在日本漫畫及動(dòng)畫的草創(chuàng)期,作為主要代表和推進(jìn)人的手塚治蟲,如今看來,人們更愿意將他稱之為日本動(dòng)畫界的“愛迪生”。因其像愛迪生一樣,不僅發(fā)明了大量日本現(xiàn)代動(dòng)畫、漫畫的表現(xiàn)方式和新技法,還為之能夠進(jìn)行工業(yè)化量產(chǎn),制定了一系列的措施和規(guī)格制度,奠定了日本工業(yè)動(dòng)畫的發(fā)展方向和未來。
手塚治蟲的年代,做動(dòng)畫并不是簡單的事情,需要無數(shù)的人重復(fù)勞動(dòng)——設(shè)計(jì)、繪制、上色、攝影、校對(duì)等。按照一般電影膠片攝影機(jī)的做法,影片播放時(shí),需要每秒播放24張畫面,才能還原運(yùn)動(dòng)的連貫。在動(dòng)畫上就意味著,每1秒的鏡頭就需要繪制24張圖,這意味著極大的工作量。在當(dāng)時(shí)這叫作“全動(dòng)作動(dòng)畫”,在攝影上,也叫作“一拍一”。而手塚團(tuán)隊(duì)在制作《某街角的故事》時(shí),六個(gè)人完成一部40分鐘短片就用了一年。在“蟲制作”創(chuàng)立的初期,員工只有10個(gè)人,當(dāng)時(shí)卻要制作每集30分鐘的動(dòng)畫,無論如何都是完不成的任務(wù)。所以在手塚和電視臺(tái)的交涉下,確保了動(dòng)畫改為一周播出一集的周播制度,并且在原來動(dòng)畫制作的規(guī)格上,由“全動(dòng)作動(dòng)畫”向“有限動(dòng)畫”制作做出了重大調(diào)整,即誕生了后來俗稱的“一拍二”“一拍三”制作法。
有了“一拍三”制作法,能夠極大地簡化制作工作量,使每周制作一集成為了可能。但是也對(duì)動(dòng)畫的造型設(shè)計(jì)、原畫、攝影等環(huán)節(jié),提出了嚴(yán)格要求。要求動(dòng)畫造型設(shè)計(jì)必須簡潔而清晰,原畫必須處理好關(guān)鍵幀的位置和運(yùn)動(dòng)規(guī)律,攝影必須遵循攝影表、處理好符合物理規(guī)律和視覺規(guī)律的定格和停頓。手塚對(duì)這些崗位提出了統(tǒng)一的要求和標(biāo)準(zhǔn),逐漸在此基礎(chǔ)之上形成了日本獨(dú)特的“二維動(dòng)畫”工業(yè)化制作標(biāo)準(zhǔn)體系。
如今反思,美國的動(dòng)畫業(yè)正是因?yàn)闆]有手塚治蟲、沒有足夠的“一拍三”動(dòng)畫的經(jīng)驗(yàn),所以無法處理好這方面的成本和表現(xiàn)力的問題,最后走上了全部用計(jì)算機(jī)演算、高成本大制作的動(dòng)畫道路。以至于后來到了二十世紀(jì)末期,美國的大部分二維動(dòng)畫,都是轉(zhuǎn)由日本和日本指導(dǎo)的韓國、臺(tái)灣等地承包制作的。正因此,也確立了日本二維動(dòng)畫如今在國際上不可撼動(dòng)的地位,逐漸成為了國家的標(biāo)志。
迄今為止,因?yàn)檫@一十分成熟的工業(yè)模式、專注地制作了五十多年“有限動(dòng)畫”的日本動(dòng)畫產(chǎn)業(yè),這一基本的二維工業(yè)體系都沒有發(fā)生太大的改變。至少在制作成本管控和“一拍二”“一拍三”表現(xiàn)力把握的經(jīng)驗(yàn)豐富方面,可以說沒有國家能超越的。這也是日本至今之所以依然如此執(zhí)著于堅(jiān)持“二維動(dòng)畫”的概念(即便在電腦和3D技術(shù)如此普及的現(xiàn)在,還在努力用3D技術(shù)實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)二維動(dòng)畫效果的突破等嘗試)的原因。在二維動(dòng)畫中,日本有他所堅(jiān)守的民族自豪感在里面,這一切都是因?yàn)槿毡緞?dòng)畫之父——手塚治蟲。
手塚治蟲的一項(xiàng)主要功績,是創(chuàng)建了日本漫畫、動(dòng)畫的類型化分類。動(dòng)畫的類型化,最早來自于漫畫的類型化分類,也是由手塚治蟲提出的。他作為日本戰(zhàn)后第一位故事漫畫的作者,在漫畫創(chuàng)作中,逐漸認(rèn)識(shí)到漫畫有著不同年齡層的讀者群體:有的是年齡小的孩子,有的是對(duì)漫畫等輕松獨(dú)特的形式抱有興趣的成年人,還有的是待在家里的家庭婦女,還有中學(xué)生等等。
這些不同的人群,對(duì)于漫畫內(nèi)容的需求也是不盡相同的。因?yàn)槭謮V繪制的全是長期連載漫畫,對(duì)于固定讀者群、形成穩(wěn)定的長期讀者,是非常重要的。再加上那時(shí)候他的漫畫作品經(jīng)常在不同的刊物、報(bào)紙上連載,這些報(bào)刊本身,也有不同的讀者定位。所以,促使手塚創(chuàng)作了針對(duì)不同人群的不同內(nèi)容和畫面風(fēng)格的漫畫。如,相對(duì)年齡層高一些的《怪醫(yī)黑杰克》《火之鳥》的成人漫畫,適合兒童們看的《森林大帝》《鐵臂阿童木》等兒童漫畫。后來又發(fā)現(xiàn)男孩和女孩讀者喜好的不同,創(chuàng)作了《緞帶騎士》一樣的女生漫畫,《三眼童子》之類的男生漫畫等不同的風(fēng)格。這樣的準(zhǔn)確定位,帶來了穩(wěn)定的讀者群和經(jīng)濟(jì)效益回報(bào),這是把漫畫創(chuàng)作作為公司化運(yùn)營的手塚治蟲必須考慮的。
如此,也建立了日本漫畫類型化分類的基本體系。后來幾十年內(nèi),日本出現(xiàn)的漫畫專門雜志刊物等,都是以此為基準(zhǔn)建立的。比如,專門的年齡層定位漫畫雜志《少年Jump》《青年Jump》,少女漫畫雜志《花與夢》等。經(jīng)過幾十年的發(fā)展,日本的少年向漫畫、少女向漫畫、幼兒向漫畫、兒童向漫畫、成人向漫畫等細(xì)致的分法,逐漸建立起來。
從日本漫畫中脫胎而生的動(dòng)畫,自然也有了這樣的準(zhǔn)確定位。并且從手塚治蟲開始,就意識(shí)到了這一點(diǎn)。電視動(dòng)畫,有著不同的播放時(shí)期。深夜檔動(dòng)畫,自然是成年人觀眾比較多;放學(xué)后的晚上、清晨等黃金時(shí)間,則是小孩子們比較活躍、坐在電視機(jī)前的時(shí)候。手塚針對(duì)此,在原有的漫畫原作的分類、定位基礎(chǔ)上,對(duì)動(dòng)畫也進(jìn)行了“少年動(dòng)畫”“少女動(dòng)畫”“幼兒動(dòng)畫”“成年人動(dòng)畫”等類型化區(qū)分,并且,更是通過后來專注于在藝術(shù)上探索的“手塚制作動(dòng)畫短片集”,確立了日本的“實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫”這一新的動(dòng)畫類型,比較著名的代表作品有《跳躍》等。
至此,基本完成了日本動(dòng)畫的商業(yè)類型化分類。不同類型動(dòng)畫之間的特征和區(qū)別越來越明顯,在不同的道路上也越走越遠(yuǎn)、越區(qū)分越細(xì)。比如,男生向動(dòng)畫又發(fā)展出了熱血?jiǎng)?lì)志動(dòng)畫(漫畫)、體育動(dòng)畫(漫畫),多以打斗或男生之間的友情為主;女生向動(dòng)畫又發(fā)展出了“變身系少女動(dòng)畫(漫畫)”“青春戀愛漫畫(動(dòng)畫)”“耽美漫畫(動(dòng)畫)”等眾多類型;成人漫畫(動(dòng)畫)則分化出了“政治漫畫(動(dòng)畫)”“色情漫畫(動(dòng)畫)”等,對(duì)后來日本動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生了巨大的影響。
手塚治蟲不僅發(fā)明了我們現(xiàn)在所常見到的日本二維動(dòng)畫,還打造了一系列適應(yīng)期發(fā)展的工業(yè)化體系,使漫畫、動(dòng)畫這一藝術(shù)手法、表現(xiàn)手段,能夠被日本社會(huì)各個(gè)階層所關(guān)注和接受。所以,才被稱為“日本動(dòng)畫之父”“日本工業(yè)動(dòng)畫奠基人”的稱號(hào)?!拔覀儾粌H僅要發(fā)明光明,我們還要將它帶進(jìn)千家萬戶?!边@和建立并規(guī)范美國電力行業(yè)商業(yè)帝國,被稱為“光明之父”的愛迪生,有著頗為相似的一致性。