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淺析小學數(shù)學教學中的趣味教學

2016-06-08 00:32:51劉宗蘭
讀寫算·教研版 2016年10期
關鍵詞:趣味教學小學數(shù)學

劉宗蘭

摘 要:教育心理學研究發(fā)現(xiàn):好奇心和興趣是學生學習的重要動力。學生只有對學習產(chǎn)生興趣,才會自主學習,學習成績也才會有顯著的提高。要想激發(fā)學生的學習熱情,教師就要采用趣味性教學的教學模式。特別是在西師版小學數(shù)學的教學中,教師要針對小學生好奇心重,喜歡玩的特點,同時又要根據(jù)數(shù)學邏輯性強,同語文等學科相比,趣味性較低的缺點,為學生設置活潑生動的課堂,造就趣味性強的小學數(shù)學教學方式。

關鍵詞:西師版;小學數(shù)學;趣味教學

中圖分類號:G632 文獻標識碼:B 文章編號:1002-7661(2016)10-175-01

數(shù)學是一門具有較強抽象性的學科,枯燥乏味。大多數(shù)的小學生在學習數(shù)學時很難產(chǎn)生學習興趣,導致出現(xiàn)越學越難學,越學越厭學的情況。小學生只有從根本上對數(shù)學科目產(chǎn)生學習興趣,才能夠產(chǎn)生學習數(shù)學的動力。如何讓學生喜歡上數(shù)學課,這是小學教師必須著重解決的問題。本人認為在西師版小學數(shù)學教學中采用趣味教學法可以調(diào)動學生的積極性,以興趣為橋梁,實現(xiàn)良好的教學效果。

一、營造生動有趣的課堂氣氛

在學習西師版小學數(shù)學的過程中,部分學生只關注于計算的繁瑣,公式記憶的難度,而忽視了數(shù)學內(nèi)容嚴謹和邏輯背后的有趣之處。在小學數(shù)學教學過程中,生動活潑的課堂氣氛是學生保持高度注意力的不二法寶,于西師版小學數(shù)學教材并不例外。在帶領學生認識數(shù)字熟悉數(shù)字的過程中,以活動卡板和象形符號為例,課本中有各種學生感興趣的漫畫,配之以兒歌童謠,便于學生接受;在學習三角形的面積公式時,由學生自己動手拆卸模型,加深了學生對公式的理解,更便于記憶;在學習應用題的解法時,注意聯(lián)系生活實際,以學生親身經(jīng)歷的實例加以點化,更有利于教學效果的提高。

二、創(chuàng)造民主平等的氣氛

《數(shù)學課程標準》中提到,在西師版數(shù)學教學過程中,學生作為數(shù)學學習的主體部分存在,教師負責組織教學、引導教學,與學生進行合作式的教學。學生在平時的教學中可以自由發(fā)表意見,學生就會產(chǎn)生強烈的參與欲望。教師需要做的就是以下的幾項工作。

第一,在小學數(shù)學課堂中,教師要平等的對待學生,不能只注重學習成績好的學生,忽視學習成績差的學生,教師要給予學生展示自己的機會,讓學生有一種成就感。

第二,在西師版小學數(shù)學教學過程中,教師要注重展示自己的魅力。例如,教師教學時語言幽默風趣,課堂氣氛就會變得活躍生動,從而吸引了學生的注意力,學生自然而然的對數(shù)學學習產(chǎn)生了興趣。

第三,教師在對學生進行評價時,要多使用激勵性的話語,體現(xiàn)出教師對學生的尊重和期望。教師只有真心對待學生,把學生作為教學的主體,重視學生的個體發(fā)展,學生才會有學習的欲望。

三、立足生活和游戲,創(chuàng)設學習情境

學生學習數(shù)學的活動應當是一個生動活潑的、主動的和富有個性的過程。西師版小學數(shù)學教學的理念,不應當以學生學到知識為最終目標,而應更多地關注學生在學習數(shù)學中經(jīng)歷的學習過程、掌握了多少學習技能,獲得的情感體驗比只在活動中學到知識對于學生將來的發(fā)展有著更重要、更長遠的意義。因此,在西師版小學數(shù)學教學實踐中,要想方設法地讓學生動起來,讓學生通過動手、動腦學到知識和技能,體會到數(shù)學學習給他們帶來的成功和喜悅。目前,小學數(shù)學教材中主要用精美的圖片來顯現(xiàn)學習情境。所顯現(xiàn)的許多情境都是學生非常喜愛的故事、游戲或具體的生活情景,可是再生動、再有趣,那也只是一幅靜態(tài)的畫,當學生看的次數(shù)多了,難免會覺得枯燥。針對這一情況,要在教學活動中嘗試用學生熟悉的生活和游戲,把一些“靜態(tài)”情境變成“動態(tài)”情境。比如,在學習10以內(nèi)的加減法時,教師可以把它編成一個“看電影”的數(shù)學游戲。教師當檢票員,每位學生手里有一張“電影票”,每張電影票有兩道題,上面一道題的得數(shù)就是電影座位的排數(shù),下面一道題的得數(shù)是座位號,學生只有算對題才能坐對位,不然,就會坐在別人的位置上,然后被人請走。這個情境的設計既提高了學生的計算能力,又激發(fā)了學生的學習興趣,使學生感到生活中時時處處都有數(shù)學,數(shù)學學不好,會帶來很多麻煩。

小學生的年齡特點決定了他們愛玩、好動,注意力集中的時間短,平穩(wěn)性差。針對這些特點,教師在教學中精心設計各個環(huán)節(jié),力爭把每個環(huán)節(jié)都讓學生當做游戲的過程,讓學生在游戲中動手擺一擺、做一做,動腦想一想、猜一猜,動嘴說一說、辯一辯。

四、在游戲中學習

游戲是小學生的最愛,游戲可以為學生營造輕松愉悅的學習氛圍,激發(fā)學生內(nèi)心的渴望,滿足學生愛玩的天性,調(diào)動學生積極的情感與情緒,提高學生學習的積極性與參與的主動性。將游戲機制引入課堂教學,這已成為西師版小學數(shù)學教學一個全新的研究方向。為此,教師要在小學數(shù)學知識與學生實際間找準最佳結合點,以趣味性游戲來化解數(shù)學知識的抽象性與枯燥性,真正實現(xiàn)寓教于樂,讓學生在樂中主動求知,在玩中學到知識,從而使學生得到身心愉悅之感,這不僅利于學生對數(shù)學知識的掌握與理解,同時也利于學生身心健康成長,是促進學生成長與成才的重要手段。如在學習能被3整除的數(shù)的特征時,教師可以展開一場激烈的比賽,由師生雙方互相出數(shù)字來讓對方判斷能否被3整除。聽說要與教師一起來玩游戲,學生摩拳擦掌,參與的積極性非常高,個個都有必勝的把握。但是隨著游戲的推進,學生發(fā)現(xiàn),對于較大的數(shù)字,教師仍然可以快而準地進行判定,而他們卻需要很長的時間來進行計算,而且還不一定準確。這樣在愉悅的游戲中學生對教師如何來進行判斷的,是不是有一定的規(guī)律或方法產(chǎn)生了好奇。在此基礎上來進行新知的學習自然事半功倍。

趣味教學的目的是激起學生的興趣,創(chuàng)造愉快的課堂氣氛,讓教師輕松地教學,使學生輕松地學習。但是,激發(fā)學生學習興趣的方法很多,教師只有在具體教學實踐活動中不斷地去總結、探索、學習,增強課堂教學的趣味性,使西師版小學數(shù)學教學更加生動和精彩。

參考文獻:

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