行業(yè)已經(jīng)能夠排到第十的位置。
他心中手游代理行業(yè)前五的企業(yè)是騰訊、網(wǎng)易、完美世界、搜狐暢游和巨人網(wǎng)絡(luò)。2014年10月,龍淵網(wǎng)絡(luò)拿到創(chuàng)新工場(chǎng)和成都抱 團(tuán)科技聯(lián)合投資的數(shù)千萬元A輪融資。
一個(gè)手游發(fā)行公司能否成功,最重要有兩點(diǎn),一是有挑選好游戲的眼光,二是精細(xì)化運(yùn)營。“一款游戲的成功與否,在我們簽它的時(shí)候就決定了70%,剩下可以努力的30%,我們一定要做到極致?!崩铨堬w說。
創(chuàng)始之初,龍淵網(wǎng)絡(luò)沒有太多資本去追逐貴的游戲,其代理的第一款游戲是《戰(zhàn)地紅警》 (現(xiàn)改名《戰(zhàn)警:大國崛起》),這是靠李龍飛的人脈拿到的游戲?!拔疫x這個(gè)游戲并不覺得它能夠成為爆款,但我認(rèn)為它是一款能夠賺到錢的游戲,公司首先必須活下來?!崩铨堬w說。
作為一款部落戰(zhàn)爭類游戲,《戰(zhàn)地紅警》當(dāng)時(shí)在海外受到很多玩家青睞,但由于在國內(nèi)鮮有人知,游戲上線后數(shù)據(jù)很差,次日留存率只有25%,一周內(nèi)的付費(fèi)率只有1%,很多渠道給的評(píng)級(jí)是C。通常得到這個(gè)評(píng)級(jí)的游戲,基本上是被判了死刑。
開局不順,龍淵網(wǎng)絡(luò)只能在運(yùn)營上下功夫,團(tuán)隊(duì)采取了“死磕”的方式——用上一家渠道的數(shù)據(jù)去說服下一家渠道。當(dāng)時(shí)同為創(chuàng)新工場(chǎng)系的豌豆莢給了龍淵網(wǎng)絡(luò)支持,在平臺(tái)上大力推廣這款游戲,為《戰(zhàn)地紅警》導(dǎo)入了不少玩家,游戲的質(zhì)量開始受到市場(chǎng)認(rèn)可,數(shù)據(jù)慢慢好起來,李龍飛就用新的數(shù)據(jù)去爭取其他渠道的推廣。最終,《戰(zhàn)地紅警》第一個(gè)月給龍淵網(wǎng)絡(luò)帶來了一千多萬的流水,此后雖沒有火爆,但每個(gè)月都能帶來一千多萬的營收。
有了資金后,李龍飛決定盡快做強(qiáng)做大公司,他選擇的路是劍走偏鋒,靠自己的眼光去嘗試新品類的游戲?!褒垳Y當(dāng)時(shí)是個(gè)小公司,我們只能在別人沒有進(jìn)入的領(lǐng)域,做第一個(gè)吃螃蟹的人,雖然有可能被毒死,但也有可能成功?!?/p>
2014年1月,李龍飛準(zhǔn)備簽一款MOBA(Multiplayer Online Battle Arena Games 的簡寫,多人聯(lián)機(jī)在線競技游戲)手游《自由之戰(zhàn)》,團(tuán)隊(duì)幾乎所有人都反對(duì)。
在2014年,MOBA類手游市場(chǎng)還處于冷清的狀態(tài)。兩個(gè)硬傷讓它火不起來:MOBA類游戲?qū)τ诓僮鞯臏?zhǔn)確度和響應(yīng)速度要求極高,移動(dòng)端很難還原PC端上準(zhǔn)確的操作。另外,MOBA游戲是重度游戲,需要大量時(shí)間以及團(tuán)隊(duì)合作,這對(duì)于主打利用碎片時(shí)間的手游來說,是一道很難跨過的坎兒。
但另一方面,這也意味著在2015年之前,市場(chǎng)上MOBA類的游戲產(chǎn)品一直稀缺——這一細(xì)分領(lǐng)域是手游市場(chǎng)的一片藍(lán)海。
大多數(shù)游戲代理商還處于觀望之時(shí),李龍飛做了一個(gè)冒險(xiǎn)的決定。事后他也承認(rèn),當(dāng)初簽《自由之戰(zhàn)》是龍淵網(wǎng)絡(luò)最大的冒險(xiǎn)。他決定賭這一把,花掉了公司賬上70%的錢,簽下了這款游戲。
游戲上線前一周的一個(gè)夜晚,李龍飛從成都飛回北京,他不斷向創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)保證,要相信他的判斷,數(shù)據(jù)一定會(huì)好。討論一直持續(xù)到凌晨三點(diǎn)多,創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)才離開。
“我相信我的眼光。在《自由之戰(zhàn)》前,市場(chǎng)上也有MOBA手游,我都玩過,體驗(yàn)很差,但《自由之戰(zhàn)》我一定要拿下來,因?yàn)樗鉀Q了從PC端到手機(jī)端的操作體驗(yàn)問題,我覺得我要打開手游MOBA的第一扇門。”李龍飛對(duì)《財(cái)經(jīng)天下》周刊記者說。
這種底氣除了對(duì)游戲質(zhì)量的信心外,還來源于測(cè)試期間漂亮的數(shù)據(jù)。《自由之戰(zhàn)》一共進(jìn)行了4次測(cè)試,歷時(shí)一年。龍淵網(wǎng)絡(luò)的經(jīng)營團(tuán)隊(duì)和游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)根據(jù)每次測(cè)試的反饋,反復(fù)打磨游戲,直到李龍飛確認(rèn)它一定能成為爆款后才推出?!啊蹲杂芍畱?zhàn)》決定我們公司的成敗,我們必須根據(jù)測(cè)試的結(jié)果來不斷完善游戲,在渠道和運(yùn)營環(huán)節(jié)也要做到極致,來保證它能一鳴驚人。”
這把賭對(duì)了。2015年1月《自由之戰(zhàn)》上線,上線5個(gè)月DAU即過百萬,次日留存率高達(dá)61%,各大渠道都給出了S級(jí)評(píng)分。在上架App Store之后,半年擁有超過2000萬的注冊(cè)用戶,成為2015年現(xiàn)象級(jí)的一款MOBA手游。
2014年10月龍淵網(wǎng)絡(luò)拿到數(shù)千萬元A輪融資后,很快開始了第二次“冒險(xiǎn)”。
2014年年底,李龍飛看中了單機(jī)游戲《聚爆》,這款產(chǎn)品是臺(tái)灣知名游戲廠商雷亞花費(fèi)多年做出來的精品,李龍飛認(rèn)為它在ARPG(Action Role Play Games的簡寫,意為動(dòng)作角色扮演游戲)領(lǐng)域里是碾壓級(jí)別的產(chǎn)品,無論是游戲品質(zhì)還是畫面劇情,都堪稱頂級(jí)。
想要代理《聚爆》的競爭者中不乏比龍淵體量更大的代理商,但多數(shù)代理商在高達(dá)八位數(shù)的代理費(fèi)面前止步。在業(yè)界普遍的印象里,單機(jī)游戲并不賺錢,通常代理此類游戲最多也就花幾十萬元,為一款游戲花上幾千萬元的代理費(fèi),賭注太大。
“到目前為止,《聚爆》都是代理費(fèi)最高的單機(jī)游戲,別人代理單機(jī)游戲花幾十萬,我們花幾千萬,很多人覺得我們會(huì)得不償失?!崩铨堬w說。
龍?jiān)淳W(wǎng)絡(luò)最終接受雷亞開出的價(jià)格,代理了這款單機(jī)游戲,發(fā)行時(shí)售價(jià)60元,并同意“不修改游戲內(nèi)容,不修改付費(fèi)方式,不添加內(nèi)購”——這些又是業(yè)界聞所未聞的交易條款。
由于單機(jī)游戲無法提前測(cè)試,李龍飛心里也沒底:“確實(shí)是冒險(xiǎn),沒有前期數(shù)據(jù)的參考,我們也不能保證它成為爆款,產(chǎn)品質(zhì)量是唯一的保障?!?/p>
《聚爆》發(fā)行后憑借著高質(zhì)量獲得了好成績,自上架蘋果App Store后,《聚爆》在3天時(shí)間內(nèi)躋身國內(nèi)付費(fèi)榜前十,首周內(nèi)下載量達(dá)到10.7萬次。
《自由之戰(zhàn)》和《聚爆》的相繼成功,讓業(yè)界對(duì)龍淵網(wǎng)絡(luò)的眼光和勇氣刮目相看。而李龍飛卻覺得,他選擇游戲的標(biāo)準(zhǔn)很簡單,就是把自己當(dāng)成普通用戶,以玩家的心態(tài)來看一個(gè)游戲好不好玩。
這聽起來是一件容易的事,但是每個(gè)人的感受不同,眼光也受個(gè)人經(jīng)歷所影響。李龍飛業(yè)余的時(shí)間喜歡一遍一遍地重復(fù)看電影,看每一個(gè)鏡頭,每一個(gè)場(chǎng)景,學(xué)習(xí)分辨出什么是“好東西”,再不斷去追求“好東西”。
但是,在爆款游戲之外,李龍飛看中的“好東西”也有與大眾喜好背道而馳的情況。他曾經(jīng)選過幾款并不賺錢的游戲,從商業(yè)角度來看,這些游戲是失敗的。
他曾因個(gè)人的港劇情懷選擇代理一款名為《光輝歲月》的角色扮演類手游,這款游戲采用粵語配音,游戲劇情是帶玩家重溫80年代經(jīng)典港片世界。這種游戲,在國內(nèi)的主流玩家群體中很難產(chǎn)生共鳴。還有一款名為《契約獵人》的魔幻風(fēng)格角色扮演RPG卡牌游戲。李龍飛喜歡這款游戲獨(dú)特的美術(shù)和設(shè)計(jì)風(fēng)格,但是市場(chǎng)反饋顯示,玩家不接受這種非大眾化的創(chuàng)新。最終,這些情懷讓龍淵網(wǎng)絡(luò)做了幾筆虧本買賣。
失敗的代理給李龍飛帶來新的觸動(dòng),他對(duì)自己的團(tuán)隊(duì)總結(jié)說,游戲的創(chuàng)新不能過于標(biāo)新立異,要在大眾接受的標(biāo)準(zhǔn)上去做創(chuàng)新,換言之,要找到能迎合大眾游戲市場(chǎng)需要的好游戲.