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巧引網(wǎng)游進(jìn)課堂

2016-09-21 11:47高虹
發(fā)明與創(chuàng)新·少兒天地 2016年9期
關(guān)鍵詞:玩游戲教學(xué)活動(dòng)評(píng)價(jià)

高虹

信息技術(shù)課堂教學(xué)模式如何創(chuàng)新?關(guān)鍵在于從學(xué)生的興趣出發(fā)。

大部分學(xué)生愛(ài)玩游戲,因此我們可以巧妙地將網(wǎng)絡(luò)游戲引入課堂,將學(xué)習(xí)內(nèi)容與網(wǎng)絡(luò)游戲完美地結(jié)合在一起,通過(guò)趣味性、互動(dòng)性強(qiáng)的游戲,激發(fā)學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)內(nèi)容的興趣,加強(qiáng)對(duì)學(xué)習(xí)內(nèi)容的理解與記憶。

通過(guò)不斷嘗試,我發(fā)現(xiàn)在課堂教學(xué)中應(yīng)用游戲,最核心的是應(yīng)用游戲的思想、理論,這樣可以讓教學(xué)更科學(xué)、更人性化,減輕教師負(fù)擔(dān),提高教學(xué)效率。

讓網(wǎng)絡(luò)游戲貫穿整個(gè)教學(xué)活動(dòng)

將網(wǎng)絡(luò)游戲引入課堂,以游戲形式開(kāi)展教學(xué)活動(dòng),能夠有效地調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,激發(fā)他們的探究動(dòng)力。

在講解冀教版信息技術(shù)第二冊(cè)第14課《西游故事人物記》時(shí),我就運(yùn)用了游戲化教學(xué),讓W(xué)eb網(wǎng)絡(luò)游戲貫穿教學(xué)活動(dòng)始終。

我設(shè)計(jì)了3個(gè)Flash游戲關(guān)卡,游戲關(guān)卡的內(nèi)容為:用鼠標(biāo)拖動(dòng)“西游記”中的人物選擇正確的“知識(shí)之門(mén)”來(lái)過(guò)關(guān),過(guò)關(guān)成功就可得分,按得分對(duì)學(xué)生進(jìn)行排名。

學(xué)生登錄游戲首頁(yè)進(jìn)入學(xué)習(xí)社區(qū),了解學(xué)習(xí)任務(wù),自學(xué)資料庫(kù)中的資料,并參與游戲。他們完全沉浸到游戲中,挑戰(zhàn)自我,在玩的同時(shí)學(xué)會(huì)了這一課時(shí)應(yīng)該掌握的知識(shí),實(shí)現(xiàn)了從“要我學(xué)”到“我要學(xué)”的轉(zhuǎn)變,掀起一股學(xué)習(xí)熱潮。

將游戲結(jié)果與學(xué)習(xí)成績(jī)相捆綁

游戲會(huì)分勝負(fù)。我們將學(xué)生游戲結(jié)果與學(xué)習(xí)成績(jī)相聯(lián)系,能真正地將原有的多媒體教學(xué)感官刺激提升到深層次自發(fā)性的激勵(lì)。

在課堂上,學(xué)生玩游戲每過(guò)一關(guān),成績(jī)就會(huì)發(fā)生變化。隨著學(xué)生游戲成績(jī)的變化,學(xué)生在全班的排名也會(huì)不斷更新。例如:先過(guò)關(guān)的學(xué)生先獲得分?jǐn)?shù),剛得分時(shí),學(xué)生的成績(jī)肯定名列前茅,這時(shí),他們非常高興,但隨著其他學(xué)生相繼過(guò)關(guān),獲得分?jǐn)?shù),他們的排名會(huì)時(shí)常變化。

誰(shuí)都不愿意落后,所以,所有學(xué)生的游戲情感會(huì)被激發(fā)出來(lái),你爭(zhēng)我趕,期望獲得好的名次。而每一關(guān)既是一次考驗(yàn),又是學(xué)生學(xué)習(xí)的好機(jī)會(huì)。學(xué)生只要在每一關(guān)游戲中認(rèn)真完成過(guò)關(guān)任務(wù),就能學(xué)到知識(shí),提高自己的成績(jī)。

同時(shí),我會(huì)對(duì)游戲中成績(jī)突出的個(gè)人和小組進(jìn)行表?yè)P(yáng),并鼓勵(lì)其他學(xué)生,讓每個(gè)學(xué)生都堅(jiān)信自己能夠成為最終勝出者和學(xué)習(xí)的佼佼者。

借數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)分析“減負(fù)”

學(xué)生玩完每一關(guān)的游戲后,學(xué)生的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)分析也就完成了,ASP頁(yè)面會(huì)自動(dòng)對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行統(tǒng)計(jì),實(shí)時(shí)呈現(xiàn)給教師。教師可以直觀迅速地發(fā)現(xiàn)學(xué)生學(xué)習(xí)的難點(diǎn)和施教對(duì)象中的學(xué)困生,分析難點(diǎn),有針對(duì)性地指導(dǎo)學(xué)生,給予學(xué)困生幫助和支持。

由于數(shù)據(jù)分析是對(duì)學(xué)生操作數(shù)據(jù)進(jìn)行的統(tǒng)計(jì)、分析,所以教師還能精準(zhǔn)地掌握學(xué)生整體情況,以及了解每個(gè)學(xué)生的情況,從而有的放矢地教,從機(jī)械復(fù)雜的勞動(dòng)中解脫出來(lái),客觀上大大減輕了負(fù)擔(dān),節(jié)約了寶貴的時(shí)間和精力。

積極引入游戲評(píng)分機(jī)制

在傳統(tǒng)課堂上,評(píng)價(jià)更多的是教師對(duì)學(xué)生進(jìn)行的單向評(píng)價(jià),學(xué)生缺乏評(píng)價(jià)的機(jī)會(huì)和體驗(yàn)。一個(gè)完整的學(xué)習(xí)過(guò)程應(yīng)該包括學(xué)生對(duì)自己和他人的評(píng)價(jià),因此教師要讓學(xué)生獲得平等的評(píng)價(jià)權(quán)利。

游戲評(píng)分機(jī)制是一種非常好的評(píng)價(jià)機(jī)制,教師可以積極引入。在游戲這種虛擬環(huán)境中,每個(gè)人擁有空前的自由,這樣每個(gè)學(xué)生可以根據(jù)自己的評(píng)判意見(jiàn),以投票的形式進(jìn)行自我評(píng)價(jià)和對(duì)他人進(jìn)行評(píng)價(jià),行使自己寶貴的評(píng)價(jià)權(quán)利。

總之,游戲是學(xué)生鐘愛(ài)的活動(dòng),社會(huì)已經(jīng)進(jìn)入了網(wǎng)絡(luò)時(shí)代,教師利用網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)展教學(xué)活動(dòng),讓學(xué)生邊玩游戲邊學(xué)習(xí),能凝聚學(xué)生注意力,激發(fā)他們的學(xué)習(xí)興趣,增長(zhǎng)信息技術(shù)知識(shí),提高學(xué)習(xí)質(zhì)量。

在進(jìn)行語(yǔ)文、數(shù)學(xué)、英語(yǔ)等科目教學(xué)時(shí),教師也可以引入趣味性、互動(dòng)性強(qiáng)的網(wǎng)絡(luò)游戲來(lái)輔助教學(xué),組建多個(gè)游戲小隊(duì),及時(shí)評(píng)價(jià),提高教學(xué)效率。

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