摘 要:在三維設(shè)計中,技巧性地應(yīng)用材質(zhì)與貼圖,會使作品的創(chuàng)作產(chǎn)生神奇的效果。三維中的材質(zhì)與紋理貼圖主要是用于描述對象表面的物質(zhì)狀態(tài),構(gòu)造真實世界中自然物質(zhì)表面的視覺表象。材質(zhì)與紋理貼圖是獲得客觀事物真實感受的最有效手段。不同的材質(zhì)與貼圖的視覺特征能給人帶來復(fù)雜的心理感受。法線貼圖是可以應(yīng)用到3D表面的特殊紋理,不同于以往的紋理只可以用于2D表面,作為凹凸紋理的擴(kuò)展,它使每個平面的各像素?fù)碛辛烁叨戎?,包含了許多細(xì)節(jié)的表面信息,能夠在平平無奇的物體外形上,創(chuàng)建出許多種特殊的立體視覺效果。如果把模型比喻成卸妝后的女人,那么貼圖的過程就可以看作是給女人化妝的過程,三維行業(yè)中有一句話“三分模,七分貼”,可見貼圖的重要性。優(yōu)秀的模型為游戲提供了一個好的開端,合適的貼圖會使這個模型錦上添花,一個好的游戲模型是優(yōu)秀的模型和優(yōu)秀的貼圖的結(jié)合圖,二者相輔相成,缺一不可。
關(guān)鍵詞:三維模型;材質(zhì)貼圖;法線貼圖
一個好的游戲在美術(shù)的設(shè)計中貼圖是重要的核心部分之一,好的貼圖能彌補(bǔ)模型的制作中的瑕疵。貼圖分為顏色貼圖、法線貼圖、透明貼圖等。在游戲的創(chuàng)作中法線貼圖更加重要,它直接會影響到游戲的內(nèi)存以及整體效果,甚至?xí)绊懙酵婕业挠螒蝮w驗。貼圖是將三維的模型用平面的方式展開之后再將平面繪制賦予到三維模型上,這個過程與平面的繪畫有所不同,要涉及的到的知識不僅是要懂得平面的知識也要懂得三維的知識,所以三維游戲畫面效果的好與壞,全是通過貼圖來展現(xiàn)的。
1 三維游戲中的材質(zhì)與貼圖
材質(zhì)與貼圖是用于增強(qiáng)模型的真實感和感染力,材質(zhì)”用來指定物體的表面或數(shù)個面的特性,它決定這些平面在著色時的特性,如顏色,光亮程度,自發(fā)光度及不透明度等。制定到材質(zhì)上的圖形稱為“貼圖”。
(一)材質(zhì)和貼圖的概念
材質(zhì)簡單的說就是指物體的質(zhì)地,也可以理解成是材料和質(zhì)感的結(jié)合。在渲染過程中,它是表面各種可視屬性的結(jié)合,這些可視屬性是指表面的色彩、光滑度、反射率、紋理等。貼圖是材質(zhì)的一種表現(xiàn)方式,比如說像有些布藝的紋理我們必須要一張圖片的紋理來表現(xiàn),這就需要貼圖,比如說有些材質(zhì)墻體,它不需要用圖片直接調(diào)顏色就行了這就不需要貼圖,材質(zhì)是總稱,紋理是一部分。
(二)材質(zhì)和貼圖在網(wǎng)絡(luò)游戲中的應(yīng)用和表現(xiàn)以及重要性
在網(wǎng)絡(luò)游戲中最具有代表性的就是《魔獸世界》這款游戲,這款游戲中的人物與的材質(zhì)和貼圖在網(wǎng)游中是數(shù)一數(shù)二的,而且加入了很多的創(chuàng)新想法,最大的原因在于它使用的3D引擎,所以這款游戲?qū)τ诓馁|(zhì)和貼圖的要求比平常高出很多倍,才可以完美的展現(xiàn)出現(xiàn)在的效果。所以魔獸世界才會吸引眾多玩家,成為現(xiàn)今世界上擁有游戲玩家最多的一款大型的經(jīng)典3D網(wǎng)游之一。
2 好的貼圖對三維模型的重要性
(一)好貼圖的重要性
使用貼圖能夠真實地模擬物體,從而使模型更具表現(xiàn)力,貼圖也是建模裝潢、效果圖設(shè)計領(lǐng)域應(yīng)用很多的一項技術(shù)。經(jīng)過建模之后就需要對物體賦予相應(yīng)的材質(zhì)了,那么就該需要一張好的貼圖。換句話就是三維建模決定了物體的形狀,而質(zhì)地則決定了物體表面的形態(tài)。優(yōu)秀的模型是一個好的開端,合適的貼圖會使模型錦上添花,哪怕是一個簡單模型,貼圖的細(xì)膩也會使這個模型大放光彩。好的模型與優(yōu)秀貼圖是相輔相成的,二者缺一不可
(二)游戲《魔獸世界》貼圖案例
在《魔獸世界》中,大部分的貼圖是用的位圖來改變其光學(xué)特征的,但不僅僅只是簡單的在漫反射里貼了位圖,而是在位圖貼圖的基礎(chǔ)上增加了透明貼圖,以及凹凸貼圖等。例如在制作頭發(fā)的時候,頭發(fā)的模型是一個面片,而在增加透明貼圖以后即可讓這個簡單面片呈現(xiàn)出頭發(fā)的外在形象,給游戲玩家一個更真實美觀的效果。而凹凸貼圖,就是使用黑白通道來控制物體平面的凹凸程度,讓物體或者角色看起來更加有立體感和真實性。例如游戲角色盔甲上的多面凹凸效果,在制作模型的時候并沒有創(chuàng)建那么多面,而是使用了凹凸貼圖。因為在3D游戲中,最忌諱的就是模型的面過多,模型的面過多會超出3D引擎的承受能力,使游戲畫面運行不流暢。而《魔獸世界》這款游戲是屬于多個玩家組隊游戲的,擁有無數(shù)的3D角色和場景,而游戲的運行速度快一方面是因為它使用了強(qiáng)大的3D引擎,另一方面也說明它的模型面數(shù)是比較少的。但是雖然它的模型面數(shù)少視覺效果卻很好,這只能說明它很大部分游戲角色和場景是靠貼圖表現(xiàn)出來的。例如戰(zhàn)士手臂上的護(hù)腕,它在模型制作的時候,就是做了一個簡單的圓柱體的外形,而這個圓柱體本身是沒有厚度和梯度的,當(dāng)然這也是因為需要節(jié)約面的使用。但是在在游戲中這個護(hù)腕卻有表現(xiàn)出了豐富的層次感,立體感,那么這也是貼圖繪制的功勞。也就是說一個精致的貼圖能將一個原本很平面的東西改變成強(qiáng)烈的視覺空間效果的物件。當(dāng)然不僅僅是魔獸世界這款游戲采用了這樣的貼圖技術(shù),其他的很多3D類游戲也采用了這種增強(qiáng)視覺效果的貼圖手段。
(三)法線貼圖對模型的影響
高模和低模是以模型的面數(shù)來區(qū)分的,沒有絕對的標(biāo)準(zhǔn),并且隨著硬件技術(shù)的發(fā)展這個標(biāo)準(zhǔn)也在不斷改變。低模這個概念只針對多邊形模型。低模是需要省略模型細(xì)節(jié)以貼圖來彌補(bǔ),而高模是在條件允許的情況下將細(xì)節(jié)都以模型來體現(xiàn)。 低模一般用于游戲,高模用于電影 高模并不一定說模型面數(shù)一定要多,好的模型是在很好的體現(xiàn)細(xì)節(jié)的情況下保持面數(shù)最少。沒有一個廢面的模型而且體現(xiàn)了細(xì)節(jié)的就是好模型。在此前提下要保證你的布線合理,因為布線對貼圖及動畫制作環(huán)節(jié)有很重要的影響。高模一般用在次時代游戲和影視動畫中,因為它們不是即時渲染的。而普通的網(wǎng)游或者手游,因為受到服務(wù)器的限制,所以限制模型的面數(shù),面數(shù)越低,質(zhì)量相對低一些。不過一些三維大師可以將高模轉(zhuǎn)化為低模,模型渲染出來也很精致?!斗纯志ⅰ愤@款游戲是比較明顯的低模游戲。游戲中人物的很多細(xì)節(jié)沒有體現(xiàn)出來,甚至我們可以看的出模型是個平面,不具有真實感?!洞┰交鹁€》這款游戲無論從模型上或者說美術(shù)上,都有提升。二者相比起來,就有明顯的差別,畫質(zhì)感不同,使得游戲的整體風(fēng)格以及玩家的喜好度就不同,所以可以看出低模的游戲是無法滿足現(xiàn)在玩家的需求的。
3 貼圖的重要體現(xiàn)在游戲的各個環(huán)節(jié)
三維游戲與二維游戲的不同在于美工。貼圖是其中重要的環(huán)節(jié)之一,有好的模型,貼圖不好好的制作,會對后期的成品效果大打折扣。三維游戲的顏色,全都是需要通過貼圖來完成的,顏色用的臟,會導(dǎo)致畫面亂,不美觀。貼圖繪制的時候沒有將細(xì)節(jié)部分體現(xiàn),會直接影響到游戲效果。此外,使用貼圖來控制游戲的內(nèi)存大小是制作手機(jī)游戲的基本方式,由于使用手機(jī)為終端來運行,游戲的內(nèi)存大小很重要。三維游戲通過視覺來傳遞給使用者直觀的三維空間感,由于模型的限制,所以這些問題都需要用貼圖來完成,否則占用高內(nèi)存的模型在手機(jī)上運行是不可能的。
參考文獻(xiàn)
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[5]杜明章/郝紅杰:《3ds Max2009動畫專業(yè)教程——影視后期制作全實例詳解》,北 京科海電子,2009.5.[1]
作者簡介
張竹悅(1994-),男,北京市人,中國傳媒大學(xué)南廣學(xué)院,學(xué)生,研究方向:動畫。