李佳越
【摘 要】比爾·普萊姆頓是美國(guó)當(dāng)代著名動(dòng)畫導(dǎo)演,他曾兩度獲得法國(guó)戛納影展大獎(jiǎng)、兩度獲得美國(guó)奧斯卡獎(jiǎng)提名,被世人稱為動(dòng)畫界的昆汀·塔倫蒂諾。他的作品運(yùn)用豐富的線條和筆觸,在分秒之間營(yíng)造出驚人的形變效果,將想象力、黑色幽默、暴力和趣味完美融合在一起,令人贊嘆。 【關(guān)鍵詞】比爾·普萊姆頓;動(dòng)畫短片;藝術(shù)風(fēng)格中圖分類號(hào):J954
文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A
文章編號(hào):1007-0125(2016)06-0170-01一、美術(shù)風(fēng)格比爾·普萊姆頓的動(dòng)畫短片大多使用二維動(dòng)畫的繪制方法,在美術(shù)風(fēng)格上追求強(qiáng)烈而鮮明的手繪效果。在場(chǎng)景繪制方面,他作品中的背景大多比較簡(jiǎn)潔,上色方法單一,手繪風(fēng)格強(qiáng)烈,可以看出明顯的筆觸痕跡,給人粗獷、概括之感。在角色繪制方面,比爾·普萊姆頓通常選擇用大量概括性很強(qiáng)的線條塑造角色輪廓,線條看似松散隨意,卻使角色在靜止時(shí)呈現(xiàn)類似素描的質(zhì)感,而一旦運(yùn)動(dòng)起來(lái)又有了速寫一般強(qiáng)烈的運(yùn)動(dòng)感??梢钥闯霰葼枴て杖R姆頓比較偏愛這種手繪效果的美術(shù)風(fēng)格,類似的處理方式從他早期作品《你的臉》就開始使用,并在他的后期創(chuàng)作里貫穿始終。二、角色設(shè)計(jì)比爾·普萊姆頓曾說(shuō)過,“過去我經(jīng)常畫別人的臉。我深深著迷于人臉和人體,我想觀眾也希望看到以人類為主角的動(dòng)畫片”。通過觀看比爾·普萊姆頓的大量的影片可以發(fā)現(xiàn),他的眾多作品中除了《狗》系列是以一只擬人化的狗作為主角以外,其他的動(dòng)畫短片都是以人為主角。然而,比爾·普萊姆頓并不是單純地塑造人類,他將自己積累多年的對(duì)人的觀察全部移植到動(dòng)畫里,他塑造的這些人類主角不全是真正意義上的人類,他們有時(shí)會(huì)顯得稀奇古怪,甚至不具備正常思維下人類應(yīng)該具有的特征。在他2000年創(chuàng)作的動(dòng)畫短片《吃》中,女侍者將手直接伸入食客的嘴里掏取食物,在《戒煙的25種方法》中,作者繪制主人公天馬行空的戒煙方式時(shí),讓其臉部像軟體生物似得從中心向內(nèi)部塌陷,直至縮進(jìn)衣服中。這些都是我們?cè)谏钪胁豢赡茏龀龅膭?dòng)作,在傳統(tǒng)動(dòng)畫中也只有動(dòng)物角色才會(huì)做出這樣的舉動(dòng),如經(jīng)典動(dòng)畫片《湯姆與杰瑞》中的貓?jiān)谂懿街凶蚕蚯驐U,并將其直至吞下肚去。我們比較習(xí)慣看到這樣的情形發(fā)生在夸張的動(dòng)物身上,但在比爾·普萊姆頓創(chuàng)作的的動(dòng)畫中,我們可以明顯的感覺到作為主角的人類被動(dòng)物化了。與此對(duì)應(yīng)的是,在他導(dǎo)演的動(dòng)畫作品中動(dòng)物也會(huì)被擬人化。比如在《熱狗》中,狗在看到消防隊(duì)的招貼后渴望自己也能成為消防隊(duì)一員,于是便跑去參加應(yīng)征,它的一舉一動(dòng)都非常擬人化,先后完成了戴帽子、開車、拉水帶等一些列動(dòng)作,在火場(chǎng)上也積極表現(xiàn),就當(dāng)觀眾以為它要成功的時(shí)候,狗狗不幸弄巧成拙,最后關(guān)頭反而燒了樹木和房子。三、鏡頭語(yǔ)言獨(dú)立動(dòng)畫導(dǎo)演在創(chuàng)作中往往存在勞動(dòng)力不足的問題。因此,比爾·普萊姆頓在大多數(shù)作品中都采用了比較低的一拍四的幀速率,即每秒只播放6幀,這樣雖然可以節(jié)省繪制時(shí)間,但也很容易暴露出畫面制作上的粗糙。為了減小低幀率對(duì)畫面質(zhì)量的影響,他在繪制動(dòng)畫時(shí)追求粗狂的手繪效果,模糊的場(chǎng)景和抖動(dòng)的線條可以在一定程度上掩蓋幀率低帶來(lái)的流暢度不夠的問題。此外他還使用視聽語(yǔ)言來(lái)以巧補(bǔ)拙,如使用包括大特寫、重復(fù)鏡頭等奇特的視角與機(jī)位講故事,使觀眾在觀看影片時(shí)第一眼先看到新奇的透視關(guān)系和從未見過的視角,其次才將重點(diǎn)落在動(dòng)作和表演上,這樣一來(lái)自然就將觀眾對(duì)動(dòng)作的不連貫的注意力降到最低。比爾·普萊姆頓還非常喜歡使用主觀鏡頭。在其1998年創(chuàng)作的《一棵樹的精彩生活》中,觀眾始終是通過一棵松樹的視角在觀看影片,體驗(yàn)著松樹在漫長(zhǎng)歲月中看遍滄海變化,最終卻被人類砍倒裝飾成一株圣誕樹的故事。該片時(shí)長(zhǎng)6分鐘,呈現(xiàn)給觀眾只有俯視和仰視這兩種視角:松樹曾以偉岸的姿態(tài)看滄桑變化,如今人們?yōu)榱搜b飾自己的節(jié)日就將他砍倒,當(dāng)松樹倒下時(shí),觀眾的視角跟著樹一起變成躺在地下的姿態(tài)。比爾·普萊姆頓通過視角的控制很好的向觀眾傳達(dá)出松樹的主觀感受,試想一下,如果只是使用客觀鏡頭來(lái)表現(xiàn)松樹的一生,故事也許會(huì)平淡很多。四、結(jié)語(yǔ)比爾·普萊姆頓創(chuàng)作的動(dòng)畫短片有著鮮明個(gè)人特質(zhì)和藝術(shù)特色,他追求強(qiáng)烈的手繪效果,使得片中人物同時(shí)具有速寫的動(dòng)態(tài)和素描的質(zhì)感;他使用了大量的“非常規(guī)”鏡頭,并運(yùn)用豐富的想象力賦予角色更夸張的表演和更多的可能性。他的動(dòng)畫短片擁有造型生動(dòng)、劇情簡(jiǎn)潔、整體沖突性強(qiáng)的特點(diǎn),并傳達(dá)出荒誕、詼諧和黑色幽默的氣質(zhì)。比爾·普萊姆頓對(duì)動(dòng)畫短片創(chuàng)造性的表現(xiàn)方法、積極的嘗試以及堅(jiān)持不懈的精神是他成功的關(guān)鍵,也值得每一個(gè)動(dòng)畫從業(yè)者學(xué)習(xí)。參考文獻(xiàn):[1]薛燕平.非主流動(dòng)畫電影:歷史、流派、大師[M].北京:中國(guó)傳媒大學(xué)出版社,2007.[2]莉斯·費(fèi)伯、海倫·沃爾斯特.世界獲獎(jiǎng)動(dòng)畫短片的經(jīng)典創(chuàng)意[M].上海:上海人民美術(shù)出版社,2004.[3]黃玉珊,余為政.動(dòng)畫電影探索[M].北京:臺(tái)灣遠(yuǎn)流出版事業(yè)股份公司,1997.[4]劉洋.影視動(dòng)畫藝術(shù)的原型意識(shí)與角色創(chuàng)造[D].山東:山東師范學(xué)院,2008.[5]楊敏.美國(guó)動(dòng)畫電影藝術(shù)風(fēng)格研究[D].江西:南昌大學(xué).2010.[6]樊天岳.非主流動(dòng)畫技術(shù)與大師作品欣賞[M].北京:東南大學(xué)出版社.2007.