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Flash動(dòng)漫制作基礎(chǔ)知識(shí)

2016-09-12 02:11呂智
關(guān)鍵詞:時(shí)間軸關(guān)鍵幀鋼筆

呂智

還記得前不久很火的“習(xí)大大系列”動(dòng)漫嗎?生動(dòng)有趣的形象與直指人心的正能量,讓國(guó)人為之贊嘆。這也給了我們黨教工作者一個(gè)啟發(fā):如何讓動(dòng)漫更好地為黨教制片服務(wù)?也許有人會(huì)說(shuō),動(dòng)漫制作起來(lái)需要很強(qiáng)的美術(shù)功底和專業(yè)水平,有些“小麻煩”。其實(shí)不然,動(dòng)漫并不是太難“上手”的。下面以動(dòng)畫制作軟件Flash為例,談?wù)勅绾沃谱鞫绦【毜膭?dòng)漫。

Flash是一種集動(dòng)畫創(chuàng)作與應(yīng)用程序開(kāi)發(fā)于一身的創(chuàng)作軟件,其動(dòng)畫影片制作的基礎(chǔ)是矢量圖。矢量圖使用直線和曲線來(lái)描述圖形。這些圖形的元素是一些點(diǎn)、線、矩形、多邊形、圓和弧線等等,它們都是通過(guò)數(shù)學(xué)公式計(jì)算獲得的。例如,一朵花的矢量圖形實(shí)際上是由線段形成外框輪廓,由外框的顏色以及外框所封閉的顏色決定花顯示出的顏色。下面我們來(lái)學(xué)習(xí)一下如何制作動(dòng)畫。

繪圖制作及步驟

凡是影片,基本上都由前景、中景和后景組成,F(xiàn)lash同樣如此。后景好說(shuō),如果你不需要多炫的背景,只需要根據(jù)場(chǎng)景需要制作幾個(gè)靜態(tài)的背景圖,例如:村委會(huì)、田間地頭、會(huì)議室等。中景一般由一些動(dòng)態(tài)的事物組成,例如:播放的電視、馬路上來(lái)往的車輛、搖擺的樹(shù)枝等。前景一般由動(dòng)態(tài)的人物組成,例如:幾個(gè)人正在對(duì)話或開(kāi)會(huì)。

可能很多人認(rèn)為自己沒(méi)有繪畫基礎(chǔ),不敢嘗試動(dòng)畫制作。其實(shí),利用鼠標(biāo)就能繪制出優(yōu)美的圖畫,這就是鼠繪,即使用鼠標(biāo)借助圖形圖像處理軟件來(lái)進(jìn)行“創(chuàng)作”的一種技巧。

對(duì)于非專業(yè)人士來(lái)說(shuō),鼠繪可以按照如下步驟:

1. 臨摹線稿(鼠標(biāo)) → 2. 細(xì)節(jié)繪制(鼠標(biāo)) → 3. 著色(鼠標(biāo)) → 4. 后期(鼠標(biāo))

(1)結(jié)合人物照片,使用“鋼筆工具”描摹線稿和創(chuàng)建鋼筆路徑,或借助3D造型軟件直接生成所需線稿與2D模型。

(2)借助上一步創(chuàng)建的鋼筆路徑,分層填充基礎(chǔ)底色(如皮膚色、服飾顏色),可使用調(diào)色板工具在底色上制造明暗關(guān)系。服飾部分可疊加真實(shí)的布料素材(如亞麻、絲綢),制造所需的質(zhì)感。結(jié)合“鋼筆工具”繪制毛發(fā)紋理等細(xì)節(jié)。

(3)分層及區(qū)域化疊加著色,如腮紅、唇彩以及其他色彩不足之處。或使用角度一致的美術(shù)作品,模糊處理后疊加到自己的業(yè)余作品上。

(4)后期可通過(guò)軟件的內(nèi)置插件“繪畫涂抹”“陰影線”等濾鏡模擬手繪的筆觸效果,換個(gè)角度實(shí)現(xiàn)自己畫畫的夢(mèng)想。

此種方法可最大程度借助軟件的功能,將許多“專業(yè)的工作”如繪制線稿通過(guò)“取巧”來(lái)完成。這也是鼠繪的根本思路——用“非專業(yè)”的方法完成“專業(yè)”的工作。

如何編輯動(dòng)畫

和非線性編輯軟件一樣,F(xiàn)lash也是由時(shí)間軸和幀所組成的。在Flash當(dāng)中,可以通過(guò)時(shí)間軸面板來(lái)進(jìn)行對(duì)動(dòng)畫的控制。時(shí)間軸面板是Flash用于管理不同動(dòng)畫元素、不同動(dòng)畫和動(dòng)畫元素疊放次序的工具。 Flash中最小的時(shí)間單位是幀。與其他非編軟件不同,F(xiàn)lash每秒12幀,根據(jù)幀的作用區(qū)分,可以將幀分為普通幀、關(guān)鍵幀、過(guò)渡幀三類。普通幀包括普通幀和空幀;關(guān)鍵幀包括關(guān)鍵幀和空白關(guān)鍵幀;過(guò)渡幀包括形狀過(guò)渡幀和運(yùn)動(dòng)過(guò)渡幀。關(guān)鍵幀是一個(gè)非常重要的概念,只有在關(guān)鍵幀中,才可以加入腳本命令、調(diào)整動(dòng)畫元素的屬性。普通幀只能將關(guān)鍵幀的狀態(tài)進(jìn)行延續(xù),一般是用來(lái)將元素保持在場(chǎng)景中。而過(guò)渡幀是將過(guò)渡幀前后的兩個(gè)關(guān)鍵幀進(jìn)行計(jì)算得到,它所包含的元素屬性的變化是計(jì)算得來(lái)的。

Flash的這個(gè)特性就決定,我們并不需要像以前一樣一幀幀去畫,最后組成連續(xù)動(dòng)畫,而只需在連續(xù)動(dòng)畫中的頭尾兩處關(guān)鍵幀處,變換位置或圖形即可,剩下的工作將由計(jì)算機(jī)運(yùn)算完成。

最后要講的是影片生成。當(dāng)你完成了影片制作后,利用導(dǎo)出功能就能實(shí)現(xiàn)。目前,F(xiàn)lash軟件支持SWF、AVI、JPG等導(dǎo)出格式。

(作者單位:天津市靜海區(qū)委組織部)

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