鮑玉珩 薛翠華 張大為 宋東紅
五、 數(shù)碼藝術(shù)的形式和分類
目前,世界各國對于數(shù)碼藝術(shù)的形式的定義和分類不一致,筆者此處是根據(jù)美國的一些大學的定義和分類的。從美國學術(shù)界來看,對于數(shù)碼藝術(shù)的認識可以分為兩種觀念:傳統(tǒng)的和激進的。
按照傳統(tǒng)派的美學觀念,數(shù)碼藝術(shù)不過是傳統(tǒng)藝術(shù)在當今世界的延續(xù)發(fā)展,因此他們還是按照傳統(tǒng)的美術(shù)形式和分類來對于數(shù)碼藝術(shù)進行分類,這樣就有數(shù)碼繪畫、數(shù)碼雕塑等。
按照激進派學者地的理論,數(shù)碼藝術(shù)倍被列為后現(xiàn)代主義藝術(shù)之列,屬于當代藝術(shù)。筆者曾經(jīng)在《后現(xiàn)代主義的興起和起始》一文中對此有過詳細的分析。在此,僅補充說明:“現(xiàn)代性和后現(xiàn)代性,一直是最近幾年來,學術(shù)界爭論不休的熱門話題。按照某些學者的說法,我們現(xiàn)在正處于一個全新的時代,即后現(xiàn)代主義時代,后現(xiàn)代性已經(jīng)取代了現(xiàn)代性。現(xiàn)代主義者,認為藝術(shù)史世是呈直線的垂直的連接,可以是獨立的,個別的事件而釀造而成和持續(xù)發(fā)展的。藝術(shù)發(fā)展的過程是與其所處的文化、社會、政治等客觀環(huán)境關(guān)聯(lián)的何和相互干涉的。這樣,按照現(xiàn)代主義觀念,藝術(shù)史地的最為顯著的特征就是它的“純粹性”(purity)。按照這樣的理論,數(shù)碼藝術(shù)不過是傳統(tǒng)藝術(shù)的繼續(xù)發(fā)展。
后現(xiàn)代主義哲者的藝術(shù)歷史觀,則認為藝術(shù)史不僅是垂直的連接,也呈水平方向的并存,它們試圖重新組合。這樣,后現(xiàn)代主義哲者首先就打破了藝術(shù)史何和藝術(shù)的純粹性。藝術(shù)不僅在藝術(shù)領(lǐng)域中存在,而且交叉與其它的類別和領(lǐng)域之中,時常呈混合、綜合、交叉、跨越性存在;這樣,傳統(tǒng)的藝術(shù)形式和類型就被打破,例如繪畫,不僅包括傳統(tǒng)的繪畫形式,也可以何和其他什么相結(jié)合,出現(xiàn)了綜合材料繪畫,合成繪畫,立體三維繪畫等,數(shù)碼繪畫就屬于這樣的新興繪畫?!?/p>
為了公允一些,我們還是把目前美國一些權(quán)威大學例如麻省理工大學、美國加州大學洛杉磯分院、南加大、紐約大學、美國紐約藝術(shù)學校等藝術(shù)類學校的分類作為基礎(chǔ),介紹一下目前美國流行的數(shù)碼藝術(shù)形式和分類:
(一)數(shù)碼雕塑(the Digital Sculpture)
簡言之,數(shù)碼雕塑就是用數(shù)碼技術(shù)創(chuàng)制一個三維狀的物體。它是從電腦設(shè)計和生產(chǎn)技術(shù)發(fā)展而成的。早期,電腦創(chuàng)作三維雕塑需要一個簡約程序(a subtractive process)和使用粉筆頭或板擦頭(the milling head),使用它可以產(chǎn)生一個三維的物體圖形;但由于硬件的局限,藝術(shù)家很難把握住這個粉筆頭,而生產(chǎn)的圖像缺乏三維的真實感和立體感。隨著電腦技術(shù)的完善發(fā)展以及電腦儲存量的增大,新型軟件足以使得藝術(shù)家創(chuàng)制出更為生動的三維立體狀雕塑。從早期的技術(shù)發(fā)展生成的快速成型工藝(rapid prototyping process),現(xiàn)在已經(jīng)被廣泛使用;這個快速成型技術(shù),不同過去的用份筆頭或者板擦頭去減約去擦拭;而是采取添加程序,以一層層塗臘(layers of wax)區(qū)去累積,從而創(chuàng)制出三維狀的物體?,F(xiàn)在還有添加陰影的技術(shù),以及多種地地的三維設(shè)計軟件。但無論多么新穎,數(shù)碼雕塑畢竟不是傳統(tǒng)的實體雕塑,他們僅僅是一種三維擬像性雕塑。這也就是為什么不少學者對數(shù)碼雕塑排斥的原因。但是,依據(jù)虛擬現(xiàn)實主義觀點,數(shù)碼雕塑屬于這種虛擬現(xiàn)實中的“實體”(real object)。當然藝術(shù)家對于創(chuàng)作數(shù)碼雕塑也有不同的態(tài)度:比如有的藝術(shù)家直接使用電腦在終端屏幕上書寫、繪制數(shù)碼雕塑作品;也有人把它作為一種輔助技術(shù),他們先創(chuàng)制一個虛擬的數(shù)碼雕塑作品,在再印制成像,并以此為基礎(chǔ)創(chuàng)作一個傳統(tǒng)類型的真實的三維立體雕塑作品。
(二)數(shù)碼裝置藝術(shù)和虛擬現(xiàn)實主義
一般來講:裝置藝術(shù)(the art of installation)是一種通過物件來展現(xiàn)三維的空間藝術(shù)。它的特點是在物件呈現(xiàn)出現(xiàn)的現(xiàn)實關(guān)系中,通過物件自身的意義和物件與物件的關(guān)系所引起的聯(lián)想來闡述新的概念和說明某種社會意義。它不同于一般雕塑之處在于它的視覺連續(xù)性,擁有更開放的三維空間,給人以更強烈的空間感,更具有參與性和交流性。這種空間已經(jīng)不是單純的自然空間,而是社會心理學的空間,觀眾在這個空間之中,感受著作品的作用。裝置藝術(shù)的展現(xiàn),通常是在真實空間和虛擬空間的關(guān)系中,借助于連續(xù)的視覺形象來敘述人文觀念。按照美國學者的意見,裝置藝術(shù)是屬于現(xiàn)代派—后現(xiàn)代主義的藝術(shù)范疇的。
數(shù)碼裝置藝術(shù)(Digital installation)就是藝術(shù)家運用數(shù)碼技術(shù)而創(chuàng)制出的新型的裝置藝術(shù)作品。數(shù)碼技術(shù)的發(fā)展不但擴大了藝術(shù)創(chuàng)作的自由和選擇性,并且使得藝術(shù)家有更大控制能力去進行藝術(shù)創(chuàng)作。早期的電腦控制的裝置藝術(shù)創(chuàng)作系統(tǒng),需要顧客自己設(shè)置軟件,而且復(fù)雜、昂貴等不利于廣泛使用?,F(xiàn)今的數(shù)碼技術(shù),例如微軟控制硬件,敏感器和新型三維圖像設(shè)計軟件等使得控制機械的功能大大地強化了,也使得藝術(shù)家能夠隨心應(yīng)手地創(chuàng)作三維物件圖像;比如創(chuàng)造互動型環(huán)境機器人和數(shù)據(jù)/數(shù)碼為本的大型裝置藝術(shù)作品,而且可以設(shè)置在網(wǎng)絡(luò)上供多數(shù)人觀賞和參與創(chuàng)作。
虛擬現(xiàn)實(virtual reality)一般指網(wǎng)絡(luò)所提供的活動空間,它提供給人們一種新興的感覺經(jīng)驗,即使得參與者或觀眾進入一個全新的復(fù)雜的,綜合性的,人為的即由藝術(shù)家和工藝師所創(chuàng)造的世界之中。虛擬現(xiàn)實經(jīng)驗/和體驗(the virtual experiences)會有多種形式,取決于所采用的電腦硬件,軟件,設(shè)施和內(nèi)在界面的種類等:比如HMD,有的系統(tǒng)需要參與者;觀眾頭戴頭盔或者視鏡來進行觀賞比如?或者類似的內(nèi)界面(interfaces )設(shè)施;也有的只能夠在網(wǎng)絡(luò)上固定的網(wǎng)站觀賞到。現(xiàn)在還有使用原始性的三維立體眼鏡的。總之就是要讓參與者和觀眾最大程度地獲得三維立體感。
(三)數(shù)碼攝影藝術(shù)
數(shù)碼攝影藝術(shù)(Digital Photographic Art),最簡單的定義,就是用數(shù)碼攝影機或數(shù)碼照相機拍攝的攝影藝術(shù)或照相;但也有美國學者定義為:數(shù)碼技術(shù)時代出現(xiàn)的攝影藝術(shù);更有學者定義為20世紀的數(shù)碼技術(shù)與傳統(tǒng)的攝影藝術(shù)相結(jié)合而產(chǎn)生的新型攝影藝術(shù)。從理論來講,這幾種定義均有自己的獨立意義。比如:第一種定義所強調(diào)的是攝影手段或工具即攝影機或照相機的功能,數(shù)碼攝影藝術(shù)就是以數(shù)碼相機進行創(chuàng)作的攝影藝術(shù);而第二種定義所強調(diào)的歷史和時代意義,是數(shù)碼攝影師在特定的歷史和時代環(huán)境中即數(shù)碼時代所產(chǎn)生的新型的攝影藝術(shù);而第三種定義所強調(diào)的技術(shù)與藝術(shù)相結(jié)合的結(jié)果即數(shù)碼攝影藝術(shù)是在新型的數(shù)碼技術(shù)與傳統(tǒng)的攝影相結(jié)合的大的背景條件下所產(chǎn)生的一種高新技術(shù)和傳統(tǒng)的攝影藝術(shù)形式相結(jié)合而誕生的全新的攝影藝術(shù)。
從20世紀90年代開始,高新的數(shù)碼技術(shù)飛速發(fā)展,使得數(shù)碼照相機進一步普及和流行,數(shù)碼攝影已經(jīng)成為了目前最為流行的藝術(shù)形式,人人都是攝影家已不是空話而是現(xiàn)實,但從視覺藝術(shù)的角度出發(fā),并非是所有的數(shù)碼照相機所拍攝的照片都是“藝術(shù)品”(the art works)。數(shù)碼照相機的出現(xiàn)和普及,使得攝影變得十分容易,從最早出現(xiàn)的“傻瓜相機”開始,連傻瓜都可以使用拍攝,數(shù)碼照相機一方面促使攝影藝術(shù)廣泛發(fā)展與流行,一方面又使得攝影藝術(shù)“降低了”身份。這正如西方某些學者所言:“數(shù)碼照相機并不是什么好東西,它是雙刃劍;一個會傷害自身的武器。”但畢竟數(shù)碼攝影使得攝影廣泛發(fā)展普及,而成為了當代最為發(fā)展的視覺藝術(shù)之一。
(四)數(shù)碼動畫和錄像藝術(shù)
數(shù)碼動畫(the Digital Animation)把傳統(tǒng)的動畫、電影和錄像轉(zhuǎn)換為數(shù)碼藝術(shù)材料,目前已經(jīng)是藝術(shù)家和文化產(chǎn)品公司所熱衷的。傳統(tǒng)的動畫影片,比如迪斯尼的動畫片是用手工繪制的,早期動畫片創(chuàng)作是很艱難的,一部動畫片需要動畫畫家至少繪制上千幅繪畫草圖,把一個動作進行分解,再逐格拍攝,最后進行剪輯等后期工作才能成為一部完整的作品。20世紀90年代,當電腦技術(shù)完善之后,電子數(shù)碼動畫創(chuàng)作才有可能出現(xiàn)。早期的數(shù)碼動畫技術(shù)只是由電腦控制一部動畫片攝影機,把鏡頭前面的人或物件拍攝下來,然后再進行動畫處理,這就是時間性的數(shù)碼動畫處理(the time-consuming animation),現(xiàn)代新型的數(shù)碼動畫技術(shù)是先由動畫設(shè)計師繪制出造型草圖,然后在復(fù)印機或掃描儀(the scanner)上進行復(fù)制后,輸入到電腦設(shè)備里儲存,然后在電腦終端的熒屏上進行動畫處理,新型的動畫技術(shù)系統(tǒng) (The digital animation production system)是以畫為基礎(chǔ),進行動畫即讓畫動起來的。然后進行多次藝術(shù)加工成完整的一部動畫影片,再把它印成膠片或刻錄在 CD上以 DVD 形式出現(xiàn)。
三維立體的電子數(shù)碼動畫所產(chǎn)生的神秘的視覺效果同傳統(tǒng)的手工繪制的動畫的視覺效果是截然不同的。一般而言,美國的動畫影片的源泉有以下幾個來源,美國好萊塢的經(jīng)典作品或者經(jīng)典神話故事和民間傳說等,最近還有將流行的電子游戲改編為動畫作品的。電腦創(chuàng)作動畫作品并不神秘,有一些國家比如美國、日本、南韓和印度等,很多動畫作品是私人和家庭公司創(chuàng)作生產(chǎn)的?,F(xiàn)在隨著三維動畫軟件的普及和多樣化,越來越多的人參加數(shù)碼動畫作品創(chuàng)作。根據(jù)美國一篇文章的報道:2007年全世界范圍的大大小小的數(shù)碼動畫公司總共創(chuàng)作生產(chǎn)了大約10萬多部動畫作品,總放映時間為50萬多分鐘。中國政府支持國內(nèi)動畫的創(chuàng)作生產(chǎn),中國具有最多的動畫片觀眾,但目前來講動畫創(chuàng)作還屬于二等國家水平,趕不上美國、日本等。此外,最近美國迪斯尼公司提出,該公司還將繼續(xù)堅持傳統(tǒng)的人工繪制的動畫生產(chǎn),未來10年內(nèi)不會實行徹底的數(shù)碼動畫化,但最近開始設(shè)計、創(chuàng)作、生產(chǎn)幾部三維動畫作品,迪斯尼公司有自己的數(shù)碼動畫創(chuàng)作軟件屬于該公司的高級機密。
(五)電子游戲
電子游戲(Video game art)是一個新興的文化產(chǎn)業(yè),美國一些學者甚至把它列為新興的藝術(shù)形式(art form)?,F(xiàn)在的情況是電子游戲的最終形勢形式時常以游戲軟件伙或CD-RAM 的形式而出現(xiàn),它還不能像其他藝術(shù)形式那樣,把完成后作品直接地陳列展覽,它需要一個電腦終端來在熒屏上展現(xiàn);所以一般來講電子游戲或者數(shù)碼游戲藝術(shù)家是電腦程序工程師和技師等。
此外,由于電子游戲是互動性很強的東西,在設(shè)計電子游戲時一定要把互動性列為首要。這樣電子游戲藝術(shù)就有一定的局限性,但是由于越來越多的藝術(shù)家加入這個領(lǐng)域,電子游戲作為藝術(shù)已經(jīng)贏得了不少人地的贊同。中國目前是電子游戲的大國,擁有世界上最多的電子游戲的參與者即玩家,但是中國對于電子游戲地地的重視尚不夠,在電子游戲的藝術(shù)設(shè)計和整體設(shè)計上還落后于日本、南韓、臺灣乃至于印度等國家。
(六)網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)
網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)(net art)顧名思義就是指在網(wǎng)絡(luò)上呈現(xiàn)的藝術(shù)形式。20世紀90年代,網(wǎng)絡(luò)剛剛出現(xiàn)不久,就有一些藝術(shù)家看到了它的藝術(shù)創(chuàng)作的潛力,沒有多久第一批網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)作品就出現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)上,并迅速傳播開來。目前在網(wǎng)絡(luò)上出現(xiàn)的藝術(shù)作品可以說是多種多樣的,有傳統(tǒng)的藝術(shù)形式的作品,例如繪畫、建筑、攝影和雕塑等;也有一些新興的,獨特的形式作品,例如多媒體作品等。此外,美國的傳統(tǒng)的文化藝術(shù)機構(gòu)和場所也充分利用網(wǎng)絡(luò)進行業(yè)務(wù)發(fā)展與擴大,比如前面所講的一些美術(shù)館利用網(wǎng)絡(luò)公開展覽現(xiàn)自己的館藏經(jīng)典作品,現(xiàn)在美國幾乎每個博物館、美術(shù)館和畫廊都有自己的網(wǎng)站,在2007年一年美國人上網(wǎng)參觀畫展的人數(shù)達到了空前水平,去年大約有1億人次上網(wǎng)參觀畫展;美國紐約現(xiàn)代藝術(shù)館名列第一,華盛頓的國家藝術(shù)館也是美國網(wǎng)民最愛關(guān)顧的美術(shù)館,2008年美國聯(lián)邦藝術(shù)基金會把網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)發(fā)展列為重要項目之一,這也是值得我們學習的。
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