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基于Articulate Storyline的游戲化微課設(shè)計與開發(fā)探索

2016-09-22 17:06陳瑩劉帥
關(guān)鍵詞:關(guān)卡互動式漢字

陳瑩++劉帥

微課代表的是教與學(xué)方式的變革,其制作早已超越了傳統(tǒng)課堂實(shí)錄的簡單切割,而是有著獨(dú)特的設(shè)計與制作方法。隨著游戲化學(xué)習(xí)、碎片化學(xué)習(xí)、自主學(xué)習(xí)等理念的不斷升溫,基于交互的富有趣味性的微課越來越受到歡迎。本文將結(jié)合案例,敘述如何充分利用Articulate Storyline軟件中的交互特性進(jìn)行游戲化微課的設(shè)計與開發(fā)。

如何讓學(xué)生能夠有效獲取知識、掌握技能,如何引導(dǎo)學(xué)生自主高效地進(jìn)行學(xué)習(xí),都是教學(xué)中關(guān)注的重點(diǎn)。傳統(tǒng)教學(xué)中以教師為中心,對知識的傳授一向行之有效,但對學(xué)生自主學(xué)習(xí)習(xí)慣的養(yǎng)成卻作用有限。因此,以“讓學(xué)生更好地學(xué)習(xí)”為出發(fā)點(diǎn)來設(shè)計教學(xué)就成為教學(xué)變革中一個熱議的話題。

微課的含義及優(yōu)勢

微課是指時間在十分鐘以內(nèi),有明確的教學(xué)目標(biāo),內(nèi)容短小,集中說明一個問題的小課程。微課是一種短時高效的、以視聽形式呈現(xiàn)給學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)資源,滿足了學(xué)習(xí)者按需學(xué)習(xí)、隨時學(xué)習(xí)的需要,是對知識點(diǎn)的精講和課堂教學(xué)的補(bǔ)充。

網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的成熟為微課這一新型學(xué)習(xí)資源的發(fā)展提供了極佳的條件,越來越多的教育者嘗試?yán)梦⒄n來促進(jìn)知識的傳授,優(yōu)化教學(xué)活動,微課設(shè)計和開發(fā)成為一種新趨勢。作為濃縮版課程,微課程也需要按照學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)需求,系統(tǒng)地設(shè)計學(xué)習(xí)內(nèi)容、學(xué)習(xí)過程、學(xué)習(xí)評價等,將課程轉(zhuǎn)變?yōu)橐幌盗芯哂心繕?biāo)、任務(wù)、資源、互動、評價的微課程體系。

Articulate Storyline軟件制作微課程的優(yōu)勢

Articulate Storyline,中文含義為“清晰表達(dá)的故事線”,是一款多媒體互動課件制作工具,簡單易用且具有十分強(qiáng)大的交互功能,在國外受到廣大中小學(xué)教師的推崇。Articulate Storyline界面風(fēng)格和操作方法與Microsoft Office PowerPoint類似,易于上手;在豐富的素材呈現(xiàn)方式外,還提供學(xué)習(xí)性互動(評估測試)、操作性互動(觸發(fā)器動畫)功能。這些特性能夠讓學(xué)生在自主學(xué)習(xí)過程中得到及時反饋,從而較好地維持學(xué)生的學(xué)習(xí)動機(jī),形成積極愉悅的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。Articulate Storyline讓制作游戲化的微課成為可能。

近幾年的《地平線報告》中,游戲化學(xué)習(xí)一直占據(jù)著一席之地,也預(yù)示了游戲化學(xué)習(xí)將成為當(dāng)今學(xué)習(xí)方式發(fā)展的必然趨勢。游戲可以讓玩家體會到責(zé)任、榮譽(yù)和團(tuán)隊(duì)協(xié)作,同時玩家解決復(fù)雜問題的能力也在不斷提升。游戲化學(xué)習(xí)以其寓教于樂的優(yōu)勢愈發(fā)受到教育工作者的重視。運(yùn)用Articulate Storyline特有的互動性,能夠?qū)⒂螒蚧膶W(xué)習(xí)理念融入微課的設(shè)計與開發(fā)中,以促進(jìn)學(xué)習(xí)者更為有效地學(xué)習(xí)。

《漢字奇緣》

游戲化微課的設(shè)計

人教版初中歷史教材以300余字描述了中國古代文字的演變過程。漢字的演進(jìn)這一內(nèi)容,對于初一年級學(xué)生來說比較枯燥,同時也比較抽象,僅憑這300多個字,難以將漢字的演變過程豐富立體地呈現(xiàn)在學(xué)生面前。

若以游戲化、劇情化、可互動的微課來呈現(xiàn)這一過程,則能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,幫助學(xué)生“觸摸”漢字真實(shí)的歷史演變過程。同時,這種游戲化、互動式的微課能夠裝載豐富的歷史事件和內(nèi)容,可以不再受文字篇幅限制,避免史實(shí)的介紹失之偏頗。

通過歸納與補(bǔ)充,筆者整理出一個知識圖譜(如圖1)。

1.場景設(shè)計

場景設(shè)置為現(xiàn)代人穿越到古代體驗(yàn)文字的歷史演變過程,畫面以古風(fēng)為主,甲骨文、金文、篆書、隸書、楷書、草書及行書涉及的朝代及文字載體都納入設(shè)計,依照對應(yīng)朝代的風(fēng)格和史實(shí)進(jìn)行設(shè)置。

2.角色設(shè)計

學(xué)習(xí)者在其中扮演穿越者的角色,需要體驗(yàn)并學(xué)習(xí)每個階段的文字演變過程,并運(yùn)用所學(xué)經(jīng)過一個個階段關(guān)卡。微課中設(shè)置“倉頡”這一角色作為引導(dǎo)者,引導(dǎo)學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)過程,并對學(xué)習(xí)成果做出評定。同時,在每一個朝代設(shè)置不同的古裝角色進(jìn)行本階段的知識內(nèi)容解讀。

3.闖關(guān)模式

微課設(shè)置為游戲闖關(guān)模式,以漢字發(fā)展的階段為節(jié)點(diǎn),設(shè)置關(guān)卡,順著文字演變的時間線向前演進(jìn)劇情。在進(jìn)行通關(guān)任務(wù)時,需要學(xué)習(xí)者運(yùn)用剛剛學(xué)習(xí)到的歷史知識進(jìn)行答題,并對錯題進(jìn)行回顧。

4.環(huán)節(jié)設(shè)計

在具體環(huán)節(jié)設(shè)計上,有兩大原則:一是任務(wù)原則,學(xué)習(xí)者接受任務(wù)(在虛擬團(tuán)隊(duì)的協(xié)作下接受學(xué)習(xí)新的歷史知識),完成關(guān)卡任務(wù)(回答知識點(diǎn)問題),游戲任務(wù)是虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境設(shè)計的中心,是體現(xiàn)學(xué)習(xí)目標(biāo)、學(xué)習(xí)內(nèi)容的載體;二是激勵原則,及時反饋、及時獎懲是維持學(xué)習(xí)者在互動微課學(xué)習(xí)中較高學(xué)習(xí)動機(jī)的一個重要手段。當(dāng)學(xué)習(xí)者完成一個任務(wù)時,要及時給予正反饋,當(dāng)學(xué)習(xí)者試圖避開關(guān)卡任務(wù)或回答錯誤時,給予一些娛樂化的懲罰。

根據(jù)上述內(nèi)容的選定以及制作原則,我們設(shè)計出一個具有立體感、實(shí)景感和可操作的《漢字奇緣》游戲化微課(如圖2)。它以真實(shí)歷史演變進(jìn)程為線索,學(xué)生通過角色扮演、任務(wù)驅(qū)動來感受探索漢字演變過程,在相應(yīng)的故事情節(jié)及關(guān)卡中順利構(gòu)建有意義的知識體系,對學(xué)生認(rèn)知的自我建構(gòu)具有十分重要的意義。從獲取知識、理解歷史事件的角度,其效果無疑比傳統(tǒng)的教師講解、學(xué)生強(qiáng)記更佳,游戲化的學(xué)習(xí)讓學(xué)生穿越到歷史現(xiàn)場,真正做到寓教于樂。

信息時代,全民參與信息資源的共建勢在必行,筆者選取互動式多媒體課件代表性的制作工具Articulate Storyline,結(jié)合具體案例分析,為游戲化學(xué)習(xí)和微課程的結(jié)合提供了多一種可能,希望引起教育者的更多關(guān)注,讓互動式多媒體成為教育者手中的利器。

參考文獻(xiàn)

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