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小學(xué)信息技術(shù)課堂游戲式教學(xué)探究

2016-05-30 10:03:48王立新
中國校外教育(下旬) 2016年10期
關(guān)鍵詞:教學(xué)效果知識點信息技術(shù)

王立新

信息技術(shù)是當(dāng)前小學(xué)教育的重要內(nèi)容之一,其教學(xué)水平的高低將直接影響學(xué)生的信息科技操作能力。在分析當(dāng)前小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)現(xiàn)狀的基礎(chǔ)上,探討將游戲式教學(xué)有效應(yīng)用于小學(xué)信息技術(shù)課堂中的具體措施。

信息技術(shù)游戲式教學(xué)措施信息科學(xué)技術(shù)作為小學(xué)教育的一個重要內(nèi)容,對于提高學(xué)生的綜合能力及各方面的素質(zhì)將起到至關(guān)重要的作用。游戲教學(xué)法是在新課程標(biāo)準(zhǔn)與素質(zhì)教育理念提出的大背景下,應(yīng)運而生的產(chǎn)物。所謂游戲式教學(xué),就是指將游戲融入到信息技術(shù)課堂教學(xué)中,運用游戲在規(guī)則的約束中展開的特性,滿足學(xué)生的娛樂的需要,同時又讓學(xué)生在這愉悅的過程中快樂學(xué)習(xí),收獲知識的一種教學(xué)方式。將其有效應(yīng)用于小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)過程中,不僅是順應(yīng)新課程標(biāo)準(zhǔn)和素質(zhì)教育理念的發(fā)展需要,而且對于提高課堂教學(xué)有效性和學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣具有重要作用。

一、當(dāng)前小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)現(xiàn)狀

近些年來,隨著新課程改革的不斷深入與發(fā)展,素質(zhì)教育理念的不斷深入人心,信息技術(shù)教學(xué)效果有了一定的提高。但是在發(fā)展的同時仍然存在著這樣那樣的不足與問題,在很大程度上影響教學(xué)效果的實現(xiàn)。比如,很多老師仍然受到應(yīng)試教育觀念的束縛和影響,在實際課堂教學(xué)過程中仍然采用填鴨式的傳統(tǒng)教學(xué)方式。這種單一的教學(xué)方法,使得課堂教學(xué)變得枯燥無味,讓學(xué)生對學(xué)習(xí)缺乏興趣。而且,在小學(xué)信息技術(shù)的上機(jī)課堂教學(xué)上,很多學(xué)生偷偷玩電腦游戲,從而不能很好地掌握老師所講的內(nèi)容,使得教學(xué)效果大打折扣。此外,即使是很多老師將它廣泛應(yīng)用與信息技術(shù)課堂教學(xué)中,但是由于老師對于游戲和教學(xué)的時間分配不均等原因,也在很大程度上削弱了游戲教學(xué)的積極作用。

二、小學(xué)信息技術(shù)課堂游戲式教學(xué)的有效開展措施

在小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)過程中開展游戲教學(xué),無論是對于提高學(xué)校教育的質(zhì)量,還是有效提高學(xué)生的各方面能力與水平,都具有重要的作用。但是當(dāng)前小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)的現(xiàn)狀卻是如此嚴(yán)峻。因此,如何將游戲教學(xué)在其教學(xué)過程中得到有效應(yīng)用,已經(jīng)成為了廣大教育工作者普遍思考的問題。

1.開展游戲進(jìn)行課堂導(dǎo)入,營造良好的學(xué)習(xí)氛圍

課堂導(dǎo)入是課堂教學(xué)的一個重要環(huán)節(jié),對于吸引學(xué)生的注意力,提高教學(xué)效果具有重要的作用。信息技術(shù)是一門理論和操作相結(jié)合的課程,往往會涉及一些較為枯燥的內(nèi)容。因此,一個良好的課堂導(dǎo)入的設(shè)計,能夠有利于將學(xué)生的注意力吸引過來,特別是在新的知識的教學(xué)過程中。游戲教學(xué)可以讓課堂教學(xué)富有神秘色彩和趣味性,能夠牢牢地吸引學(xué)生的注意力,從而讓學(xué)生的心態(tài)成功地從“要我學(xué)”向“我要學(xué)”轉(zhuǎn)變。所以,老師在教授新的知識點時,可以運用游戲設(shè)計一個新穎的富有創(chuàng)意的教學(xué)導(dǎo)入,讓學(xué)生在愉悅的氛圍中了解新的知識點。比如,鼠標(biāo)的使用這一知識點的教學(xué)。在傳統(tǒng)的教學(xué)過程中,很多老師都是照本宣科地講解,但是教學(xué)效果卻極為低下。老師可以利用電腦中的掃雷游戲來設(shè)計一個教學(xué)環(huán)節(jié),如在講解完教材中關(guān)于鼠標(biāo)的使用的理論知識之后,讓學(xué)生打開掃雷游戲自主玩,然后組織學(xué)生就這一游戲進(jìn)行比賽,看看誰完成游戲的時間最短。這樣不僅能夠活躍整個課堂教學(xué)的氛圍,一改往常死氣沉沉的空氣,吸引學(xué)生的注意力,讓學(xué)生積極參與到課堂教學(xué)過程中來,而且通過這種游戲練習(xí),讓學(xué)生在不斷的實踐中增強對鼠標(biāo)左右鍵的功能的了解和掌握,從而有效增強教學(xué)的效果,讓學(xué)生在收獲快樂的同時學(xué)到知識。

2.利用游戲進(jìn)行知識鞏固,切實提高學(xué)生的操作能力

游戲教學(xué)雖然對于提高和增強信息技術(shù)課堂教學(xué)效果具有重要作用,但是在實際運用過程中,也要注意適度原則,要從學(xué)生的心理需求和教學(xué)內(nèi)容的特點出發(fā),從而有效地選擇和運用游戲教學(xué),讓游戲教學(xué)更好地在課堂教學(xué)過程中發(fā)揮作用。比如,在教學(xué)鍵盤的錄入這一知識點時,很多老師往往只是沿用讓學(xué)生自主練習(xí)的方式來增強學(xué)生對老師所講的知識點的理解。但是,這種方式往往難以取到預(yù)期的效果。這時,老師就可以充分利用電腦游戲中的金山打字通等打字游戲,將學(xué)生分成若干小組,然后進(jìn)行接力比賽,看看在規(guī)定時間內(nèi)哪個小組輸入的字?jǐn)?shù)最多以及準(zhǔn)確率最高。通過這樣的游戲,不僅能夠讓學(xué)生積極參與到學(xué)習(xí)的過程中,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,而且能夠讓學(xué)生對于鍵盤錄入的手勢、鍵盤字母的位置、回車鍵和刪除鍵的熟練使用等,都將起到積極的作用,有效地鞏固所掌握的知識點,從而切實提高學(xué)生的操作水平和各方面的能力。

信息技術(shù)課堂教學(xué)是小學(xué)教育過程中的一個重要內(nèi)容,而游戲教學(xué)法的應(yīng)用可以有效地增強其教學(xué)效果,提高教學(xué)有效性。因此,教育工作者要在實踐過程中不斷創(chuàng)新和總結(jié),不斷嘗試與探索,從而找到切實有效的方法,充分發(fā)揮游戲教學(xué)的優(yōu)勢,促進(jìn)信息技術(shù)教學(xué)的發(fā)展。

參考文獻(xiàn):

[1]吳遠(yuǎn)國.小學(xué)信息技術(shù)課堂游戲式教學(xué)的探究[J].中國校外教育,2013,(03):100.

[2]胡海龍.淺談小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中的游戲教學(xué)法[J].才智,2013,(05):130.教研視點談

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