林麗冰
摘 要:設(shè)疑問導(dǎo)入新課,設(shè)情境進(jìn)入主題,設(shè)程序生成例題,設(shè)謎局升華課題,設(shè)趣題形成作業(yè)。力求教學(xué)生活化、趣味化、形象化,讓學(xué)生在輕松愉快的氛圍中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),實現(xiàn)課堂教學(xué)的優(yōu)質(zhì)高效。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);生活化;趣味化;形象化
中圖分類號:G623.5 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號:1008-3561(2016)20-0062-01
著名數(shù)學(xué)家陳省身教授說過,“數(shù)學(xué)好玩”,學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的過程應(yīng)該是快樂的。新課改的理念之一就是喚起學(xué)生學(xué)習(xí)需求與興趣,激發(fā)學(xué)生探究欲望,讓全體學(xué)生積極參與教學(xué)活動。教學(xué)中要引用有趣的故事,創(chuàng)設(shè)生活化的問題情境,開展有益的游戲體驗,布置與日常生活相關(guān)的作業(yè),激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,實現(xiàn)教學(xué)優(yōu)質(zhì)高效。
一、設(shè)疑問導(dǎo)入新課
蘇霍姆林斯基指出:“如果老師不想辦法使學(xué)生產(chǎn)生情緒高昂和智力振奮的內(nèi)心狀態(tài),就急于傳授知識,不動情感的腦力勞動就會帶來疲倦。沒有歡欣鼓舞的心情,沒有學(xué)習(xí)興趣,學(xué)習(xí)也就成了負(fù)擔(dān)?!庇行┙處熃?jīng)?!摆s課”、直奔主題,學(xué)生學(xué)習(xí)比較被動,容易產(chǎn)生心理疲勞。高明的教師經(jīng)常講一些與課題相關(guān)的逸聞趣事、幽默笑話等,激趣式導(dǎo)入新課,以拴緊學(xué)生學(xué)習(xí)的心。比如,在教學(xué)“循環(huán)小數(shù)”時,可以先講大家熟知的《老和尚講故事》:從前有座山,山里有座廟,廟里有個老和尚和小和尚。有一天,老和尚對小和尚說:從前有座山,山里有座廟,廟里有個老和尚和小和尚。有一天老和尚又對小和尚說:從前有座山,山里有座廟,廟里有個老和尚和小和尚……重復(fù)幾次后,提問學(xué)生如此說下去,這個故事能講得完嗎?由此巧妙地導(dǎo)入“循環(huán)小數(shù)”這一新課。設(shè)置趣味問題導(dǎo)入新課,有助于啟發(fā)學(xué)生思考,調(diào)動學(xué)生參與積極性。
二、設(shè)情境進(jìn)入主題
創(chuàng)設(shè)與學(xué)生認(rèn)知水平相適合的問題情境,借助教學(xué)輔助手段展現(xiàn)與課題有關(guān)的生活數(shù)學(xué),能夠調(diào)動學(xué)生的眼、口、手、腦等各種感官,積極參與探索新知,變被動學(xué)習(xí)為主動學(xué)習(xí)。比如,在教學(xué)“7的加減法”時,可以借助多媒體,組織觀看《老鼠背土豆圖》卡通幻燈片,創(chuàng)編故事:小老鼠背著7個土豆,由于袋子破了一個洞,邊走土豆邊掉下來。再設(shè)計問題“小老鼠袋子里的土豆可能丟掉幾個,剩下幾個,有幾種可能,”用如此形象的問題情境鋪墊,自然進(jìn)入教學(xué)主題。有關(guān)“7”的例子很多,還可以將“7個小矮人”“7個葫蘆娃”等故事融入數(shù)學(xué),在編故事過程中提出問題、解決問題,讓學(xué)生在愉悅的氣氛中感受學(xué)習(xí)的快樂?;?qū)⒔滩挠嘘P(guān)畫面編成一個個小故事,讓學(xué)生置身于動畫世界,將數(shù)學(xué)知識形象化、動態(tài)化,這樣的教學(xué)生動有趣,有助于提高教學(xué)實效。
三、設(shè)程序生成例題
為激發(fā)學(xué)生解答數(shù)學(xué)問題的積極性,要注意設(shè)計程序引出例題,引導(dǎo)學(xué)生主動思考、合作探究,讓學(xué)生真正成為課堂的主角。例如,在教學(xué)“幾個與第幾個”時,可以讓某個小組8個人站起來,指定其中一個人,從左邊數(shù)是第幾個,從右邊數(shù)是第幾個,然后算出該組人數(shù)。在這個過程中,學(xué)生會發(fā)現(xiàn)如果直接用2+7=9,3+6=9……總是多出1個人來。教師可以反問學(xué)生為什么會這樣,經(jīng)過議論后,得出結(jié)論是:其中被指定“那個人”總是重復(fù)數(shù)一次,因此,必須在計算時減去1,這就得到一個公式:左邊數(shù)的位數(shù)+右邊數(shù)的位數(shù)-1=小組人數(shù)。這樣得到的知識,有助于學(xué)生理解與記憶。
四、設(shè)謎局升華課題
學(xué)用結(jié)合、學(xué)以致用,做到觸類旁通是學(xué)習(xí)的根本目的,也是教學(xué)的理想效果。教師可以穿插一些有趣的益智游戲,進(jìn)行升華指導(dǎo),調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)興趣與熱情。例如,在教學(xué)“認(rèn)識幾分之幾”時,可以出示古詩:“春水春池滿,春時春草生;春人飲春酒,春鳥弄春色?!碧岢鰡栴}:“春”字共出現(xiàn)幾次?“春”字占全詩總字?jǐn)?shù)的幾分之幾?在教學(xué)“百分?jǐn)?shù)”時,可以開展“成語中的百分?jǐn)?shù)”搶答游戲,讓學(xué)生根據(jù)成語含義答出百分?jǐn)?shù)。比如,百里挑一(答案:1%),百戰(zhàn)百勝(答案:100%),十拿九穩(wěn)(答案:90%),一箭雙雕(答案:200%);或根據(jù)百分?jǐn)?shù)猜猜對應(yīng)的成語,比如,100%的命中率(答案:百發(fā)百中),100%得到(答案:百無一失),生還的可能性只有10%(答案:九死一生),挑中1%(答案:百里挑一)等等。通過這種益智游戲,讓數(shù)學(xué)變得生動形象,做到在玩中學(xué)、在學(xué)中玩,加深學(xué)生對知識的理解,提高學(xué)生的記憶能力。
五、設(shè)趣題形成作業(yè)
數(shù)學(xué)源于生活,又高于生活,而學(xué)習(xí)后又將回到生活中去。為鞏固學(xué)習(xí)效果,要設(shè)計與學(xué)生認(rèn)知水平相符、富有生活氣息的趣味作業(yè),讓學(xué)生積極主動完成課內(nèi)外作業(yè)。比如,在教學(xué)“簡單的統(tǒng)計”后,可以現(xiàn)場請學(xué)生數(shù)數(shù)班級有多少人,有幾個男生、幾個女生,再算出男生、女生分別占班級學(xué)生比例是多少。也可以數(shù)數(shù)每個小組中近視的學(xué)生有幾人,然后算出各小組近視率是多少,全班近視率是多少。數(shù)數(shù)本學(xué)期數(shù)學(xué)共有幾課,現(xiàn)已學(xué)習(xí)幾課,學(xué)完百分之幾,還有百分之幾沒有學(xué)完。這樣有趣的作業(yè)設(shè)計,可以讓學(xué)生感受生活中的數(shù)學(xué),培養(yǎng)、訓(xùn)練學(xué)生的實踐能力,增強學(xué)生的識記能力。
六、結(jié)束語
現(xiàn)代教育學(xué)家斯賓塞說:“教育要使人愉快,要讓一切教育帶有樂趣?!睌?shù)學(xué)看似抽象,但生動的故事、熟悉的情境、有趣的游戲、別樣的體驗,能夠化抽象為形象、變枯燥為生動,讓學(xué)生在“玩”中學(xué)數(shù)學(xué),從而喜歡數(shù)學(xué)、愛上數(shù)學(xué)、學(xué)好數(shù)學(xué)。
參考文獻(xiàn):
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[2]李玉龍,鄧芙蓉.論小學(xué)數(shù)學(xué)情境及其有效創(chuàng)設(shè)[J].現(xiàn)代中小學(xué)教育,2010(02).