楊萍
摘要:民族博物館作為少數(shù)民族文明遺存及相關(guān)信息與知識的保有者,通過舉辦各種展覽來完成其展示收藏、傳播文化的重要使命。多媒體展示技術(shù)在博物館展覽中的應(yīng)用,使其掙脫了傳統(tǒng)展示方法對展示空間、展覽內(nèi)容以及觀眾參觀活動的束縛,增強了展示效果。本文首先分析了博物館中多媒體展覽的新特征,然后進一步闡述了博物館展覽多媒體發(fā)展的必要性,并對多媒體展示手段在博物館展覽中的運用進行分析與研究。
關(guān)鍵詞:博物館; 多媒體;展覽;技術(shù)
中圖分類號:G72 文獻標識碼:B 文章編號:1672-1578(2016)05-0363-01
多媒體展示技術(shù)正在以其交互性、趣味性、多感知性等鮮明特征改變著形式單一、氛圍沉悶的傳統(tǒng)展示,為博物館展覽注入了新的活力。新時期觀眾的需求也推動著多媒體展示技術(shù)與博物館展覽在更深層次的結(jié)合,以及更多形式的創(chuàng)新。未來,多媒體展示技術(shù)作為傳統(tǒng)展示的補充,將會越來越多的出現(xiàn)在博物館的展覽中。
1.民族博物館中多媒體展覽的新特征
多媒體技術(shù)在博物館中的應(yīng)用,使現(xiàn)代博物館具有多媒體的展覽功能,多媒體展覽為觀眾提供了自動導覽的先進參觀方式。觀眾可根據(jù)個人喜好來選擇適合自己的參觀路線,使博物館的展覽方式比傳統(tǒng)展覽更具有靈活性與針對性。在多媒體展覽中,參觀者既能夠在多媒體系統(tǒng)中獲取展品的具體信息,還能提供書畫愛好者比較感興趣的內(nèi)容和作品,參觀者可按自己的需求自主選擇想要參觀的展品內(nèi)容。此外,多媒體技術(shù)還為展品信息與展品導覽提供了具有綜合設(shè)計性的合作模式,給博物館展覽帶來了一場極具個性化的變革。
傳統(tǒng)實體博物館的展覽方式缺乏一定的靈活性,觀眾的真情實感無法得到體現(xiàn)。將虛擬的展示空間與博物館的實體展示結(jié)合到一起,通過混合、增強現(xiàn)實感的技術(shù)增強觀眾對實體藏品的瀏覽感受,這樣一來,不僅擴展了博物館的展覽空間,而且還為參觀者提供了全方位的展品信息。參觀者通過多媒體定位系統(tǒng)進入虛擬的瀏覽空間,在當中獲取更多直觀的展品信息,進而自主選擇感興趣的信息內(nèi)容。多媒體技術(shù)的應(yīng)用使展品信息得以大量增加,展品文化價值得到充分發(fā)揮,并增加了展品與參觀者的互動性,從而促進信息的快速傳遞,為豐富當代的文化產(chǎn)業(yè)起到了重要的作用。
2.多媒體展示與傳統(tǒng)展示的關(guān)系
2.1傳統(tǒng)展示是多媒體展示的基礎(chǔ),決定了多媒體展示的應(yīng)用方向。傳統(tǒng)展示關(guān)注藏品本身,所呈現(xiàn)的內(nèi)容主要包括藏品及其事件,其學術(shù)性與科學性相對突出;而多媒體展示的應(yīng)用要符合傳統(tǒng)展示的主題思想,不能與之矛盾或相悖,以免造成展覽內(nèi)容的混亂。
2.2傳統(tǒng)展示的物質(zhì)屬性及其現(xiàn)實存在感、真實生動感,是多媒體展示所無法取代的。多媒體的實體展覽是傳統(tǒng)展示方法的改進和優(yōu)化,如果沒有實物展出,而只依賴多媒體展示技術(shù),是難以實現(xiàn)的;虛擬展覽所使用的多媒體展品是博物館實物藏品的多媒體形式,即使其圖像可能比人眼觀察實物得到的畫面更加清晰,但它始終無法擁有實物藏品的歷史價值及其承載的文化內(nèi)涵。
2.3多媒體展示技術(shù)可以彌補傳統(tǒng)展示中專題式陳列所造成的內(nèi)容割裂和時空限制。VR技術(shù)的應(yīng)用,使得觀眾可以在任何時間、地點登錄網(wǎng)站,挑選感興趣的藏品深入了解,更可以對相似的藏品進行直觀地比較和分析。由于沒有實體空間的約束,博物館很容易在線上展出實體展廳內(nèi)難以擺放的藏品,并推送完整的文字說明。
3.多媒體展示在博物館展覽中應(yīng)用的必要性
3.1博物館的傳統(tǒng)展覽及其局限。民族博物館的傳統(tǒng)展覽是一種實體展示方式。在固定的空間中,根據(jù)一定規(guī)律依次陳列藏品和輔助展品,并配以精要的文字說明。這種展覽方式的突出優(yōu)點在于真實性強,但在信息傳遞、實現(xiàn)博物館教育功能上卻有一定局限。
第一,在展示空間上,由于展廳面積有限,博物館內(nèi)大量的藏品無法展出,即使已經(jīng)展出的藏品也不能夠全方位地呈現(xiàn)其價值內(nèi)涵,難以將完整的信息傳遞給觀眾。第二,在觀眾服務(wù)上,傳統(tǒng)展覽只能支撐起單向的、"灌輸式"的講解,不便于觀眾的學習與記憶。第三,在展出時間上較固定,對于大型的博物館,如英國國家博物館、中國國家博物館等,一天的參觀時間根本不可能欣賞完所有展品;而博物館的臨時展覽只展出一段時間即被更換,有些短期展覽的展出時間只有一至兩個月,有的甚至幾天,一旦錯過可能再也無緣"相見"。
3.2多媒體展示技術(shù)在博物館展覽中的作用。多媒體展覽是指以三維數(shù)字圖像為主要內(nèi)容,通過觸摸屏、傳感器以及投影等硬件設(shè)備進行展示的方法。多媒體展示最重要的特點就是將信息可視化,無論是文字資料,還是設(shè)計構(gòu)想,都可以通過三維數(shù)字圖像直觀地展現(xiàn)出來,使觀眾以最快的方式獲取信息。
多媒體展示技術(shù)與博物館展覽的結(jié)合,使博物館的展覽有了實體展覽與虛擬展覽之分。實體展覽是在博物館展廳內(nèi),以珍貴文物、標本等藏品實物為基礎(chǔ),輔助展品為補充,按照特定主題、線索進行陳列的一種信息傳播途徑,是博物館最傳統(tǒng)、最常見的展示形式。而虛擬展覽則是在多媒體展示技術(shù)發(fā)展成熟后出現(xiàn)的一種全新的、非實物的展覽方式。它以網(wǎng)絡(luò)為載體,將博物館的展覽內(nèi)容呈現(xiàn)在虛擬展廳或?qū)嶓w展廳的三維畫面中,組成多媒體展示平臺,觀眾只需通過電腦或其他移動終端,便可訪問、參觀。
4.多媒體展示技術(shù)在虛擬展覽中的應(yīng)用
4.1靜態(tài)立體的多媒體技術(shù)。博物館展覽中應(yīng)用的靜態(tài)立體成像技術(shù)主要包括:利用三維軟件進行建模;利用設(shè)備儀器進行測量建模;利用圖像及視頻信息進行建模等。為能達到一些特殊展品的展覽目的,可利用三維軟件進行實物建模,通常利用3DMAX、Maya等專門的計算機軟件對球體、立方體等基本幾何元素進行旋轉(zhuǎn)、平移、拉伸及布爾運算等一系列的幾何操作,進而構(gòu)建出復雜的立體場景。設(shè)備儀器的測量建模通常利用測繪儀器獲得展品的具體結(jié)構(gòu)數(shù)據(jù),采集展品的每個表面采樣點,以獲取展品的三維空間坐標,進而生成立體的數(shù)字信號,使展品實現(xiàn)立體化多媒體展示?;趫D像或視頻的建模及繪制已經(jīng)成為了當前數(shù)字化圖形學界的重要研究領(lǐng)域。該技術(shù)結(jié)合了多種數(shù)字化圖形技術(shù),將傳統(tǒng)幾何建模利用圖像空間變化操作繪制并展現(xiàn)出逼真的圖像原形。
4.2動態(tài)平面的多媒體技術(shù)。動態(tài)平面技術(shù)包括數(shù)字化二維動畫、數(shù)字化平面交互技術(shù)和數(shù)字化影視媒體技術(shù)。數(shù)字化二維動畫以FLASH動畫最為典型,平面交互則是指Authorware等多媒體交互,影視媒體是指普通視頻媒體。許多現(xiàn)代博物館基本都具有較完善的網(wǎng)絡(luò)信息系統(tǒng)。博物館中的網(wǎng)絡(luò)信息系統(tǒng)能夠為無法展示的展品內(nèi)容提供多媒體技術(shù)支持,利用觸摸屏、投影等數(shù)字化設(shè)備將展品信息完整展現(xiàn)出來,使參觀者可通過博物館內(nèi)的各種多媒體技術(shù),系統(tǒng)完整地預展出所有展品內(nèi)容,進一步增加館內(nèi)教學展示、科普教育等方面的功能。博物館對外展示和宣傳的網(wǎng)站也為博物館展品的展示提供了有效的途徑,網(wǎng)絡(luò)化博物館為不能親臨現(xiàn)場的觀眾提供了快捷的展示功能。隨著數(shù)字化影視技術(shù)日益得到完善,影視技術(shù)在博物館展覽中的應(yīng)用,結(jié)合了真實影視和現(xiàn)場實物進行展示,使觀眾感受到身臨其境般的展覽體驗。
5.結(jié)束語
多媒體展示技術(shù)應(yīng)用到博物館展覽中極大的提高了博物館展示的效率,使博物館展示的更加開放化,展示的方式更加多樣化。博物館展示的多媒體的目的是使現(xiàn)代博物館的展示越來越突出人性化和個性化。隨著多媒體展示技術(shù)的不斷完善,博物館還會制作出更多更豐富的多媒體展覽。屆時,觀眾足不出戶,就能賞遍天下名展。
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