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信息技術(shù)教學方法初探

2016-06-14 19:05:20王莜
學周刊·下旬刊 2016年9期
關(guān)鍵詞:角色互換教學方法信息技術(shù)

王莜

摘 要:信息技術(shù)教學作為一門實踐性較強的學科,一直有著其特有的教學方式。因此,引導學生正確認識信息技術(shù),合理利用信息技術(shù)與知識教學同等重要。本文主要從教學出發(fā)、探究信息技術(shù)的有效教學方式,為提高信息技術(shù)教學質(zhì)量奠定基礎(chǔ)。

關(guān)鍵詞:信息技術(shù);教學方法;角色互換

中圖分類號:G63 文獻標識碼:A 文章編號:1673-9132(2016)27-0230-76

DOI:10.16657/j.cnki.issn1673-9132.2016.27.053

信息技術(shù)作為這個時代的新興產(chǎn)物已經(jīng)充斥在我們生活的各個角落。對信息技術(shù)的掌握已經(jīng)成為我們生活的基本技能,因此中學階段的信息技術(shù)教學顯得尤為重要。那么,我們該如何開展信息技術(shù)教學呢?筆者認為主要應(yīng)做到以下幾點。

一、教學形式的轉(zhuǎn)變

(一)教師應(yīng)把注重講解轉(zhuǎn)變?yōu)樽⒅匾龑?/p>

其他學科教學中,教師可能更注重講解,使學生對教學內(nèi)容更容易理解和掌握。但是在信息技術(shù)教學中,教師應(yīng)更注重對學生的引導,引導學生開展自主學習,通過自己的探索研究發(fā)現(xiàn)和掌握技能。學生在這種自主學習活動中會有更好的學習效果。當然,這并不是說我們的教學可以放任學生自己去學習,教師一定要做好引導工作,保證學生的思考是在正確的方向,保證學生的學習效率。

(二)學生在學習的過程中要更具有主動性

信息技術(shù)教學不僅僅局限于課堂教學內(nèi)。教師應(yīng)引導學生在課堂外能夠主動的學習知識。互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)達和電腦的普及為學生的學習提供了可能。因此,在教學過程中,教師一定要做好引導工作,激發(fā)學生對信息技術(shù)的興趣,讓學生在課外能夠主動開展學習。

二、選擇恰當?shù)慕虒W方法開展教學

(一)任務(wù)式教學法

任務(wù)式教學法需要教師對教學內(nèi)容做深入、細致的研究工作。教師要把教學內(nèi)容做成詳細的學案,引導學生按照學案要求一步一步地完成學習任務(wù)。任務(wù)的設(shè)定需要是由簡到繁,由易到難的連貫性任務(wù)。在教學的過程中,教師要引導學生通過自己的努力完成學習任務(wù)。這樣的學習過程,一方面可以鍛煉學生的自主學習能力,培養(yǎng)學生利用已有知識發(fā)現(xiàn)未知的能力,并且教學內(nèi)容大部分是可以通過反復試著操作計算機而導出的。在這樣的學習過程中,可以鍛煉學生的動手實踐能力。另一方面,任務(wù)的完成可以讓學生有一定的成就感,激發(fā)他們學習的欲望,從而提高學生學習的積極性和主動性。例如,在講解WORD文字排版編輯時,可以給學生展示一幅幅WORD制作的電子報刊,讓學生有個初步印象,原來WORD可以制作這么精美的報刊,然后布置任務(wù):每位同學也做一幅自己感興趣的電子報刊,這樣帶著任務(wù),學生會主動去探究一些命令的運用,教師在學生出現(xiàn)困惑時,再加以指導,讓學生練習主動獲取知識的能力??傊畔⒓夹g(shù)的學習更需要學生的親自動手參與,任務(wù)式教學法可以很好的鍛煉學生的自主學習能力,讓學生對信息技術(shù)的使用和學習有更好的認識。這樣的教學,不僅可以有效地提高教學效率,還可以激發(fā)學生在實際生活中自主學習信息技術(shù)的欲望。

(二)游戲式教學法

愛玩是每個孩子的天性。信息技術(shù)教學可以利用學生的這種心理特征,在教學過程中設(shè)置一些游戲環(huán)節(jié)。學生在游戲的過程中就可以輕松地掌握教學內(nèi)容,這樣可以極大提高學生對教學內(nèi)容的學習興趣。這種愉快的學習氛圍可以改變學生在學習過程中壓抑的心理狀態(tài),讓學生的思維更活躍。當然,在游戲式教學中,不能設(shè)定好游戲后放手讓學生自由地玩。中學生還沒有形成良好的自制力,因此,學習過程中需要教師控制好游戲的過程和時間,不能讓游戲僅僅成為一種形式而浪費教學時間。游戲的設(shè)定一定要有競賽性和知識性,既要保證學生參與游戲的熱情,又要保證游戲的內(nèi)容充實。要讓游戲既起到活躍氣氛的作用又起到學習的作用。例如,“使用鼠標和鍵盤上”這節(jié)課的目的是讓學生熟練掌握鼠標的用法,認識windows中的程序窗口;通過輸入英語課本里的一段對話,學會用鍵盤輸入英文和符號。講授本課注重以學生自己動手操作為主,教師組織、引導為輔,采取“邊上課,邊上機”的方式進行,可讓學生先玩“游戲”,然后再歸納鼠標用法,最后教師再總結(jié),中心放在鼠標的用法上。這樣既培養(yǎng)了學生的參與意識和創(chuàng)新意識,也培養(yǎng)了學生的團隊精神。

三、培養(yǎng)學生辨別信息的能力,形成良好的價值觀和責任感

當今時代,發(fā)達的網(wǎng)絡(luò)上充斥著各種誘人的內(nèi)容,要引導學生學會甄別,正確認識信息技術(shù)?!盁o限”的互聯(lián)網(wǎng)既可以豐富學生的學習內(nèi)容,讓學生更輕松、更便捷地獲得知識,又可以讓學生接觸到一些不良的信息和游戲的誘惑。因此,對學生的思想教育應(yīng)是信息技術(shù)教學中重要的一部分。在培養(yǎng)學生信息技能的同時,一定要讓他們形成良好的上網(wǎng)習慣,利用信息技術(shù)對學生進行心理疏導、課外輔導、思想教育,培養(yǎng)學生正直的人格,讓學生能夠合理、安全地使用網(wǎng)絡(luò)技術(shù)。

總之,信息技術(shù)教學需要每一位教師的努力研究和探索,需要在提高學生技能的基礎(chǔ)上引導學生正確對待、運用信息技術(shù)。信息技術(shù)教學更注重學生個人技能水平的提高。因此,一定要避免使用簡單的、講解式的教學形式,要從學生的角度出發(fā)設(shè)計教學。無論是運用任務(wù)式教學、游戲法教學,還是其他的教學形式,都應(yīng)注重結(jié)合教學內(nèi)容以及學生的實際情況,構(gòu)建適合學生學習的教學課堂。

參考文獻:

[1] 徐曉東.信息技術(shù)教育的理論與方法[D],高等教育出版社.

[2] 葉金霞.中學信息技術(shù)教學與實踐研究(修訂版)[D],高等教育出版社.

[責任編輯 張景賢]

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