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超越游戲,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)“十項(xiàng)全能”

2016-07-04 09:22:50劉霞
閱讀(書香天地) 2016年12期
關(guān)鍵詞:十項(xiàng)全能虛擬現(xiàn)實(shí)

劉霞

經(jīng)過(guò)2015年的預(yù)熱,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)已由貌不驚人的“灰姑娘”搖身一變成為廣受追捧的“白富美”。而這個(gè)“白富美”,還是個(gè)“十項(xiàng)全能”選手。

對(duì)于大部分人來(lái)說(shuō),現(xiàn)階段的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備更多是作為“游戲外設(shè)”廣為人知,包括主流頭戴式顯示設(shè)備Oculus Rift、HTC Vive、PSVR等的主要受眾也是游戲玩家。但這不意味著虛擬現(xiàn)實(shí)除了游戲之外就別無(wú)用處。相反,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)其實(shí)已在很多領(lǐng)域以潤(rùn)物細(xì)無(wú)聲的姿態(tài)深刻影響和改變著該領(lǐng)域的格局。

事實(shí)上,一些科技公司已經(jīng)準(zhǔn)備提供不同的虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容,它們的使命在于超越游戲,讓人們看到虛擬現(xiàn)實(shí)的更多價(jià)值。下面列舉出了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)超越游戲之外的其他十大應(yīng)用領(lǐng)域及其現(xiàn)狀。

娛樂(lè)產(chǎn)業(yè):獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷

如果不是游戲產(chǎn)業(yè)搶先一步“迎娶佳人”,成為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的主要用途,娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)一定會(huì)拔得頭籌。電影院的觀眾已經(jīng)在享受3D電影了,但有了類似Oculus Cinema這樣的應(yīng)用,觀眾可以在虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴式顯示設(shè)備投射出的巨大虛擬屏幕上看電影,而且在圖像和聲音效果的包圍中,他們可以更加沉浸在電影體驗(yàn)里。

除此之外,如果你是一名體育愛(ài)好者,虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)公司LiveLike VR已經(jīng)為你搭建了一個(gè)虛擬球場(chǎng),你可以躺在舒適的沙發(fā)上,和朋友共同感受比賽現(xiàn)場(chǎng)的激情。借助虛擬現(xiàn)實(shí)電影拍攝公司Next VR提供的服務(wù),你還可以身臨其境地觀看太陽(yáng)馬戲團(tuán)的表演,或者置身于Codeplay的演唱會(huì),遠(yuǎn)離瘋狂粉絲的喧鬧。

虛擬現(xiàn)實(shí)的巨大潛能讓很多領(lǐng)域紛紛對(duì)其拋出了“橄欖枝”,旅游產(chǎn)業(yè)也不甘示弱,試圖搭上虛擬現(xiàn)實(shí)的便車。據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,2014年,萬(wàn)豪酒店集團(tuán)推出了虛擬旅行體驗(yàn)活動(dòng)—“絕妙的旅行”,他們?cè)诰频昀镌O(shè)立“傳送點(diǎn)”,內(nèi)置Oculus Rift頭盔,用戶可以通過(guò)該頭盔,在90分鐘內(nèi)“前往”倫敦或是夏威夷。在此期間,用戶會(huì)覺(jué)得自己站在一個(gè)球幕電影中,四周360度無(wú)死角,甚至頭頂、腳下都是影像,真正實(shí)現(xiàn)身臨其境。

醫(yī)療保?。簞?shì)不可擋

醫(yī)療保健產(chǎn)業(yè)一直都是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)施展才華的主要陣地,一些研究機(jī)構(gòu)正在利用計(jì)算機(jī)生成的圖像來(lái)診斷病情并提供治療方案。

虛擬現(xiàn)實(shí)模擬軟件公司“手術(shù)劇院和征服移動(dòng)”開(kāi)發(fā)的模擬軟件能讓外科醫(yī)生把電子計(jì)算機(jī)斷層掃描(CT)、磁共振成像(MRI)及其他影像重建和融合成三維虛擬現(xiàn)實(shí)模式,幫助外科醫(yī)生決定使用何種方法定位腫瘤,決定手術(shù)切口,或提前練習(xí)復(fù)雜的手術(shù)等。

該公司聯(lián)合創(chuàng)始人、首席執(zhí)行官莫蒂·阿維薩表示:“外科醫(yī)生需要盡力向患者及其家人解釋和介紹病理及治療方案。戴上虛擬現(xiàn)實(shí)耳機(jī),‘游走在患者體內(nèi)是向患者介紹病情的最好方法,患者可以走進(jìn)自己的身體,了解治療方案?!?/p>

除了手術(shù),虛擬現(xiàn)實(shí)還可以作為一種高性價(jià)比且有趣的康復(fù)工具。在歐洲,中風(fēng)和腦損傷病人現(xiàn)在可以使用一種沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)療法—“思維跳躍”系統(tǒng)來(lái)恢復(fù)運(yùn)動(dòng)和認(rèn)知能力?!八季S跳躍”以意念為動(dòng)力,是虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的融合。該系統(tǒng)使用名為“神經(jīng)護(hù)目鏡”的頭戴顯示器,將神經(jīng)傳感器和動(dòng)作捕捉攝像頭融為一體,用于創(chuàng)造虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)?!八季S跳躍”里的虛擬練習(xí)和實(shí)時(shí)反饋?zhàn)尰謴?fù)過(guò)程好像是玩游戲,患者采用這一方法的恢復(fù)速度比傳統(tǒng)物理療法更快。

航空航天:漸入佳境

美國(guó)國(guó)家航空航天局(NASA)的科學(xué)家有一個(gè)艱巨的任務(wù):尋找其他星球上的生命。因此,他們希望借用尖端的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來(lái)控制火星上的機(jī)器人并為宇航員提供一種方式來(lái)減輕壓力。

在NASA的噴氣推進(jìn)實(shí)驗(yàn)室內(nèi),研究人員把Oculus Rift和微軟公司推出的Kinect 2傳感器上的運(yùn)動(dòng)傳感設(shè)備以及Xbox One游戲主機(jī)連接起來(lái),來(lái)練習(xí)用操控者的手勢(shì)控制機(jī)械臂。NASA表示,這套設(shè)備有望被用來(lái)控制火星車或其他數(shù)百萬(wàn)英里以外的設(shè)備。通過(guò)往這套設(shè)備里添加虛擬現(xiàn)實(shí)跑步機(jī),研究人員也可以模擬在火星表面行走,從而讓宇航員為未來(lái)人類登陸火星做準(zhǔn)備。

在今年的消費(fèi)電子展上,NASA還使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與公眾分享了在宇宙飛船里的體驗(yàn)。人們可以通過(guò)NASA和Oculus合作的頭盔“游覽”國(guó)際空間站和肯尼迪發(fā)射塔,還可以通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)看到宇航員登上位于其“太空發(fā)射系統(tǒng)”火箭頂部“獵戶座”太空艙后所看到的窗外美景。

逛博物館:一日覽勝

虛擬現(xiàn)實(shí)也可以給我們的生活增添很多文化元素。該技術(shù)可以把用戶立刻傳送到巴黎盧浮宮、雅典衛(wèi)城以及紐約市的古根海姆美術(shù)館,一天之內(nèi)游遍這些藝術(shù)圣地。

事實(shí)上,一些博物館已經(jīng)與開(kāi)發(fā)商合作創(chuàng)建虛擬空間,由此,人們可以瀏覽和欣賞到博物館的實(shí)體館藏。比如,2015年8月底,英國(guó)倫敦大英博物館推出了第一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)周末,讓游客使用虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,通過(guò)燈光和氣氛體驗(yàn)青銅器時(shí)代,參與古人的各種儀式,包括祭祀太陽(yáng)的儀式等,并查看博物館藏品的3D掃描圖像,以一種全新的方式來(lái)與大英博物館的藏品進(jìn)行互動(dòng)。

在去年10月份的虛擬故事展上,由英國(guó)自然歷史博物館和虛擬現(xiàn)實(shí)影視制作公司Alchemy VR共同創(chuàng)作的《生命的起源》驚艷亮相,這部影片帶領(lǐng)觀眾回到了5億4千萬(wàn)年之前。

汽車制造:已成“主角”

多年以來(lái),從設(shè)計(jì)過(guò)程到制造出虛擬的原型,汽車制造商一直在使用高科技進(jìn)行模擬,福特汽車公司可謂其中的“領(lǐng)頭羊”。在過(guò)去7年中,已有111年歷史的福特將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)置于汽車開(kāi)發(fā)中。福特認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能使產(chǎn)品的研發(fā)速度得到提升,無(wú)需等待模型車的實(shí)際制造,對(duì)汽車的改進(jìn)更加方便。

在福特位于密歇根州迪爾博恩的“沉浸式實(shí)驗(yàn)室”內(nèi),員工可以戴上Oculus Rift虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔在多種不同條件下以虛擬方式查看汽車,例如模擬明亮的白天、多云天氣以及夜間,從而了解在這些條件下汽車的外觀。此外,員工也可以在汽車被生產(chǎn)出來(lái)以前,通過(guò)Oculus Rift獲得乘坐體驗(yàn)。而且,這個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)原型系統(tǒng)還使來(lái)自不同部門的設(shè)計(jì)者和工程師們能仔細(xì)檢查不同的零件和組件,比如發(fā)動(dòng)機(jī)和內(nèi)飾等,并發(fā)現(xiàn)一些潛在的問(wèn)題。

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在汽車銷售領(lǐng)域同樣發(fā)揮著特殊的作用。比如人們可以通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)模擬坐在車?yán)锏恼鎸?shí)場(chǎng)景,并通過(guò)場(chǎng)景設(shè)置來(lái)瀏覽車型內(nèi)部不同的皮革、顏色、裝飾以及車載娛樂(lè)系統(tǒng)。

教育行業(yè):寓教于樂(lè)

虛擬現(xiàn)實(shí)還可以讓認(rèn)知學(xué)習(xí)過(guò)程更加快速高效。例如,教育類虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容平臺(tái)Unimersiv,提供了一款涵蓋8種恐龍數(shù)據(jù)的教育體驗(yàn)產(chǎn)品,使用者不僅能與真實(shí)比例的恐龍面對(duì)面,而且還能通過(guò)Unimersiv的信息圖標(biāo)去探索關(guān)于每種恐龍的新鮮有趣的科學(xué)事實(shí)。電影《侏羅紀(jì)世界》中的全息投影恐龍讓人憧憬,而現(xiàn)在已經(jīng)能通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)初步實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)了。

Cerevrum則是一款可以在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境里進(jìn)行認(rèn)知能力(觀察力、記憶力、想像力、注意力)訓(xùn)練的應(yīng)用,這款應(yīng)用支持各種虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴式顯示器。不同于傳統(tǒng)的書本、DVD等這些2D式學(xué)習(xí)方式,Cerevrum提供的是沉浸式3D認(rèn)知訓(xùn)練,能更加自然地增進(jìn)認(rèn)知能力。而且該應(yīng)用采用獨(dú)特的算法,配樂(lè)會(huì)因玩家的不同表現(xiàn)而實(shí)時(shí)變化。

法庭評(píng)審:正義利器

為了讓不具備專業(yè)法律知識(shí)的陪審團(tuán)做出更公正的判斷,法庭可能也要出動(dòng)“大殺器”—虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備了。在其幫助下,評(píng)審團(tuán)成員或許再也不用通過(guò)查看單調(diào)的二維照片來(lái)評(píng)估犯罪現(xiàn)場(chǎng),在三維環(huán)境中查看案發(fā)現(xiàn)場(chǎng)將有助于陪審員更好地了解人與其他物體(比如子彈)在空間中的移動(dòng)情況。

其實(shí),早在2009年,來(lái)自西班牙薩拉曼卡大學(xué)的岡薩雷斯·阿奎萊拉和同事就首先讓3D模擬案發(fā)場(chǎng)景成為了可能。

2014年,瑞士蘇黎世大學(xué)的研究人員拉瑞斯·艾伯特領(lǐng)導(dǎo)的研究團(tuán)隊(duì)在《法醫(yī)學(xué)、醫(yī)學(xué)和病理變化》期刊上發(fā)表了一篇論文,詳細(xì)描述了他們建立的“法庭裝甲”系統(tǒng)借用Oculus Rift在重建事件和犯罪場(chǎng)景方面的潛在用途。他們發(fā)現(xiàn),交互技術(shù)的使用讓人們更容易想象和理解案件的細(xì)節(jié),并幫助做出犯罪嫌疑人有罪與否的決定。

冥想體驗(yàn):按摩大師

在結(jié)束了一天的工作后,躺在一個(gè)陽(yáng)光燦爛的海灘,是不是一件非常美妙的事?通過(guò)“冥想指導(dǎo)”虛擬現(xiàn)實(shí)程序,使用者可以戴上Oculus頭盔,沉浸在一個(gè)放松的環(huán)境里?!摆は胫笇?dǎo)”利用虛擬現(xiàn)實(shí)所創(chuàng)建的四個(gè)美麗環(huán)境,可以帶人們到湛藍(lán)的海邊沐浴陽(yáng)光海風(fēng),也可以到隱秘的森林坐擁群山瀑布,還可以到靜謐古樸的庭院品味夕陽(yáng)西下的深秋。在這樣的環(huán)境下,人們可以短暫地邂逅心中的禪意,釋放內(nèi)心的壓力和焦慮。

2014年,發(fā)表在《美國(guó)精神病學(xué)》雜志上的一項(xiàng)研究指出,這樣的冥想體驗(yàn)可以減輕日常生活中的壓力和焦慮。研究者還表示,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以給患者提供一個(gè)安全、可控的環(huán)境,讓他們接觸令他們害怕的事物,因此,也可以作為一些更嚴(yán)重的壓力疾病的治療工具,比如創(chuàng)傷后應(yīng)激障礙和驚恐障礙或恐懼癥。

西班牙Psious公司開(kāi)發(fā)的針對(duì)航空恐懼的療法把人置于焦慮的來(lái)源中,使他們能面對(duì)以后現(xiàn)實(shí)世界中的飛行恐懼。該公司還提供了其他多種模擬器,幫助克服蜘蛛恐懼癥、針頭恐懼癥、幽閉恐懼癥和公開(kāi)演講恐懼癥等。有研究表明,虛擬現(xiàn)實(shí)在治療某些恐懼時(shí),比傳統(tǒng)的心理療法更有效。

在線購(gòu)物:實(shí)時(shí)體驗(yàn)

很多人已經(jīng)對(duì)在線購(gòu)物網(wǎng)站耳熟能詳。貨不對(duì)板?飽嘗“買家秀”辛酸?Trillenium這樣的虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用的出現(xiàn)或許可以改變這個(gè)局面。

這些應(yīng)用可以提供整個(gè)商店的虛擬導(dǎo)游,提高傳統(tǒng)在線購(gòu)物的體驗(yàn)。相對(duì)于傳統(tǒng)的通過(guò)查看網(wǎng)站目錄進(jìn)行購(gòu)物的方式,消費(fèi)者可以借此得到實(shí)時(shí)的購(gòu)物體驗(yàn),甚至和朋友一起購(gòu)物。該應(yīng)用已經(jīng)得到歐洲一家在線零售商—英國(guó)網(wǎng)上服裝零售商ASOS的注意。通過(guò)與Trillenium合作,消費(fèi)者很快就能使用頭盔從ASOS上購(gòu)物,就像從亞馬遜上購(gòu)物一樣輕松。Trillenium的創(chuàng)始人說(shuō):“我們將和ASOS一起找到一個(gè)改變網(wǎng)購(gòu)的新模式?!?/p>

軍事訓(xùn)練:實(shí)戰(zhàn)演習(xí)

美國(guó)軍方經(jīng)常使用虛擬現(xiàn)實(shí)模擬器訓(xùn)練士兵?!短摂M戰(zhàn)場(chǎng)空間2》和《Unity 3D》等游戲的非商業(yè)性版本被用于訓(xùn)練部隊(duì)的作戰(zhàn)能力。這種模擬能使團(tuán)隊(duì)在使用真實(shí)世界的戰(zhàn)術(shù)裝備之前,在虛擬環(huán)境中練習(xí)彼此協(xié)作以達(dá)成目標(biāo)。這種沉浸式的環(huán)境非常重要,因?yàn)檫@種訓(xùn)練能夠緊緊抓住學(xué)員的注意力,因此效果更顯著,也更容易被理解。

據(jù)報(bào)道,美國(guó)海軍陸戰(zhàn)隊(duì)已經(jīng)購(gòu)買了游戲《虛擬戰(zhàn)場(chǎng)空間》的使用許可證。憑借這一許可證,美國(guó)海軍陸戰(zhàn)隊(duì)將隨意配置VBS/VBS2這一系列訓(xùn)練系統(tǒng),進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練、試驗(yàn)以及任務(wù)演習(xí)。VBS2的使用者包括美國(guó)陸軍、美國(guó)特勤局、美國(guó)西點(diǎn)軍校、英國(guó)國(guó)防部、澳大利亞國(guó)防軍、加拿大軍隊(duì)、芬蘭國(guó)防軍、法國(guó)武裝部隊(duì)、新西蘭國(guó)防軍等。

雖然2016年虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)迎來(lái)了新一輪爆發(fā),但虛擬現(xiàn)實(shí)目前仍然面臨內(nèi)容缺乏、生態(tài)建設(shè)緩慢等問(wèn)題?!按簌i一日同風(fēng)起,扶搖直上九萬(wàn)里”,這些瓶頸的克服和解決之日,或許就是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)“飛入尋常百姓家”之時(shí)。

(摘自《科技日?qǐng)?bào)》)

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