李青
有效教學(xué)在于幼兒的有效學(xué)習(xí),其核心是幼兒的進(jìn)步和發(fā)展。教學(xué)是否有效,關(guān)鍵是看幼兒的學(xué)習(xí)效果的好壞,看有多少幼兒在多少程度上實(shí)現(xiàn)了有效學(xué)習(xí),取得了怎樣的進(jìn)步和發(fā)展,是否引發(fā)了幼兒繼續(xù)學(xué)習(xí)的愿望。因此,在信息技術(shù)飛速發(fā)展的時(shí)代,幼兒園多媒體技術(shù)這一教學(xué)策略的運(yùn)用,使幼兒的基礎(chǔ)性學(xué)習(xí)能力、發(fā)展性學(xué)習(xí)能力和創(chuàng)造性學(xué)習(xí)能力得到很好的發(fā)展。
一、選擇有效的教學(xué)題材
一個有效的活動,題材的選擇非常重要。對于大班幼兒來說,繪本數(shù)學(xué)是一種較好的教材,情境提供了幼兒貼近生活經(jīng)驗(yàn)的場景,幼兒會體會到生活中有很多有用的和有趣的數(shù)學(xué)。
二、確定有效的教學(xué)目標(biāo)
有效的課堂源于有效的教學(xué)目標(biāo),有效的教學(xué)目標(biāo)要明確合理,具有針對性和可操作性。新課程提出知識與技能、過程與方法、情感態(tài)度與價(jià)值觀的三維教學(xué)目標(biāo)。
三、利用有效的教學(xué)方法
教學(xué)方法要服務(wù)于教學(xué)目標(biāo)和教學(xué)任務(wù)的要求,是師生雙方共同完成教學(xué)活動內(nèi)容的手段,是教學(xué)活動中師生雙方的行為體系。要選擇最容易實(shí)現(xiàn)目標(biāo)的、適合幼兒的年齡特點(diǎn)的方法,教學(xué)方法很多,如情境創(chuàng)設(shè)、游戲表演、討論交流、觀察、操作、示范講解等。因此在本次活動中,通過8個動物們進(jìn)行擂臺賽這一有趣的情境,以電子白板為主,用Frieworks軟件制作gif動畫和Flsah軟件制作影片為輔,制作了多媒體課件教學(xué)。寓教于樂,幼兒學(xué)得開心,教師教得輕松。
四、設(shè)計(jì)有效的教學(xué)環(huán)節(jié)
教學(xué)環(huán)節(jié)要依據(jù)幼兒的興趣、愛好和個性設(shè)計(jì),要發(fā)展幼兒主體性的能力,也要體現(xiàn)師幼互動、幼幼互動、與多媒體設(shè)備之間的互動。例如,《超級擂臺賽》有趣的情境中蘊(yùn)含很多數(shù)學(xué)內(nèi)容,同時(shí)便于多媒體課件的制作。
第一環(huán)節(jié):導(dǎo)入活動,引發(fā)興趣。山羊公公在森林里擺了個超級擂臺賽,挑選“森林勇士”。8個參賽動物都用Frieworks軟件制作gif動畫,利用電子白板中的“聚光燈”讓幼兒看這些動物的局部猜一猜,激發(fā)了幼兒參與活動的興趣。
第二環(huán)節(jié):基本部分:超級擂臺賽山羊老師主持三場,每場制作一段視頻。老師邊動邊說“比身高”“比力量”“比靈活”,同時(shí)跳出這幾個字,讓幼兒知道每一場比賽的內(nèi)容。
第一場:比身高。
認(rèn)識測身高的尺,明確身高超過100厘米的動物勝出,將結(jié)果記錄表格中(首先利用電子白板中的“拉幕”認(rèn)識測量身高。然后用“路徑”展示小動物們排著整齊的隊(duì)伍走出來站在尺的旁邊。接著利用“透視鏡”看一看勝出的條件,孩子們通過“透視鏡”在白色的地方上看到“↑100”,感覺非常神奇。幼兒進(jìn)行目測,得出結(jié)果,利用白板中的“筆”記錄是最方便的)。
第二場:比力量
1.師幼一起操作課件,猜測6個小動物各舉起的石頭數(shù)量。
2.幼兒操作記錄每堆石頭的數(shù)量,教師巡視指導(dǎo)。
3.個別幼兒介紹自己的操作結(jié)果,教師帶幼兒集體驗(yàn)證。
4.明確舉起大于14塊石頭的小動物勝出,師幼匯總結(jié)果(這個環(huán)節(jié)幼兒與電子白板進(jìn)行互動、與教師和幼兒進(jìn)行互動,活躍了活動的氛圍。首先,在白板中插入了一個Flash動畫,讓幼兒看棕熊舉石頭,石頭一塊一塊疊上去,越疊越多,幼兒一直數(shù)到20。其次,利用白板中的“容器”讓幼兒猜一猜剩下的5堆石頭分別是誰舉起來的,孩子們根據(jù)課件上動物的大小判斷石頭的多少,“容器”拖動石頭猜對了出現(xiàn)歡呼的聲音,猜錯石頭則會返回到原處。全部猜對以后進(jìn)行幼兒看畫面進(jìn)行按物點(diǎn)數(shù),每人自己記錄每堆石頭的數(shù)量,并集體進(jìn)行驗(yàn)證。最后用白板中的“神奇墨水”顯示勝出的條件“>14”。整個過程幼兒都在緊張激動的氛圍中進(jìn)行,寓教于樂。)。
第三場:比靈活
1.觀察畫面,目測4個動物兩次接的飛盤數(shù)量。
2.明確接到飛盤的動物勝出,用加法統(tǒng)計(jì)并匯總結(jié)果(這個環(huán)節(jié)也是在白板中插入Flash動畫,讓幼兒觀看并記錄。動畫上面山羊老師扔飛盤,4只動物一躍而起飛奔出去接飛盤,非常生動形象的畫面,讓幼兒感覺在看電視中的動畫片一樣,始終調(diào)動幼兒學(xué)習(xí)的積極性。這也是活動的一個高潮,幼兒為接到飛盤的動物歡呼,為沒接到的動物嘆氣并鼓勵。在這里教師在電子白板中點(diǎn)擊出隱藏的記錄表,幼兒根據(jù)自己的觀察分別記錄動物兩次接飛盤的結(jié)果,然后加起來進(jìn)行統(tǒng)計(jì)。在幼兒計(jì)算出錯的時(shí)候用橡皮擦擦出,既快又便捷。最后播放錄音讓幼兒聽一聽勝出的要求。)。
第三環(huán)節(jié):冠軍候選,人氣投票。
1.幼兒用小樹葉進(jìn)行投票,師幼統(tǒng)計(jì)并匯總結(jié)果。
2.幼兒講述選擇的理由,票數(shù)最多的動物獲勝(這里把電子白板中的兩支筆同時(shí)開始,用“拖動副本”讓幼兒用小樹葉對3個動物進(jìn)行投票并統(tǒng)計(jì)匯總結(jié)果產(chǎn)生森林勇士,本環(huán)節(jié)主題充分得到體現(xiàn)。)。
第四環(huán)節(jié):結(jié)束部分,慶祝勝利。
小結(jié)通過比身高、比力量、比靈活和人氣投票的超級擂臺賽,山羊老師挑選到了滿意的“森林勇士”,讓我們一起去幫它慶祝(在電子白板中插入Flash制作的翻板,讓幼兒回憶山羊公公主持的三場比賽及幼兒的人氣投票,一點(diǎn)擊翻板轉(zhuǎn)了360°展示相應(yīng)的圖片。最后一個場景絢麗的煙花綻放,歡快的音樂響起,幼兒一起選出的“森林勇士載歌載舞慶?!薄#?。
在每一個環(huán)節(jié)中多媒體技術(shù)的運(yùn)用,能夠讓幼兒直觀看到動態(tài)有趣的畫面,了解學(xué)習(xí)內(nèi)容。通過教師的引導(dǎo)、幼兒的思考和幼兒與電子白板之間的互動,實(shí)現(xiàn)目標(biāo),讓每一個環(huán)節(jié)都更加有效。
五、進(jìn)行有效的教學(xué)反思
有效反思不是簡單停留在表面現(xiàn)象的描述上,應(yīng)該是更深層次的,為自己的教學(xué)行為服務(wù)。我們要對教學(xué)目標(biāo)進(jìn)行反思,通過最后活動的結(jié)果反思目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)度,本次活動的目標(biāo)實(shí)現(xiàn)得非常好,最終幼兒都能夠掌握并在愉快的氛圍中學(xué)習(xí)。目標(biāo)實(shí)現(xiàn)恰恰說明教學(xué)環(huán)節(jié)設(shè)計(jì)得有效,其中電子白板、Frieworks軟件制和Flsah軟件這些多媒體技術(shù)功不可沒。如果本次活動的目標(biāo)沒有很好地實(shí)現(xiàn),那么我們要學(xué)會回顧每一個環(huán)節(jié),一一進(jìn)行分析,找到原因,避免在以后的活動出現(xiàn)相似的問題。
總之,一個有效的課堂教學(xué)需要教師細(xì)心從挖掘教材開始,一步一步打下扎實(shí)的有效基石,同時(shí)要多多利用多媒體技術(shù)。有效教學(xué)是每個教師的追求,有效教學(xué)要求我們必須做有思想的教師,不斷充實(shí)技術(shù)含量。