李丹薇
摘要:近年來,隨著經(jīng)濟(jì)的增長,知識(shí)產(chǎn)權(quán)橫跨各個(gè)行業(yè)、部門,發(fā)揮著越來越重要的作用??偟膩碇v,目前知識(shí)產(chǎn)權(quán)對于公司來說更像是一種策略手段。于是有人提問,如何用知識(shí)產(chǎn)權(quán)來幫助企業(yè)創(chuàng)新、管理,達(dá)到發(fā)展目標(biāo)?微軟董事長Bill Gates表明,知識(shí)產(chǎn)權(quán)非常重要,公司應(yīng)當(dāng)制定策略來最大化知識(shí)產(chǎn)權(quán)的價(jià)值。從一個(gè)全新的觀點(diǎn)論證知識(shí)產(chǎn)權(quán)策略的概念及其意義,并主要通過Immersion訴微軟、索尼案,來分析企業(yè)知識(shí)產(chǎn)權(quán)管理的策略與經(jīng)驗(yàn)。同時(shí),分析此案中的大贏家——微軟公司的知識(shí)產(chǎn)權(quán)管理智慧。
關(guān)鍵詞:微軟公司;知識(shí)產(chǎn)權(quán)管理;專利策略;Immersion訴微軟、索尼案
中圖分類號:D9
文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A
doi:10.19311/j.cnki.16723198.2016.13.059
近年來,隨著經(jīng)濟(jì)的增長,知識(shí)產(chǎn)權(quán)橫跨各個(gè)行業(yè)、部門,發(fā)揮著越來越重要的作用??偨Y(jié)來講,目前知識(shí)產(chǎn)權(quán)對于公司來說更像是一種策略手段。于是有人提問,如何應(yīng)用越來越重要的知識(shí)產(chǎn)權(quán)來幫助企業(yè)創(chuàng)新、管理,達(dá)到發(fā)展目標(biāo)?微軟董事長Bill Gates表明,知識(shí)產(chǎn)權(quán)非常重要,公司應(yīng)當(dāng)制定策略來最大化知識(shí)產(chǎn)權(quán)的價(jià)值。
知識(shí)產(chǎn)權(quán)策略是利用知識(shí)產(chǎn)權(quán),使公司價(jià)值持續(xù)增長,市場份額增加,或維持較競爭對手更低的成本的行為。如果公司能夠重視知識(shí)產(chǎn)權(quán)管理,應(yīng)用知識(shí)產(chǎn)權(quán)管理策略,在競爭中和其競爭對手相比就占有了更大的優(yōu)勢。2010年10月21日,經(jīng)濟(jì)學(xué)人(The Economist)雜志上發(fā)表了一篇文章《Smart-phone Lawsuits,The Great Patent Battle》,文章里提到了從2005年以來IT行業(yè)中各大公司之間錯(cuò)綜復(fù)雜的爭端,各大公司之間沒有硝煙的戰(zhàn)爭愈演愈烈,其主要斗爭武器便是知識(shí)產(chǎn)權(quán)。
在戰(zhàn)場正中的是三位實(shí)力最強(qiáng)大的參戰(zhàn)者:微軟、谷歌和蘋果。微軟更多的采取守勢。2007年五月,微軟表示許多自由軟件侵犯其至少235項(xiàng)專利,但是并沒有上訴法庭。微軟的威脅策略非常有效,并成功從其他企業(yè)手中攫取了大量的專利費(fèi)用。
微軟從來都不是一家以經(jīng)常發(fā)起訴訟而聞名的公司。在微軟漫長的歷史上,這家公司與其他公司對簿公堂的次數(shù)可謂屈指可數(shù)事實(shí)上,早在三年前,微軟公司就被卷入一場很大的知識(shí)產(chǎn)權(quán)紛爭之中,并以勝利者的姿態(tài)全身而退。這便是Immersion公司控告微軟和索尼公司侵權(quán)案。
1 案例描述
位于美國的Immersion公司是一家研制視頻游戲控制器與顯示特技同步技術(shù)的企業(yè),擁有270多項(xiàng)專利,其于2002年向法院提起專利權(quán)訴訟,稱微軟與索尼兩家公司的游戲控制器侵犯了其專利權(quán)。其中,Immersion在聲明中稱,微軟公司的Xbox游戲平臺(tái)和索尼公司的PlayStation,其通過游戲平臺(tái)使用振動(dòng)馬達(dá)改善游戲體驗(yàn),以及裝備有觸摸回饋軟件侵犯了其“觸覺”技術(shù)。
2003年微軟公司與Immersion公司達(dá)成和解協(xié)議,在侵權(quán)方面,微軟支付1990萬美元專利許可費(fèi),微軟注資600萬美元購買Immersion公司10%的股權(quán),擁有子許可權(quán),允許把部分許可權(quán)出讓給第三方公司,并向Immersion支付版權(quán)費(fèi)等。還達(dá)成一個(gè)秘密協(xié)議。秘密協(xié)議的內(nèi)容是:微軟與Immersion庭外和解時(shí)簽下的協(xié)議有一項(xiàng)很特別的附加條款:如果Immersion起訴并贏得與索尼的官司,那么必須將至少1500萬美元分潤支付給微軟,另外勝訴金額超出1億美元的那部分微軟還要按比例提成。
索尼公司出于壓縮產(chǎn)品成本的考慮,并考慮到當(dāng)時(shí)的實(shí)際資金狀況,未能與Immersion公司達(dá)成協(xié)議,法院于2005年3月底判決公司必須支付Immersion公司8200萬美元的專利侵權(quán)損害賠償,并暫停在美國出售電玩游戲機(jī)。法院判決索尼支付Immersion公司共計(jì)1.5億美元,其中侵權(quán)費(fèi)9720萬美元,專利費(fèi)5310萬美元(其中2250萬美元為未來3年的專利使用費(fèi))。Immersion公司對法院的這一審判基本表示滿意,盡管該公司在2002年把索尼計(jì)算機(jī)娛樂部門和索尼計(jì)算機(jī)娛樂部門北美公司兩家公司告上法庭時(shí),曾要求上述兩家公司總計(jì)賠償2.99億美元的高額專利費(fèi)用。
而索尼公司則公開表示,該公司對此判罰表示不滿,繼續(xù)上訴。2007年,Immersion和索尼之間有關(guān)同樣專利的官司也終于塵埃落定,兩公司達(dá)成和解協(xié)議,索尼同意在三年內(nèi)陸續(xù)支付2250萬美元給Immersion,另外還有1億美元的權(quán)利金和專利費(fèi)。
2007年,微軟控告Immersion公司違反協(xié)議,要求賠償。向美國華盛頓州西區(qū)的聯(lián)邦地方法院起訴Immersion公司,要求瓜分這筆橫財(cái),而Immersion反訴微軟公開了這項(xiàng)秘密協(xié)議,即“若索尼的支付金額低于1億美元,Immersion應(yīng)向微軟支付1500萬美元,若索尼支付金額在1億~1億5000萬美元,Immersion應(yīng)在1500萬美元基礎(chǔ)上追加支付金額的25%,而支付金額若超過1億5000萬美元,應(yīng)該再追加支付金額的175%?!?。最終,Immersion公司表示,他們同意向微軟公司支付2075萬美元,以解決2007年的這場法律糾紛。
如今,Immersion終于同意將其中的“零頭”付給微軟,了結(jié)三家恩怨。所以,微軟得到的2100萬美元實(shí)際上出自索尼腰包。而Immersion公司股價(jià)迅速上升38%。與索尼歷時(shí)5年的較量以Immersion全勝而告終。微軟并沒有因?yàn)槌蔀楸桓娑馐軗p失,反而不賠還賺,也是雖敗反勝,成為了贏家。
2 訴訟策略分析
不同的公司有不同的考慮,在這場激烈的專利角逐中,無疑Sony公司是最大的失敗者,不但市場被微軟占盡先機(jī),而且在經(jīng)濟(jì)上也遭受了巨大的損失。唯一的優(yōu)點(diǎn)就是在北美市場上獲得了三年的茍延殘喘的緩沖期,但如何重新占據(jù)市場份額對它而言也是不小的挑戰(zhàn)。索尼在此次事件中元?dú)獯髠?,賠償金被Immersion和微軟瓜分。
Immersion公司起訴了電子游戲界三巨頭中兩位,轟動(dòng)全球,震懾作用顯著。在對多個(gè)對象采取訴訟攻擊時(shí),應(yīng)該將訴訟對象逐一比較后選擇對自己比較有利的一個(gè)或幾個(gè)攻擊對象首先下手,而不能盲目地對多個(gè)競爭對手同時(shí)進(jìn)行訴訟攻擊,否則很容易幾個(gè)對手形成同盟,對自己提起反訴,這樣子反而給自己帶來一身的麻煩。應(yīng)該將而電子游戲三巨頭之一Nintendo任天堂始終不在被告之列。一是Immersion公司無法應(yīng)付對更多公司的舉證,因?yàn)橐馁M(fèi)大量的成本。二是,企業(yè)要想在游戲行業(yè)生存,必須秉承“顧客就是上帝”的原則,要顧忌游戲玩家的感受,否則和玩家站在對立面上,公司產(chǎn)品可能滯銷,必將影響公司的長遠(yuǎn)發(fā)展。三是,任天堂早期就已經(jīng)生產(chǎn)出了類似產(chǎn)品技術(shù),或許是Immersion公司感覺到自身知識(shí)產(chǎn)權(quán)存在著可能被反訴的風(fēng)險(xiǎn),就沒有為自己招惹是非。
Immersion公司本身相對于微軟、索尼來說,絕對算得上是小公司,但是通過這次糾紛,其利用與知名企業(yè)的知識(shí)產(chǎn)權(quán)訴訟,讓自己的企業(yè)和產(chǎn)品為更多的人認(rèn)識(shí),充分利用這種免費(fèi)的廣告。
知識(shí)產(chǎn)權(quán)訴訟地點(diǎn)十分重要,眾所周知,任何知識(shí)產(chǎn)權(quán)訴訟的判決都受到受訴法院的影響。由于各國的知識(shí)產(chǎn)權(quán)制度不一樣,訴訟程序也各有不同,同樣的案件,在不同的地點(diǎn)進(jìn)行訴訟,不同的法院可能做出不同的判決。因此,企業(yè)在選擇選擇知識(shí)產(chǎn)權(quán)訴訟攻擊的地點(diǎn)時(shí),應(yīng)首先調(diào)查各地的知識(shí)產(chǎn)權(quán)和訴訟制度,在法律允許的范圍內(nèi)選擇對自己最有利的訴訟管轄地。Immersion公司的起訴地點(diǎn)是加州北方地區(qū)法院。它都會(huì)在侵權(quán)產(chǎn)品的制造地和銷售地之間,選擇產(chǎn)品銷售地,因?yàn)楫a(chǎn)品的制造地通常是被攻擊者的企業(yè)所在地,如果在產(chǎn)品制造地進(jìn)行訴訟,就讓被訴者占到了地理方面的優(yōu)勢地位。值得注意的是,Immersion公司總部就在加利福尼亞,同時(shí),微軟所在的西雅圖距離加州也僅有一步之遙。索尼如果敗訴,將撤出北美地區(qū)游戲市場。如果此事發(fā)生,Xbox的年齡限定類主機(jī)游戲?qū)⒃诒泵酪患要?dú)大。
在這個(gè)案子當(dāng)中,最值得學(xué)習(xí)的應(yīng)該是微軟公司。下面我們來看一下微軟公司的對策:
第一,微軟公司迅速在一年以內(nèi)做出了和解決定。它智慧的一點(diǎn)在于,其認(rèn)識(shí)到自己確實(shí)侵犯了對方的權(quán)利,其經(jīng)過評估后,認(rèn)為訴訟將消耗大量的時(shí)間和訴訟成本,其認(rèn)識(shí)到訴訟成本過高并且對自己是否能夠勝訴沒有把握,那么非常明智地選擇了與對方和解。并與此同時(shí),微軟購買了Immersion公司的股權(quán),并且掌握游戲手柄震動(dòng)技術(shù)。
第二,微軟公司在和解時(shí),不光抱著和解的簡單目的,還在和解時(shí)巧妙把握了和解時(shí)機(jī)。眾所周知,微軟在游戲平臺(tái)制造業(yè)新產(chǎn)品推出的數(shù)年內(nèi),基本保持虧本運(yùn)營。其盈利是在產(chǎn)品大面積推廣后從游戲開發(fā)商支付的許可費(fèi)中產(chǎn)生。微軟能夠高效地積極應(yīng)訴,其快速的反應(yīng),變相拖慢了索尼新一代游戲主機(jī)開發(fā)時(shí)間,提前一年發(fā)行Xbox360,在未來的主機(jī)競爭中取得領(lǐng)先。迅速打開了北美市場,搶占了市場份額。
第三,微軟公司在和解時(shí),制定了有利于自己的和解方案和策略。微軟公司在和解是運(yùn)用自己的優(yōu)勢和手段,與Immersion公司達(dá)成了一項(xiàng)秘密和解協(xié)議。微軟支付Immersion公司1990萬美元購買許可證費(fèi)用,同時(shí)根據(jù)其與Immersion公司的協(xié)議,Immersion付給微軟2075萬美元,微軟公司反而贏了85萬美元。
第四,微軟公司除去上述賺的錢85萬美元,它還注資600萬美元購買Immersion公司10%的股權(quán),開創(chuàng)了業(yè)界內(nèi)通過合法手段把主要競爭對手收購的先例。
第五,充分利用社會(huì)輿論。這起官司鬧得沸沸揚(yáng)揚(yáng),尤其是在游戲界引起了廣泛的討論與關(guān)注。在這起糾紛發(fā)生之后,微軟公司充分運(yùn)用媒體,做了廣泛的宣傳,調(diào)動(dòng)社會(huì)輿論,使得其向著對自己有利的方向發(fā)展。
參考文獻(xiàn)
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