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小組社會工作游戲帶領(lǐng)的幾點注意事項

2016-06-20 14:06徐新豪
求知導(dǎo)刊 2016年11期
關(guān)鍵詞:小組工作注意事項游戲

徐新豪

摘 要:游戲在社會工作實務(wù)中有很多應(yīng)用,是個案、小組工作手法中常用的手段、工具和載體。本文嘗試定義小組社會工作游戲,結(jié)合小組社會工作游戲一般流程(游戲準(zhǔn)備階段、游戲進(jìn)行階段、游戲反思階段),提出游戲帶領(lǐng)者在游戲的不同階段應(yīng)注意的問題。如在游戲準(zhǔn)備階段和選擇階段注意游戲的選擇和創(chuàng)設(shè)、游戲主題與小組目標(biāo)的結(jié)合、場地選擇、游戲的復(fù)雜和激烈程度等。在游戲進(jìn)行階段,注意游戲規(guī)則解釋、突發(fā)事件處理等。在游戲反思階段,分享時注意與小組目標(biāo)相結(jié)合,注意游戲的總結(jié)、提升等。

關(guān)鍵詞:小組工作;游戲;注意事項

中圖分類號:G712 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:C 收稿日期:2016-01-19

一、小組社會工作游戲

本文不探討游戲的本質(zhì)、游戲理論的發(fā)展脈絡(luò)和社會工作游戲的種類,而是從游戲的一般意義上去理解,也從游戲作為小組社會工作的載體和工具上去理解游戲的。

社會工作游戲必須由社會工作者設(shè)計或者在原有游戲基礎(chǔ)上進(jìn)行改造、改進(jìn)和創(chuàng)新,開發(fā)出適用特定情境中的游戲。開發(fā)社會工作游戲的目的則是為了增強(qiáng)社會工作實務(wù)活動的效果,最終達(dá)到社會工作“助人自助”的目標(biāo)。對于大部分社會工作實務(wù)來說,游戲本身不是目的,而是一種工具和載體,是一種渠道和方法。

由此,筆者試圖這樣定義社會工作游戲和小組社會工作游戲:社會工作游戲是經(jīng)由社會工作者設(shè)計,創(chuàng)造性地運(yùn)用到社會工作實務(wù)中,來完成社會工作目標(biāo)的各類游戲。小組社會工作游戲是指經(jīng)社會工作者設(shè)計,創(chuàng)造性地運(yùn)用到小組工作活動中,以增強(qiáng)小組活動效果,促進(jìn)組員與組員之間、社工與組員之間、小組與外部環(huán)境之間的互動,完成小組工作目標(biāo)的各類游戲。

總的來看,正面有效地運(yùn)用小組社會工作游戲?qū)ν瓿尚〗M工作目標(biāo)的作用是積極的。

本文試圖結(jié)合游戲的一般流程,側(cè)重從社會工作者或游戲帶領(lǐng)者的角度,指出在小組社會工作游戲各階段中應(yīng)該注意的問題。

二、游戲帶領(lǐng)的三個階段

結(jié)合社會工作實務(wù),筆者將游戲進(jìn)程分為游戲準(zhǔn)備階段、游戲進(jìn)行階段、游戲反思階段。

游戲準(zhǔn)備階段是進(jìn)行小組社會工作游戲的前期階段,通過準(zhǔn)備才能為游戲的順利進(jìn)行和達(dá)到游戲目標(biāo)進(jìn)而達(dá)到小組目標(biāo)提供保證,具體涉及游戲的選擇和設(shè)計,充分考慮游戲參加者的特點、場地準(zhǔn)備和布置、時間控制和心理準(zhǔn)備。

游戲進(jìn)行階段是游戲帶領(lǐng)的核心階段,是游戲帶領(lǐng)者和參加者的主要體驗階段,也是游戲成功與否的關(guān)鍵階段。主要涉及游戲規(guī)則的解釋說明、物資道具的運(yùn)用、游戲帶領(lǐng)者之間的配合、突發(fā)事件的處理及游戲過程中的分享。

游戲反思階段是游戲進(jìn)行的后期階段,主要涉及游戲過程中的分享反思和游戲完結(jié)之后對整個游戲的總結(jié)。

三、游戲帶領(lǐng)過程中的注意事項

1.游戲準(zhǔn)備階段

(1)游戲的選擇和設(shè)計。選擇現(xiàn)成的游戲,或是對現(xiàn)有游戲進(jìn)行改造,或是重新設(shè)計全新的游戲,一個基本出發(fā)點是要符合小組活動的主題,即要選擇和創(chuàng)設(shè)最符合小組活動主題的游戲。這是基本要求,不能為游戲而游戲,認(rèn)為游戲玩完了就結(jié)束了,這對小組活動無益,反倒傷害了社會工作的專業(yè)性。

要儲備一些游戲,以備選擇和改造,然后結(jié)合小組工作的不同階段進(jìn)行選擇或重新設(shè)計,如適用于小組前期的游戲最好不要把它放到小組中期。

(2)充分考慮游戲參加者的特征。性別、年齡、身體健康狀況、接受程度、活動能力、組員需要的同質(zhì)性和異質(zhì)性程度,均需充分考量。有些游戲特別適合男性,有些則適合女性,有些則對性別無特別要求。如在男孩領(lǐng)袖成長小組中,組員只有男性,適宜根據(jù)男孩生理特點進(jìn)行選擇和設(shè)計;男孩亦是如此,有身體接觸和涉及敏感話題時,游戲才能較為順暢。親子關(guān)系類的游戲中同樣涉及性別問題,假如有親密的身體接觸,比如拉手、親吻額頭等環(huán)節(jié),父親和兒子之間、父親和女兒之間,母親和兒子之間、母親和女兒之間的適用度不同,他們的反應(yīng)亦不同。年齡無疑是必須要考慮的因素之一。在一個小組中組員年齡可能相差不大,但是就青少年和老年人群體而言,兩歲的差距仍然會給游戲進(jìn)行帶來困難,如4歲的組員和6歲的組員之間。其他問題是和年齡問題緊密交織在一起的,組員的身體健康狀況、活動能力和接受能力與年齡緊密相關(guān),但也和組員自身的成長史、個人病史有關(guān),和接受能力以及受教育程度亦相關(guān)。游戲的激烈程度和復(fù)雜程度也要充分考慮游戲參加者的個人特征。

(3)游戲的場地。在什么地方進(jìn)行游戲是在準(zhǔn)備游戲階段必須考慮的問題。室外和室內(nèi)區(qū)別相當(dāng)大。室外和室內(nèi)的選擇,首先是由小組目標(biāo)所決定的,是否一定要在室外才能達(dá)到小組目標(biāo)?如果是,那么就優(yōu)先選擇室外,比如一些減壓解壓類的小組。如果要選擇和設(shè)計一些室內(nèi)游戲,那么室內(nèi)的空間有多大?空間是如何布局的?是否能夠保障游戲順利進(jìn)行?是否影響到小組活動的效果?是否有安全隱患?如果室內(nèi)不能容納所有的參加者,室內(nèi)布局不允許,就會影響游戲活動效果,進(jìn)而影響小組目標(biāo),那么就要考慮室外因素。大場地確定了,如果有局部缺陷,那就要對場地進(jìn)行布置,使其更加合理、人性化和更突出小組主題。關(guān)于場地要及早聯(lián)系、及早布置、及早檢視。如果場地不是自己的,需要借用,那就及早聯(lián)系。也只有及早到現(xiàn)場布置了,才能檢查道具及設(shè)備的安全性、適宜程度。這些問題在準(zhǔn)備游戲的過程中要一一問到,并且做出回答。

(4)游戲帶領(lǐng)者可運(yùn)用的資源。不管是室內(nèi)還是室外,不管是小型游戲還是大型游戲,都要考慮游戲帶領(lǐng)者可以運(yùn)用的資源,包括游戲設(shè)備、游戲道具,可以調(diào)用的資金和人手,以及游戲帶領(lǐng)者的協(xié)調(diào)能力。如果有一個很好的室內(nèi)或者室外場地,但不能通過機(jī)構(gòu)或者游戲帶領(lǐng)者的協(xié)調(diào)而得到許可、運(yùn)用,則是不能用的,應(yīng)當(dāng)排除。游戲的設(shè)備和道具,應(yīng)該確認(rèn)能否運(yùn)用,如能運(yùn)用,下一步需要檢驗安全性和適用性。不安全的設(shè)備和道具應(yīng)當(dāng)排除在外,這一條是十分重要的。即場地要勘察,設(shè)備要調(diào)試,道具要檢驗。游戲道具可以借用,也可以自己設(shè)計制作,要點是要符合小組和游戲的主題、目標(biāo),控制制作道具的時間成本,切莫喧賓奪主。創(chuàng)意很好,但對資金要求比較高,機(jī)構(gòu)資金承擔(dān)不了、人手不足也無法進(jìn)行。應(yīng)確定游戲具體是由誰來帶領(lǐng),是專業(yè)社會工作者,還是機(jī)構(gòu)內(nèi)其他社會工作者,還是志愿者,還是小組內(nèi)的組員。有的游戲目的是為了提升組員的參與度,會由組員來帶領(lǐng),那就要考慮規(guī)則、其他組員是否接納等問題。

(5)時間控制。主要涉及整個小組游戲的時間控制、每個環(huán)節(jié)的時間控制和準(zhǔn)備游戲的時間控制。最好的辦法就是對游戲進(jìn)行試玩。挑選適當(dāng)?shù)闹驹刚哌M(jìn)行游戲試玩,志愿者特征(性別、年齡、身體條件等)應(yīng)當(dāng)和真正的游戲參加者相同或相似,以此來檢驗游戲每個環(huán)節(jié)的用時以及小組配合時間。試玩過程中著重檢驗游戲規(guī)則的解說和游戲進(jìn)行中可能碰到的突發(fā)事件,不能讓游戲失去控制,游戲時間過長,就會影響整個小組的時間和效果;也不能使游戲草草結(jié)束,否則會影響游戲效果和小組效果。同時,也要考慮準(zhǔn)備游戲的時間。精心設(shè)計和準(zhǔn)備游戲是應(yīng)當(dāng)?shù)?,但也要考慮游戲帶領(lǐng)者在此處所耗費的時間成本。

(6)游戲帶領(lǐng)者的特質(zhì)。每個人的特質(zhì)是有區(qū)別的,有人擅長研究,有人擅長實務(wù),擅長實務(wù)的人中有人的專長為家庭治療,有人的專長為社區(qū)活動。有人文質(zhì)彬彬喜平靜、安靜,有人精力十足,大大咧咧、喜熱鬧、會熱鬧。如果讓特別喜歡安靜的人去帶領(lǐng)十分活潑、需要營造激烈氛圍的活動是否有些困難呢?筆者認(rèn)為是有困難的。所以游戲帶領(lǐng)者應(yīng)根據(jù)自己的個性特征、風(fēng)格去準(zhǔn)備和帶領(lǐng)游戲,將自己真實地展現(xiàn)給小組組員。

此外,職業(yè)化的發(fā)展結(jié)果是職業(yè)領(lǐng)域越來越細(xì)分,伴隨著社會工作的專業(yè)化、職業(yè)化進(jìn)程,社會工作者的職業(yè)規(guī)劃和發(fā)展也應(yīng)該根據(jù)興趣和學(xué)習(xí)積累去選擇某一個或少數(shù)幾個領(lǐng)域,成為某一細(xì)分領(lǐng)域的“專家”。

(7)心理準(zhǔn)備。游戲準(zhǔn)備階段要準(zhǔn)備一份詳略得當(dāng)?shù)挠媱潟H绻约簩τ螒蚴质煜?,包括對游戲的流程、環(huán)節(jié)、道具使用和時間控制都比較熟悉,計劃書可以簡略甚至在游戲現(xiàn)場不要計劃書;如果游戲帶領(lǐng)者對游戲不太熟悉或者十分生疏,或者第一次帶領(lǐng),那么需要準(zhǔn)備一份較為詳細(xì)的計劃書來指導(dǎo)自己的小組帶領(lǐng)過程和游戲帶領(lǐng)過程,具體到什么時間進(jìn)入下一個環(huán)節(jié),同事之間如何配合等。游戲規(guī)則要清晰具體且明確。

游戲中出現(xiàn)一些意外事件,有時則是由游戲規(guī)則描述不清引起的,對此游戲帶領(lǐng)者需要做好心理準(zhǔn)備。如果經(jīng)驗不足,但是計劃書詳細(xì),也可增強(qiáng)帶領(lǐng)者的信心。這里強(qiáng)調(diào)的心理準(zhǔn)備也包括了社會工作者或者游戲帶領(lǐng)者怎樣看待游戲,包括如何看待游戲的成敗、如何看待游戲的效果。

2.游戲進(jìn)行階段

清楚游戲帶領(lǐng)者的個人特質(zhì),做一份好的小組計劃書,結(jié)合游戲參加者特征選擇和創(chuàng)設(shè)適合的游戲,對游戲流程、游戲規(guī)則有一個清晰的把握,及時聯(lián)系、勘察、布置場地,對游戲進(jìn)行了測試,檢視了道具的安全性和適用性,把握了游戲時間,會從專業(yè)視角審視游戲,在心理上樹立了自信心,接下來就是游戲進(jìn)行階段了。

(1)游戲規(guī)則要介紹清楚。游戲一開始,先要介紹游戲。介紹游戲包括介紹游戲名稱、游戲規(guī)則。游戲規(guī)則就包括了游戲怎么玩,是否有獎懲辦法,怎樣獎懲,預(yù)計多少時間等。游戲規(guī)則要清楚、具體、明確、無疑義。要做到這點并不容易。第一,要求計劃書上的游戲規(guī)則是清楚的;第二,要求游戲帶領(lǐng)者的解說和描述是清楚的;第三,要求游戲參加者要明白、無疑義。游戲帶領(lǐng)者可以親自示范,也可以由游戲參加者示范,以消除游戲參加者的疑慮。游戲示范這個環(huán)節(jié)其實是很必要的,為慎重起見,筆者建議在游戲正式開始之前,盡可能地安排游戲示范,以減少意外事故的發(fā)生。

(2)合理分組。很多小組社會工作游戲會遇到需要分組的情況,游戲帶領(lǐng)者回避不了這個問題。

怎樣的分組才是合理的呢?筆者提出幾個原則:一是參與原則,即能提升游戲參加者參與度,使參加者都能參與的分組是合理的分組,否則容易出現(xiàn)有人觀望的情況,破壞小組氛圍;二是互動原則,即能夠促進(jìn)組員與組員之間、社工與組員之間、小組與外部環(huán)境之間互動的分組是合理的分組;三是安全原則,即游戲的分組應(yīng)該是安全的。通過分組,使得組員對游戲有體驗,有體驗才會有感悟、反思和后期的分享。

(3)游戲帶領(lǐng)者之間的分工合作。社會工作者對同事的責(zé)任包括尊重、保密、合作、咨詢等。 在職業(yè)日常工作中如此,在小組游戲帶領(lǐng)過程中亦是如此。如果游戲帶領(lǐng)者是1人,則不存在分工合作問題;如果超過1人,則須注意分工合作,使游戲順暢進(jìn)行。

游戲進(jìn)行過程中,因為專業(yè)背景不同、工作年限和工作經(jīng)驗不同、受訓(xùn)練程度不同、對游戲熟悉情況不同,游戲過程中有可能出現(xiàn)“掉鏈子”情況以及帶領(lǐng)者解說的游戲規(guī)則“打架”情況,這時就需要不同的游戲帶領(lǐng)者馬上協(xié)調(diào),統(tǒng)一口徑,處理意外事件,使游戲順利進(jìn)行;而不是指責(zé)和一味地憤懣。事后則需要及時總結(jié)經(jīng)驗教訓(xùn)。

(4)意外事件。即便做了較為充足的準(zhǔn)備,也不能保證不出現(xiàn)意外事件。意外事件是在游戲帶領(lǐng)者意料之外發(fā)生的事情。如果出現(xiàn)了意外事件該怎么辦呢?無疑應(yīng)當(dāng)及時積極應(yīng)對,而不是消極回避,越回避問題越難以解決問題。直面應(yīng)對、組員參與、平等協(xié)商、大家認(rèn)可是處理小組游戲中意外事件的幾點建議。直面應(yīng)對說的是心態(tài)和勇氣。組員參與指的是應(yīng)對意外事件涉及的方面。平等協(xié)商和大家認(rèn)可是就具體的意外事件的處理方法。在游戲準(zhǔn)備階段和試玩的時候就應(yīng)當(dāng)盡可能地設(shè)想所有可能的情況。

3.游戲反思階段

(1)游戲的分享。游戲結(jié)束后之后,要反思的問題很多。如游戲的作用和目的直接指向小組目標(biāo),那么應(yīng)反思游戲目標(biāo)是否和小組目標(biāo)一致。在游戲結(jié)果之后,帶領(lǐng)者對參加者進(jìn)行引導(dǎo)分享,分享主要有三種形式:游戲前分享,提前告知游戲目的與主題;游戲中分享,游戲進(jìn)行一段時間后按照游戲的進(jìn)度適度披露游戲的主題、目的,以修正游戲,以期達(dá)到預(yù)期效果;游戲后分享(比較常用),按照實際需要和對象來選擇分享時段。分享自然要與小組目標(biāo)相連接,通過具體的技巧來引導(dǎo)參加者反思剛才經(jīng)歷的什么,這個過程中感受到了什么?自己是怎樣應(yīng)對的,有何感悟,以后會怎樣應(yīng)對,等等。

(2)游戲的總結(jié)。對整個游戲的總結(jié)反思亦不可少。如反思游戲的選擇和創(chuàng)設(shè)是否合適,游戲目標(biāo)是否指向小組目標(biāo),游戲各環(huán)節(jié)目標(biāo)是否是一致的,游戲的規(guī)則描述是否是清晰具體無疑義的,游戲的過程如何,是否順暢,有無意外事件發(fā)生及因何發(fā)生、如何發(fā)生,帶領(lǐng)者自身表現(xiàn)如何,參加者反應(yīng)如何。有些是要在小組記錄表中有所反映的,督導(dǎo)亦會給出指引;但作為游戲帶領(lǐng)者,對上述問題必須有所認(rèn)識。

(3)安全問題。無論是個案、小組還是社區(qū)活動,其中貫穿于全程的是安全問題,小組社會工作游戲作為社會工作小組實務(wù)的組成部分,保證安全是必需的前提條件。

參考文獻(xiàn):

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