李文博++周津峰
摘 要:怎樣高效的提升動(dòng)畫游戲制作人員的專業(yè)能力,怎樣提升工作質(zhì)量,需要對(duì)其進(jìn)行更加深入的研究。隨著社會(huì)經(jīng)濟(jì)的不斷發(fā)展,動(dòng)畫和游戲的制作使得人們生活更加精彩,二維、三維和后面的制作軟件和過去的動(dòng)畫游戲制作進(jìn)行對(duì)照,其技術(shù)轉(zhuǎn)化方面得到了飛速的發(fā)展。
關(guān)鍵詞:動(dòng)畫游戲制作;技術(shù)研究;現(xiàn)狀;解決的措施
現(xiàn)在的經(jīng)濟(jì)水平發(fā)展比較高,動(dòng)畫游戲制作在計(jì)算機(jī)二維、三維動(dòng)畫中的標(biāo)準(zhǔn)也在不斷提升,為了促進(jìn)我國(guó)動(dòng)畫制作事業(yè)的不斷發(fā)展,我們需要轉(zhuǎn)變過去的制作模式,使用先進(jìn)的技術(shù),利用先進(jìn)的技術(shù)方式來(lái)提升動(dòng)畫游戲制作的水平,加強(qiáng)人們對(duì)于動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)原理和視覺的調(diào)控程度,從而加強(qiáng)我國(guó)動(dòng)畫游戲制作的質(zhì)量。
一、動(dòng)畫游戲制作發(fā)展對(duì)人才的需求
動(dòng)畫游戲制作的大范圍發(fā)展使得崗位和技術(shù)的分工也逐漸明顯,它作為先進(jìn)技術(shù)和知識(shí)的代表產(chǎn)業(yè),不但需要具有創(chuàng)造能力的人才,還需要具備先進(jìn)技術(shù)的人才。人才需要進(jìn)行合理調(diào)配,適當(dāng)控制人才數(shù)目。在進(jìn)行動(dòng)畫游戲制作的時(shí)候需要更加專業(yè)的技能人才,需要在崗位、技術(shù)、人才培養(yǎng)形式實(shí)現(xiàn)科學(xué)合理的調(diào)配,在人才安排方面要有設(shè)計(jì)人員、圖像處理人員、管理人員、推銷人員等。構(gòu)建科學(xué)合理的人才層次構(gòu)造。技術(shù)水平要求也比較高。構(gòu)建完善的考核制度;根據(jù)動(dòng)畫游戲制作,針對(duì)崗位的實(shí)際狀況和人才特征,培養(yǎng)多元化的人才,人才的種類包括技術(shù)型人才、創(chuàng)造型人才、策劃創(chuàng)意、圖像解決;軟件開發(fā)和網(wǎng)絡(luò)游戲等多種模式的人才構(gòu)造,并且對(duì)這些人才進(jìn)行對(duì)口的崗位培訓(xùn),有效的加強(qiáng)各個(gè)階層的人才能力,這樣才能為我國(guó)動(dòng)畫游戲制作的不斷推進(jìn)貢獻(xiàn)力量。
二、采用高新科技對(duì)動(dòng)畫游戲制作的原因
計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫游戲制作技術(shù)的真實(shí)動(dòng)作的模擬化和能夠生成的靜幀序列圖像文件可以有效的解決過去的問題,從而形成和動(dòng)畫格數(shù)一樣的畫面,使得動(dòng)作更加的簡(jiǎn)單明了。主要的優(yōu)勢(shì)體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:
(一)動(dòng)畫游戲的設(shè)計(jì)制作不受外界環(huán)境的影響,它不但可以較為真實(shí)的展現(xiàn)出顯示存在的人物和場(chǎng)景,還可以構(gòu)建現(xiàn)實(shí)生活中不存在的人物和場(chǎng)景。這樣就大大的提升了動(dòng)畫游戲的神秘性和趣味性。
(二)在進(jìn)行動(dòng)畫游戲設(shè)計(jì)的時(shí)候,任務(wù)的轉(zhuǎn)變和運(yùn)動(dòng)同樣不受外界環(huán)境的干擾。我們可以隨意規(guī)定人物的運(yùn)動(dòng)道路、運(yùn)動(dòng)方向,還可以轉(zhuǎn)化人物的朝向,使得玩家的興趣大大提升。
(三)在動(dòng)畫游戲制作的時(shí)候,我們可以使用電腦三維技術(shù),使得人物添加任意材料,再使用多種參數(shù)來(lái)轉(zhuǎn)變形體的材質(zhì),從而達(dá)到理想化的程度。
三、新動(dòng)畫游戲的核心制作技術(shù)——電腦圖像處理技術(shù)
(一)電腦圖像處理在動(dòng)畫游戲制作的時(shí)候,主要是處理運(yùn)動(dòng)的人和物之間的投影和背景分層不相融合的問題。比如,我們最常見的電腦軟件Photoshop可以在圖像文件中保留Alpha 的相關(guān)信息,因此可以把上色好的掃描或是拍攝融入到動(dòng)畫游戲制作圖片中,對(duì)其進(jìn)行選區(qū)摳像的處理,把所摳的圖像設(shè)置為Alpha 通道信息保存路徑為為TIF 格式。這種方式能夠解決圖形的投影和背景過分融合的問題,也解決了投影四周的虛化問題,從而使得動(dòng)畫游戲畫面更加流暢。
(二)在動(dòng)畫游戲制作的時(shí)候,運(yùn)用圖像處理合成軟件多層融合技術(shù),可以處理動(dòng)畫游戲大場(chǎng)面鏡頭繪制較為困難的問題。多層合成軟件的主要作用,就是對(duì)動(dòng)畫游戲中的分鏡頭場(chǎng)景和運(yùn)動(dòng)體進(jìn)行分階層繪制,再把繪制成功的各個(gè)階層根據(jù)原理的圖層進(jìn)行順序轉(zhuǎn)化,最后融合到軟件中進(jìn)行合成。
(三)運(yùn)用電腦圖像解決后期三維合成技術(shù),處理動(dòng)畫游戲制作中焦距轉(zhuǎn)化、鏡頭景別、場(chǎng)景和范圍調(diào)整的問題。把圖層融入后期合成軟件中,首先轉(zhuǎn)化成為三維圖層,構(gòu)建相機(jī)層,在合成窗口中對(duì)相機(jī)和圖層之間的距離位置和景物進(jìn)行調(diào)整,再在圖層窗口和合成窗口中對(duì)相機(jī)進(jìn)行相關(guān)位置的轉(zhuǎn)移,從而對(duì)動(dòng)畫進(jìn)行合理的記錄。想要構(gòu)建鏡頭景深的效果,可以使用電腦后期合成軟件圖像模糊特征進(jìn)行解決,在多層圖像和轉(zhuǎn)化為三維空間合成和構(gòu)建相機(jī)圖層的過程中,相機(jī)和各個(gè)圖層,并對(duì)各個(gè)圖層進(jìn)行由清楚到模糊的動(dòng)畫記錄。
(四)運(yùn)用電腦圖像解決后期合成軟件三維合成技術(shù)中的燈光和粒子效果。比如,不能進(jìn)行流水、彩燈、轉(zhuǎn)動(dòng)燈光的效果。在電腦圖像后期合成軟件中三維空間合成技術(shù)可以對(duì)燈光照射的效果進(jìn)行模擬,從而有效的解決動(dòng)畫游戲制作中的問題。第一把合成好的轉(zhuǎn)動(dòng)燈光景融入后期合成軟件AE中,再把合成圖層轉(zhuǎn)化成為三維合成圖層,構(gòu)建多個(gè)燈光圖層,從而形成不同顏色的燈光,最后對(duì)相應(yīng)燈光圖層構(gòu)建旋轉(zhuǎn)效果就可以了。流水、彩燈效果的完成解決了過去動(dòng)畫游戲制作中的問題,利用電腦處理合成軟件的粒子特征來(lái)解決這一瓶頸。第一把合成好的游戲場(chǎng)景融入后期合成軟件(Combustion)三維合成文件中,在獨(dú)特的菜單中構(gòu)建噴水粒子和多個(gè)閃爍粒子,并對(duì)粒子參數(shù)進(jìn)行調(diào)整,還要注意因?yàn)榭諝馔敢晥?chǎng)景的轉(zhuǎn)變,對(duì)相關(guān)粒子進(jìn)行大小和強(qiáng)度的調(diào)整,最后進(jìn)行合成輸出。如果需要使用運(yùn)動(dòng)鏡頭,利用這種方式把相機(jī)或是軟件中構(gòu)建的虛擬相機(jī),構(gòu)建在背景層和粒子之間,并對(duì)其進(jìn)行相機(jī)動(dòng)畫設(shè)置。
四、結(jié)語(yǔ)
綜上,動(dòng)畫游戲制作發(fā)展的過程中,我們必須要認(rèn)識(shí)到它和計(jì)算機(jī)技術(shù)的密切聯(lián)系,計(jì)算機(jī)是提升動(dòng)畫游戲發(fā)展的關(guān)鍵力量,而且計(jì)算機(jī)圖像處理藝術(shù)的出現(xiàn)也會(huì)促進(jìn)動(dòng)畫游戲制作的發(fā)展,再加上計(jì)算機(jī)圖像處理技術(shù)也為動(dòng)畫游戲制作貢獻(xiàn)了力量。
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