小純
近日,卓越游戲在京舉行2016年新品發(fā)布會,發(fā)布會上邢山虎公布了新作《我叫MT3》將推出“點卡”服務(wù)器的消息。在點卡模式收費在國內(nèi)游戲圈已經(jīng)被摒棄多年后,邢山虎又將其搬回到手游之上,這究竟是準(zhǔn)備將《我叫MT3》作為一個長期運營項目,還是說點卡服務(wù)器只是一個噱頭?
點卡付費,能否改變頹勢?
不得不說,卓越游戲是一個改變了中國手游市場的手游開發(fā)商,它開創(chuàng)了卡牌手游的一代盛世,也讓無數(shù)游戲開發(fā)商看到了IP的價值所在,它所打造的月卡系統(tǒng),也被無數(shù)中國手游所沿用至今。
但是在《我叫MT》的輝煌之后,卓越游戲始終拿不出一款能夠和《我叫MT》顛峰時期相媲美的作品,雖然《我叫MT2》成績不錯,《我叫MT3》也能在榜單上看到名字,但是和當(dāng)年相比,實在是有些讓人坐不住了。
在這種環(huán)境下,卓越游戲突然腦子一動—要不咱們就來搞個點卡付費服務(wù)器吧?但這也讓人懷疑此舉是否能成功。
點卡付費,《我叫MT3》不是第一家
其實在手游里玩點卡付費,《我叫MT3》絕對不是第一個開了這種腦洞的人。去年《夢幻西游》電腦版就對外公布了一個《夢幻西游》互通版,美其名曰把原來的《夢幻西游》電腦版搬到了手機上去。因為原來的端游是點卡收費,加上互通版是實現(xiàn)了數(shù)據(jù)共同,所以互通版自然也會使用點卡收費模式。
不過在互通版還沒有正式推出的時候,《我叫MT3》就說要推出點卡服務(wù)器,這時候才剛剛開始對互通版進行首測的《夢幻西游》肯定內(nèi)心是崩潰的—怎么你這《我叫MT3》要抄《夢幻西游》手游也就算了,連我這邊的收費模式你也要抄過去呢?
點卡與F2P的背道而馳
那么《我叫MT3》的點卡收費模式,能夠成功嗎?首先,《我叫MT3》這邊承諾,自己的點卡服務(wù)器至少有以下幾個特色—20級以下免費、取消VIP系統(tǒng)、取消符石商城、取消人工審核、道具自由定價、新增玩家之間的符石金幣交易所和啟用玩家信用體系,并且防止打錢工作室。也就是說,點卡服務(wù)器不賣數(shù)值,玩家的基數(shù)就是游戲盈利的前提,沒有玩家數(shù)量,游戲就難以盈利。《夢幻西游》互通版也采用點卡收費模式,一方面是因為電腦版用了點卡收費模式,不得已而為之,另外一方面則是電腦版有那么多用戶數(shù)量做保障,但是《我叫MT3》可沒有這種用戶基數(shù)。
同時,至今手游依舊難以擺脫快銷品的形象,不少手游壽命依舊難逃“90天魔咒”。在這種前提下,玩家一旦流失,就得靠引入新的玩家,否則光靠一些充值活動,憑借少數(shù)幾個“大R”想將收益拉回來可是很難的。
另外,點卡服務(wù)器通常沒有太多刺激性消費系統(tǒng),玩家很難一時沖動就來個十連百連來給官方送錢,玩家也會產(chǎn)生一種“我付費了,我要賺回本”的念頭,延長自己的上線時間。在這個過程中,官方如何保證服務(wù)器的經(jīng)濟平衡?收費模式的改變,可絕不是簡單的從“我向大R收6 000塊”到“我向100個玩家收60塊”那么輕松,甚至需要重置游戲的整個經(jīng)濟系統(tǒng)。
綜上所述,對于《我叫MT3》這種游戲來說,要推出點卡服務(wù)器,不是過于自信,就是缺少預(yù)判。
留住玩家才能賣出點卡
那么,既然點卡服務(wù)器有那么多麻煩需要解決,為什么《我叫MT3》要推出點卡服務(wù)器呢?其實就和當(dāng)初《我叫MT》推出月卡一樣,是為了提高玩家的留存率。
手游留存率一直難以提高,一方面固然是因為許多手游的社交系統(tǒng)做得實在有些寒磣,另外一方面則是很多手游玩家沒有體驗過類似于點卡收費這種模式。手游玩家的年齡層次通常比較低,端游點卡收費時代結(jié)束的時候,不少玩家甚至連網(wǎng)絡(luò)游戲是什么樣子都還不清楚,他們更習(xí)慣于道具收費模式。雖然道具收費模式給游戲公司帶來了大量的利益,但這也帶來了一個新的問題,那就是游戲的玩家留存率難以提升,玩家對游戲忠誠度很低,很多大R花了大把的錢在游戲里,但可能因為游戲推出了一個他們不喜歡的系統(tǒng)或者出了一個小BUG,一言不合說走就走,而“小R”或者零元黨玩家則覺得游戲規(guī)則過于傾向“大R”,也會在體驗了一番游戲之后,就迅速流失。所以道具收費模式游戲很容易就會在轟轟烈烈一段時間后,立刻消亡。這樣的模式,在短時間內(nèi)能夠造就收費神話,但是玩家忠誠度太低,公司只能一次次換皮推出新游戲來喂飽市場。
而點卡服務(wù)器能夠有效提升玩家對游戲的忠誠度,并且將免費玩家轉(zhuǎn)化為“小R”玩家。然而這批玩家雖然能夠體驗到公平的游戲環(huán)境,但是卻不能獲得“大R”玩家的認(rèn)可?!按驲”們手頭有錢想花都花不出去怎么辦?很多“大R”就會選擇找代練工作室,或者私下用人民幣和其他玩家交易。結(jié)果當(dāng)“大R”們在吹噓“我為這個游戲花了多少多少錢”的時候,游戲運營者一臉懵逼—這錢咱們怎么沒賺著呢?
點卡服務(wù)器針對的還是端游玩家
《我叫MT3》將要推出點卡服務(wù)器的消息公布之后,不少玩家對此表示了歡迎,但是這就意味著《我叫MT3》的點卡服務(wù)器能夠獲得成功么?恐怕并不能。
點卡服務(wù)器其實針對的還是上一代端游玩家,而這一代玩家在進入網(wǎng)游市場的時候,當(dāng)時的市場環(huán)境其實非常惡劣,一方面中國經(jīng)濟還沒有發(fā)展到現(xiàn)在這個程度,很多還是學(xué)生黨的玩家囊中羞澀,另外一邊是玩家的付費習(xí)慣還沒得到培養(yǎng),很多玩家認(rèn)為為游戲花個幾百元人民幣就很奢侈了,花上成千上萬就是腦子進水了。而現(xiàn)在這批玩家都已經(jīng)進入了社會,消費水平有所提高,點卡收費模式可能已經(jīng)不適合他們了。而且我們知道,道具付費服務(wù)器和點卡服務(wù)器不可能互通,所以服務(wù)器與服務(wù)器之間,玩家不能轉(zhuǎn)服,《我叫MT3》在推出了道具服務(wù)器之后,大量玩家會先蜂擁到這些服務(wù)器中去,而如果點卡服務(wù)器上線太慢,這些玩家往往已經(jīng)蹲在道具服務(wù)器中挪不了窩了。所以點卡服務(wù)器的玩家,有很大一部分是慕名而來的新玩家,而這些新玩家對《我叫MT3》的品牌認(rèn)知度又如何呢?他們在點卡用完之后還會繼續(xù)體驗這款游戲嗎?一切都是未知數(shù)。
最重要的一點是,《我叫MT3》自推出以來,就在業(yè)內(nèi)被普遍認(rèn)為是一款抄襲手游,看玩法看畫風(fēng),讓人很難不想起如今雄踞一方的《夢幻西游》手游,而看游戲內(nèi)核,《神雕俠侶》的代碼又赫然出現(xiàn)在了《我叫MT3》之中,這樣一款游戲能否獲得市場的認(rèn)可?想必也太難了一點。而獲得市場認(rèn)可,贏得更多玩家,就是點卡服務(wù)器的生命所在。一款人氣手游推出點卡服務(wù)器,也許會進一步提升其人氣,但是非人氣手游推出這種玩法,很可能會慘淡出局,淪為笑柄。
更讓人擔(dān)心的是,《我叫MT》游戲推出至今,光是正傳就已經(jīng)有了三代,要是算上什么外傳和休閑游戲更是不勝枚舉。在這個過程中,暴雪和卓越游戲撕過逼,動畫《我叫MT》核心主創(chuàng)核桃以及主創(chuàng)團隊又被《刀塔傳奇》的官方龍圖“包養(yǎng)”,《刀塔傳奇》又因為眾所周知的原因被下架,幾乎在同一時間《我叫MT》動畫停播,在這個過程中卓越游戲扮演了什么角色猶未可知。但是可以確定的是,核桃曾經(jīng)抱怨《我叫MT》游戲的成功沒有反哺動畫,于是又搞了個《山口山戰(zhàn)記》和卓越游戲硬杠正面……,鬧出了一連串貴圈真亂的戲碼。
到了《我叫MT3》的時候,其實《我叫MT》這個IP的市場號召力已經(jīng)被消耗得所剩無幾。先是抄襲傳聞不斷,又有IP價值縮水,再想想幾年前《我叫MT》的輝煌,讓人實在不能不感慨,手游市場比女孩子的心思還要善變。