馮穎楠
摘要:動漫造型憑借其自身的發(fā)展優(yōu)勢已經(jīng)成為服裝設(shè)計(jì)中不可缺少的一部分,動漫造型可以給服裝設(shè)計(jì)帶來獨(dú)特的設(shè)計(jì)理念,給服裝的表現(xiàn)形式帶來時(shí)尚的元素。本文主要針對動漫造型在服裝設(shè)計(jì)中的應(yīng)用進(jìn)行探討。
關(guān)鍵詞:動漫造型;服裝設(shè)計(jì);應(yīng)用
隨著服裝設(shè)計(jì)行業(yè)的不斷進(jìn)步,動漫造型憑借其可愛的造型和靈活的表現(xiàn)形式,成為服裝設(shè)計(jì)中必不可少的元素,并為其提供更多與藝術(shù)相關(guān)的表現(xiàn)手法。在服裝的設(shè)計(jì)中加入動漫造型,不僅可以將服裝和動漫之間的聯(lián)系進(jìn)行滲透,同時(shí)也可以增添服裝設(shè)計(jì)的色彩和造型樣式,帶動群眾的審美。
1動漫造型的藝術(shù)特征
1.1形象較為夸張
動漫造型首要的特征是夸張和變形,其原始的形象一般源于現(xiàn)實(shí),但不是對大自然或現(xiàn)實(shí)生活的生硬模仿,而是將現(xiàn)實(shí)的事物進(jìn)行抽象的創(chuàng)作。通過更加可愛或簡單的造型將現(xiàn)實(shí)的形象進(jìn)行抽象化的處理,使動漫的形象更加易于群眾接受,寫實(shí)類的漫畫同樣也進(jìn)行一定的夸張和變形。
1.2擬人化的創(chuàng)作手法
一般的動畫設(shè)計(jì)采用的是擬人化的創(chuàng)作手法,使得人物的形象具備人類的外表和情感,并將其運(yùn)用到故事發(fā)展的情節(jié)中去,表現(xiàn)漫畫的人物特征。在動漫的世界中,人物形象和情節(jié)的設(shè)計(jì)一般采用的是天馬行空的想象,賦予動漫人物情節(jié)鮮活的生命以及靈動的姿態(tài)。例如,大家較為熟悉的《貓和老鼠》,就是通過擬人化的手法進(jìn)行處理,在動漫中它們可以穿衣服,和人類一樣進(jìn)行交流,擁有自己的思想,這樣的表現(xiàn)手法更加容易引起觀眾的共鳴。
1.3形成獨(dú)立的動漫文化
動漫藝術(shù)不斷地發(fā)展,逐漸地形成動漫的文化。動漫文化主要由動畫、漫畫和游戲?yàn)橹饕谋憩F(xiàn)形式。動漫造型不僅僅運(yùn)用視覺效果吸引觀眾的注意力,同時(shí)其表現(xiàn)形式也代表了一類人或者是一類群體的共同認(rèn)知,通過簡練的語言和相關(guān)的情節(jié)將信息進(jìn)行傳達(dá),使其形成最直接的動漫文化符號。
2服裝設(shè)計(jì)中引入動漫形象的特點(diǎn)
2.1動漫形象在服裝設(shè)計(jì)中凸顯時(shí)尚
動漫造型本身具有獨(dú)特的藝術(shù)表現(xiàn)形式,在藝術(shù)領(lǐng)域具有自身的魅力和巨大的發(fā)展?jié)摿?。主要表現(xiàn)在:動漫造型的表現(xiàn)力較強(qiáng),其自身的動漫人物設(shè)計(jì)和動漫場景設(shè)計(jì)更加具有視覺的吸引力,相較于真實(shí)的生活環(huán)境來講更加理想化,符合觀眾對美好生活的向往。其次,漫畫形象更加具有親和力,漫畫造型一般經(jīng)過一定的加工,在造型方面會更加符合觀眾的審美,因此,在進(jìn)行服裝設(shè)計(jì)的過程中運(yùn)用動漫造型可以使服裝具有親切感。最后,其時(shí)尚性較強(qiáng),動漫形象一般代表的是年輕一代,富有朝氣和創(chuàng)造力,體現(xiàn)在服裝設(shè)計(jì)中可以使服裝更加時(shí)尚。
2.2動漫形象受眾范圍較為集中
動漫形象在服裝設(shè)計(jì)中并不是對每一個(gè)年齡層都適用,其適用范圍受到一定的制約。就現(xiàn)階段的服裝設(shè)計(jì)領(lǐng)域來講,動漫造型運(yùn)用最多的年齡層集中在兒童和青少年群體,而在成人中使用的較少。同時(shí),動漫造型在服裝設(shè)計(jì)中的使用階層也受到一定的限制,一般來講女性服裝的設(shè)計(jì)偏向于可愛甜美,而男性的服裝偏向于熱血剛強(qiáng)的造型。但是以典雅為主要表現(xiàn)形式的服裝和職場服裝不宜使用帶有動漫造型的服裝。
3動漫形象在服裝設(shè)計(jì)中的表現(xiàn)手法
3.1運(yùn)用動漫造型對服裝進(jìn)行直接裝飾
直接裝飾是服裝設(shè)計(jì)中較為常用的手法,將原版的動漫造型在服裝上完全再現(xiàn),對動漫造型的形態(tài)、神態(tài)、色彩進(jìn)行全盤的模仿,這種對動漫造型的直接使用隨處可見。例如,在女性群體中較為受歡迎的Hello-kitty造型,因?yàn)槠浞奂t色的色彩使用、純情可愛的形象,在服裝中使用頻率較高,但是研究其使用的方法,可以看出服裝設(shè)計(jì)中其形象基本上沒有變化,都是直接的進(jìn)行使用,僅僅是簡單的復(fù)制就會吸引大眾的關(guān)注(見圖1)。
3.2服裝設(shè)計(jì)中對動漫造型重構(gòu)
服裝設(shè)計(jì)者對動漫造型的設(shè)計(jì)還可以進(jìn)行一定的改良,對動漫造型進(jìn)行一定的加工或者是進(jìn)行分解重構(gòu)。一般在形體結(jié)構(gòu)上表現(xiàn)為對動漫形象進(jìn)行處理,將色彩和線條進(jìn)行簡化,使衣服的設(shè)計(jì)更加符合服裝的色彩構(gòu)成,與服裝整體色調(diào)相適應(yīng)。同時(shí),對動漫造型進(jìn)行一定的象征意義的使用,用來凸顯服裝的個(gè)性。例如,骷髏頭的造型,在原本的造型中并沒有受到大眾群體的歡迎,只是一種彰顯個(gè)性的標(biāo)志,但是將其使用到服裝中就給服裝的設(shè)計(jì)增添了個(gè)性和時(shí)尚,并且將其表現(xiàn)的恐怖感減少,受到大眾的歡迎(見圖2)。
4小結(jié)
伴隨著動漫在中國的不斷發(fā)展,服裝市場中發(fā)展的空間較為廣闊,而作為深受動漫文化影響的80后、90后不斷成長,成為消費(fèi)的主力軍,認(rèn)知水平和審美觀念也不斷地發(fā)生變化,動漫不再是兒童和青少年的專利,它可以適應(yīng)不同年齡層的需要。因此,在以后的服裝設(shè)計(jì)中動漫造型的使用將不再受到年齡層的限制,而向成人領(lǐng)域擴(kuò)展。在今后的發(fā)展中,將動漫造型和服裝設(shè)計(jì)進(jìn)行有機(jī)結(jié)合,發(fā)展空間會更加廣闊。