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虛擬世界大遷徙:VR元年引爆人類(lèi)數(shù)字化生存革命

2016-10-19 17:18劉璇馮一鳴
世界文化 2016年10期
關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)

劉璇+馮一鳴

2016年7月7日,中國(guó)國(guó)際消費(fèi)電子博覽會(huì)在青島舉行。會(huì)上,9D公司的虛擬游戲《野戰(zhàn)排》和海信公司的虛擬藝術(shù)創(chuàng)作現(xiàn)實(shí)狂賺眼球。2016年被稱為VR(Virtual Reality,虛擬現(xiàn)實(shí))技術(shù)拓展與應(yīng)用的爆發(fā)元年,國(guó)內(nèi)外各大IT公司和互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)紛紛涉足并加速在VR領(lǐng)域的布局。

國(guó)際方面,谷歌的Magic leap、Google glass、Project tango,微軟的HoloLens,英特爾的Daqri作為科技與視野的風(fēng)向標(biāo)引領(lǐng)VR主流市場(chǎng)。國(guó)內(nèi)方面,BAT(百度公司、阿里巴巴集團(tuán)、騰訊公司)也將VR擴(kuò)張戰(zhàn)略的實(shí)施提上日程。阿里VR實(shí)驗(yàn)室推出“造物神”計(jì)劃、“Buy+”計(jì)劃,建立3D商品庫(kù);騰訊公布Tencent VR SDK及開(kāi)發(fā)者支持計(jì)劃,并推出VR頭盔、VR眼鏡與VR一體機(jī)產(chǎn)品;百度則在視頻領(lǐng)域發(fā)力,推出VR頻道,旗下愛(ài)奇藝也推出VR頻道和VRAPP。此外,小米、樂(lè)視、奇虎360也不甘落后,在內(nèi)容、設(shè)備等方面自主研發(fā)了各具特色的應(yīng)用與產(chǎn)品。專(zhuān)注于VR設(shè)備研發(fā)的公司(如暴風(fēng)科技、焰火工坊、睿悅信息、3Glasses、蟻視科技等)亦成為新秀,大有占據(jù)未來(lái)文化硬件市場(chǎng)之勢(shì)。

VR技術(shù)在早期主要被運(yùn)用于軍事培訓(xùn)和演練,隨著技術(shù)的不斷革新和設(shè)備的更新?lián)Q代,其觸角逐漸延伸到虛擬教育、生物技術(shù)、醫(yī)療輔助、協(xié)同創(chuàng)新、游戲娛樂(lè)、電子商務(wù)、工作學(xué)習(xí)、城市規(guī)劃、古跡復(fù)原、文化遺產(chǎn)傳承等諸多領(lǐng)域。從當(dāng)下的發(fā)展?fàn)顩r來(lái)看,VR主要借助智能眼鏡、智能跑鞋、虛擬頭盔、數(shù)據(jù)手套等智能可穿戴設(shè)備向大眾呈現(xiàn)仿真的現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景,其最顯著特征為高沉浸性、高代入感。2016年,各大VR公司普遍將產(chǎn)品經(jīng)營(yíng)的重點(diǎn)集中于頭戴式顯示器的研發(fā)與銷(xiāo)售,預(yù)計(jì)到2020年,全球頭戴VR設(shè)備年銷(xiāo)量將達(dá)4000萬(wàn)臺(tái)左右,市場(chǎng)規(guī)模約400億元,加上內(nèi)容服務(wù)和企業(yè)級(jí)應(yīng)用,市場(chǎng)容量將超過(guò)千億元。

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)之概念

“虛擬現(xiàn)實(shí)”的概念(又譯作靈境、幻真)由美國(guó)VPL Research Inc.的董事長(zhǎng)Jaron Lanier所創(chuàng),是近年來(lái)出現(xiàn)的綜合性較強(qiáng)的高端模擬集成化技術(shù),主要通過(guò)計(jì)算機(jī)仿真技術(shù)真實(shí)地還原現(xiàn)實(shí)世界中的三維坐標(biāo),并利用人眼視覺(jué)原理在屏幕中再現(xiàn)栩栩如生、令人完全沉浸其中的模擬世界。在VR營(yíng)造的虛擬化三維空間中,開(kāi)發(fā)者給使用者以視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)、感覺(jué)等感官上的模擬體驗(yàn),讓使用者如同身臨其境一般即時(shí)、真實(shí)、互動(dòng)地觀察事物。這種新互動(dòng)媒體恰似愛(ài)麗絲夢(mèng)游所至的仙境一般豐富著人類(lèi)的生活。

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)之發(fā)展歷程

1965年,美國(guó)著名計(jì)算機(jī)圖形學(xué)學(xué)者伊凡·蘇澤蘭(Ivan Sutherland)在IFIP(國(guó)際信息處理聯(lián)合會(huì))會(huì)議上做了題為“終極的顯示”的報(bào)告,描繪出一種將虛擬環(huán)境轉(zhuǎn)化為真實(shí)感受的“模型現(xiàn)實(shí)世界”,標(biāo)志著虛擬現(xiàn)實(shí)理念的誕生。20世紀(jì)80年代,美國(guó)VPL公司的創(chuàng)建人之一Jaron Lanier正式提出了“Virtual Reality”一詞,使“VR”成為描繪虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)及相關(guān)領(lǐng)域的專(zhuān)用簡(jiǎn)稱。

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在初期主要被應(yīng)用于軍事,如美國(guó)陸軍與國(guó)防部自20世紀(jì)80年代起便合作開(kāi)發(fā)并應(yīng)用SIMNET計(jì)劃,通過(guò)數(shù)百個(gè)模擬器來(lái)構(gòu)建虛擬仿真的戰(zhàn)場(chǎng)系統(tǒng),為軍隊(duì)的協(xié)同訓(xùn)練提供方便。然而,體積大、造價(jià)昂貴、難以移動(dòng)、易導(dǎo)致眩暈等弊端也使得虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)開(kāi)發(fā)者不得不重新思考VR的未來(lái)走向。直至20世紀(jì)90年代,伴隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)、計(jì)算機(jī)技術(shù)、交互技術(shù)、硬件設(shè)備水平的高歌猛進(jìn)和人類(lèi)消費(fèi)需求的日趨多元化、擴(kuò)大化演變,VR逐漸突破原有狹小的軍事、航天等應(yīng)用領(lǐng)域,在醫(yī)學(xué)、娛樂(lè)、室內(nèi)設(shè)計(jì)、游戲、文物保護(hù)、地質(zhì)測(cè)量、能源等方面大有作為,進(jìn)入快速發(fā)展時(shí)期,并呈現(xiàn)出典型的平民化應(yīng)用趨勢(shì)。

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)之獨(dú)特魅力

VR技術(shù)作為新型互動(dòng)媒體生存發(fā)展的重要依托,涉及計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、視覺(jué)傳達(dá)、生理學(xué)、視覺(jué)心理學(xué)、仿真技術(shù)、微電子技術(shù)、多媒體技術(shù)、立體顯示技術(shù)、傳感與測(cè)量技術(shù)、語(yǔ)音識(shí)別與合成技術(shù)、人機(jī)接口技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)及人工智能技術(shù)等多種高端技術(shù)。由于涉及多門(mén)學(xué)科,VR技術(shù)生來(lái)便具有其他模擬技術(shù)無(wú)可比擬的集成性優(yōu)勢(shì),其強(qiáng)大的交互性、構(gòu)想性、沉浸性令其他媒體技術(shù)難以與之齊肩。

交互性主要體現(xiàn)在人與虛擬環(huán)境之間的交流互動(dòng),即用戶享受的環(huán)境不完全是由規(guī)劃者設(shè)計(jì)好的,而能隨著用戶做出的即時(shí)反應(yīng)產(chǎn)生變化。用戶通過(guò)信息輸入設(shè)備(如手套、手柄等)將自身的動(dòng)作轉(zhuǎn)化為信息流并輸入系統(tǒng),虛擬環(huán)境中的事物在接收信號(hào)后產(chǎn)生數(shù)據(jù)調(diào)度及表征上的相應(yīng)變化,更符合人類(lèi)現(xiàn)實(shí)世界的即時(shí)反應(yīng)性和持久變化性,從而使人產(chǎn)生處于逼真世界的直觀感受。數(shù)字兵器、VR眼鏡、飛行模擬器等案例皆是VR技術(shù)高度交互性的典范。

構(gòu)想性一方面指用戶可以在虛擬現(xiàn)實(shí)空間充分發(fā)揮主觀能動(dòng)性和天馬行空的想象力,具有充分自由;另一方面也意味著在虛擬現(xiàn)實(shí)中,整體世界與世界觀的營(yíng)造如若離開(kāi)人的積極創(chuàng)造、感知能力、認(rèn)知能力等主觀因素,則將全方位崩塌,環(huán)境也將無(wú)法變化,問(wèn)題也將無(wú)法解決。因此,虛擬現(xiàn)實(shí)在本質(zhì)上是一種建立在主觀想象基礎(chǔ)上的虛無(wú)環(huán)境。

沉浸性是虛擬現(xiàn)實(shí)在交互性與構(gòu)想性作用下的結(jié)果,指虛擬世界在用戶心中形成的如真似幻的強(qiáng)烈逼真感受。這種逼真感受恰恰是VR技術(shù)最吸引人之處,也正因如此,VR才能在現(xiàn)代人生活的大都會(huì)中建立一個(gè)沒(méi)有邊界的精神烏托邦,為渴望精神自由、精神解脫、精神逆反的摩登人群提供束縛相對(duì)較小的心靈棲息地。

虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展與應(yīng)用現(xiàn)狀

獨(dú)一無(wú)二的個(gè)性藝術(shù)創(chuàng)作

藝術(shù)品的價(jià)值在于體現(xiàn)作者獨(dú)一無(wú)二的藝術(shù)創(chuàng)意與才華積淀。當(dāng)藝術(shù)創(chuàng)作與VR技術(shù)碰撞出獨(dú)特火花,平民百姓也完全可以通過(guò)VR頭盔、VR手套等設(shè)備進(jìn)行頗具個(gè)性的藝術(shù)創(chuàng)作。

谷歌強(qiáng)勢(shì)發(fā)布的繪圖應(yīng)用Tilt Brush已被業(yè)界譽(yù)為“馬良的神筆”,軟件實(shí)質(zhì)上是運(yùn)用VR技術(shù)來(lái)構(gòu)建可供人沉浸其中的虛擬作畫(huà)空間。體驗(yàn)者在VR眼鏡的幫助下,可選擇各式各樣的奇幻作畫(huà)材料(如激光、彩虹、星星、云霧等),親自用畫(huà)筆構(gòu)建城堡、動(dòng)物等立體模型,還能實(shí)現(xiàn)更換作畫(huà)環(huán)境、換衣、裝修城堡等更高級(jí)功能,使“神筆馬良”的人類(lèi)古老幻想成為現(xiàn)實(shí)。國(guó)內(nèi)方面,著名互聯(lián)網(wǎng)藝術(shù)品平臺(tái)奇點(diǎn)藝術(shù)也緊跟時(shí)代潮流,利用HTC Vive及高端配置主機(jī)提供類(lèi)似的VR繪畫(huà)創(chuàng)作體驗(yàn)。

正如伯克所說(shuō)的“藝術(shù)是人類(lèi)的天性”,VR技術(shù)讓創(chuàng)作技巧薄弱的平民百姓擁有創(chuàng)作曼妙絕倫的藝術(shù)品的可能性,讓藝術(shù)創(chuàng)作的權(quán)利“下移”至素人層面,更使設(shè)計(jì)師、藝術(shù)家的創(chuàng)作空間和創(chuàng)作手段優(yōu)化升級(jí),整體上推動(dòng)人類(lèi)的創(chuàng)意迸發(fā)與藝術(shù)造詣的進(jìn)步。

“上帝之眼”輔助生物醫(yī)療

VR技術(shù)的應(yīng)用推廣在現(xiàn)代醫(yī)學(xué)發(fā)展中也有重要意義,這集中體現(xiàn)于虛擬化診斷、手術(shù)優(yōu)化、康健系統(tǒng)等方面。

最具代表性的虛擬化診斷方式是遠(yuǎn)程醫(yī)療,即結(jié)合VR技術(shù)和遙感、遙控、互聯(lián)網(wǎng)技術(shù),將醫(yī)療中心的技術(shù)設(shè)備的應(yīng)用空間無(wú)限擴(kuò)展到邊疆、海島、艦船等遠(yuǎn)距離之處,在此基礎(chǔ)上提供診斷、咨詢等服務(wù)。如美國(guó)聯(lián)合航空公司的遠(yuǎn)程醫(yī)療系統(tǒng),為飛行員提供從心臟、血壓到呼吸等全方位的監(jiān)測(cè),并連通移動(dòng)通訊設(shè)備,獲得地球的醫(yī)療支持;保定市清苑區(qū)中醫(yī)院也已經(jīng)聯(lián)合北京宣武醫(yī)院,在心醫(yī)國(guó)際數(shù)字醫(yī)療系統(tǒng)(大連)公司的技術(shù)協(xié)助下打破時(shí)空疆界,提供高水平的遠(yuǎn)程診斷。除遠(yuǎn)程醫(yī)療外,VR技術(shù)還可采集X光片的數(shù)據(jù)并上傳至PC顯示端,實(shí)現(xiàn)醫(yī)療輔助的虛擬化。VR技術(shù)在手術(shù)優(yōu)化和康建系統(tǒng)方面的作用也不容小覷,主要通過(guò)建立虛擬人體器官模型、手術(shù)訓(xùn)練器、手術(shù)優(yōu)化器材等器械,實(shí)現(xiàn)醫(yī)生手術(shù)水平和病人手術(shù)的舒適度、安全度提升。華盛頓大學(xué)還推出一款VR視頻游戲 “SnowWorld”,讓手術(shù)中的患者在音樂(lè)中向企鵝扔雪球,可有效阻礙大腦中的疼痛通路,減輕傷口治療、燙傷治療、物理治療等過(guò)程中的劇烈疼痛。

科技發(fā)展的終極關(guān)懷是為人類(lèi)服務(wù)。在人類(lèi)消費(fèi)水平持續(xù)提高的大背景下,人性化服務(wù)已經(jīng)成為醫(yī)療的最高境界。VR技術(shù)如同楔子一般嵌入病痛與醫(yī)療之間原本較為生硬的間隙之中,成為提升醫(yī)療服務(wù)水平乃至緩和醫(yī)患關(guān)系的有效手段。

電子商務(wù)的在線體驗(yàn)

虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用井噴式發(fā)展,無(wú)限的商業(yè)機(jī)會(huì)也同時(shí)爆發(fā)。當(dāng)VR技術(shù)遇上互聯(lián)網(wǎng)力量,歷經(jīng)B to B、C to C、B to C、 O to O的電子商務(wù)傳統(tǒng)模式也順勢(shì)而動(dòng),羽化蝶變。

眾所周知,電子商務(wù)最大的優(yōu)點(diǎn)是簡(jiǎn)單快捷,可實(shí)現(xiàn)足不出戶式的購(gòu)物。然而,這種優(yōu)勢(shì)也伴生著電子商務(wù)的最致命缺陷,即極度缺乏類(lèi)似于現(xiàn)實(shí)生活中實(shí)體店的購(gòu)物體驗(yàn)。利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)即可解決此類(lèi)難題:商場(chǎng)、貨架、物品乃至售貨員和店內(nèi)裝飾均再現(xiàn)眼底,商品的360度觀察和現(xiàn)場(chǎng)試用也可實(shí)現(xiàn),這將使顧客擁有身臨其境的購(gòu)物感受。2016年上半年,阿里巴巴宣布成立VR實(shí)驗(yàn)室并推出“Buy+”計(jì)劃,通過(guò)VR技術(shù)打造三維購(gòu)物交互式場(chǎng)景。消費(fèi)者戴上VR眼鏡并進(jìn)入VR版淘寶界面即可挑選、試用商品,也可突破地域限制更換購(gòu)物場(chǎng)地 (如紐約第五大道等)。阿里巴巴的“造物神計(jì)劃”將成為使世界商場(chǎng)虛擬化的巨大信息資料庫(kù),已經(jīng)突破原始單一的購(gòu)物職能,成為眾多網(wǎng)民進(jìn)行虛擬化休閑娛樂(lè)購(gòu)物旅行的重要手段。

在以阿里巴巴“Buy+”為代表的VR電子商務(wù)計(jì)劃開(kāi)啟并急速推進(jìn)的趨勢(shì)下,商業(yè)生態(tài)多元化、商業(yè)服務(wù)娛樂(lè)化將成為引領(lǐng)電子商務(wù)購(gòu)物體驗(yàn)的大旗,實(shí)體店相關(guān)業(yè)務(wù)將進(jìn)一步被電子商務(wù)蠶食,中國(guó)乃至全球的商業(yè)格局將產(chǎn)生巨變。虛擬現(xiàn)實(shí)與影視產(chǎn)業(yè)

優(yōu)化視覺(jué)效果是VR技術(shù)的首要使命,其在影視領(lǐng)域的獨(dú)到運(yùn)用超越了以往非立體的2D技術(shù)和非參與性的3D技術(shù),必將成為未來(lái)諸多影視企業(yè)爭(zhēng)相搶奪的蛋糕。好萊塢及中國(guó)的視覺(jué)特效公司均已涉足甚至已經(jīng)推出VR視角電影(如Oculus的《LOST》、《速度與激情》導(dǎo)演林詣彬的《HELP》等),且推出的作品基本皆屬于時(shí)長(zhǎng)10分鐘左右的短片。

除影視作品外,在線直播媒體與VR技術(shù)結(jié)合的產(chǎn)物——VR直播也成為市場(chǎng)新寵。目前全球最大的虛擬現(xiàn)實(shí)直播平臺(tái)NextVR專(zhuān)注于提供高清晰立體賽事、文藝會(huì)演等高關(guān)注度項(xiàng)目的直播,如NBA的新賽季揭幕賽、美國(guó)總統(tǒng)民主辯論賽以及與Live Nation合作推出的演唱會(huì)直播皆已在此平臺(tái)誕生。國(guó)內(nèi)方面,花椒直播平臺(tái)已開(kāi)發(fā)VR直播渠道并免費(fèi)發(fā)放10萬(wàn)臺(tái)VR眼鏡、1000臺(tái)VR攝像設(shè)備用于推廣普及,大范圍平民化的VR直播呼之欲出。

鑒于成本高、拍攝難度大、視覺(jué)質(zhì)量參差不齊、VR設(shè)備普及率低等現(xiàn)狀,VR與影視產(chǎn)業(yè)的全方位交融在短時(shí)間內(nèi)仍難以實(shí)現(xiàn)。但不可否認(rèn)的是,在“ 體驗(yàn)+“”明星效應(yīng)“”網(wǎng)紅經(jīng)濟(jì)”“互聯(lián)網(wǎng)+”“文化科技+”等趨勢(shì)的推動(dòng)效應(yīng)下,VR影視必將以其他技術(shù)難以企及的集成性成為未來(lái)諸多影視企業(yè)的必備制勝法寶。

數(shù)字化生存——城市建設(shè)與室內(nèi)設(shè)計(jì)

曼紐爾·卡斯特在其著作《信息化城市》中揭示出信息技術(shù)對(duì)人類(lèi)生存空間的重塑,也啟示大眾運(yùn)用VR技術(shù)在現(xiàn)代城市建設(shè)和室內(nèi)設(shè)計(jì)領(lǐng)域有所作為。

孫江的《空間生產(chǎn)——從馬克思到當(dāng)代》詳盡闡釋了厚重的大都會(huì)讓位于輕靈的虛擬城市空間的理念。將這種理念嵌套于VR技術(shù)的應(yīng)用,便催生了“數(shù)字城市”“城市仿真”等現(xiàn)象。這不僅能直觀體現(xiàn)出城市建筑、道路、排水系統(tǒng)、湖泊溝渠等“硬環(huán)境”,還能使天氣、供電等柔性可變環(huán)境一目了然。隨著城市建設(shè)VR技術(shù)應(yīng)用水平的持續(xù)提高,比 “數(shù)字城市”“城市仿真”等現(xiàn)象更為現(xiàn)代化的“智慧城市”應(yīng)運(yùn)而生——智慧城市即運(yùn)用VR、云計(jì)算、大數(shù)據(jù)、互聯(lián)網(wǎng)等技術(shù)優(yōu)化城市規(guī)劃與建設(shè)的模式。例如,江蘇無(wú)錫市政府在全市普及性建設(shè)上萬(wàn)個(gè)無(wú)線WiFi接入點(diǎn),還在各大社區(qū)和商業(yè)區(qū)設(shè)置顯示屏和觸摸終端,以諸如此類(lèi)的終端構(gòu)建出虛擬架空的“另一個(gè)無(wú)錫”;深圳市也在《關(guān)于轉(zhuǎn)變工業(yè)經(jīng)濟(jì)發(fā)展方式的若干意見(jiàn)》中提出建設(shè)“智慧深圳”的目標(biāo)并付諸實(shí)施。

VR技術(shù)不僅能完美地表現(xiàn)城市整體環(huán)境,在微觀層面還能形成仿真居室的三維空間,使人自由穿行其中,方便人們體驗(yàn)居住效果以及規(guī)劃室內(nèi)布局。瑞典著名家具品牌宜家家居推出虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)APP“IKEA VR Experience”,用戶可應(yīng)用此款A(yù)PP真實(shí)可感地體驗(yàn)宜家廚房,且櫥柜等設(shè)施的顏色和高度可靈活調(diào)整。宜家通過(guò)可視化廚房的建立,讓更多顧客免去親身到實(shí)體店體驗(yàn)的不便,極大擴(kuò)展了產(chǎn)品宣傳的廣泛度。

創(chuàng)新文化遺產(chǎn)傳承方式

VR技術(shù)的合理運(yùn)用可以將文化遺產(chǎn)的繼承、保護(hù)與創(chuàng)新發(fā)展模式進(jìn)行整體更新。從當(dāng)下來(lái)看,VR技術(shù)在文化遺產(chǎn)傳承中的功效發(fā)揮主要通過(guò)以下三種方式完成:第一,采集文化遺產(chǎn)的影像、數(shù)據(jù)、文字等信息,統(tǒng)一轉(zhuǎn)化并儲(chǔ)存為文化遺產(chǎn)信息庫(kù)或建立三維虛擬模型,以實(shí)現(xiàn)文物相關(guān)資料更完善、更科學(xué)的保存。例如,洛杉磯蓋蒂博物館于2016年依照莫高窟原貌制作了高科技復(fù)制仿真窟,游客戴上VR眼鏡進(jìn)入大小、形狀與洞穴實(shí)體相仿的房間,即可在聚光投影技術(shù)的協(xié)助下享受虛實(shí)相生的精美壁畫(huà)。第二,利用虛擬現(xiàn)實(shí)檢測(cè)并復(fù)現(xiàn)文化遺產(chǎn)(尤其是物質(zhì)文化遺產(chǎn))的內(nèi)外部原貌,方便檢測(cè)與修復(fù)文物裂痕、磨損、缺失等,提升檢測(cè)與修復(fù)效率。第三,建立文物的虛擬化形象,并利用互聯(lián)網(wǎng)傳播至大眾視野,使文化遺產(chǎn)打破時(shí)間與空間的藩籬,為更多人所了解、認(rèn)同、傳承。如大英博物館攜手三星于2015年在“Virtual Reality Weekend”(虛擬現(xiàn)實(shí)周)活動(dòng)中向游客提供VR眼鏡設(shè)備,游客可借此欣賞古樸華麗的虛擬穹頂和大英博物館內(nèi)青銅文物的3D鏡像。

可持續(xù)性是文化遺產(chǎn)的保護(hù)原則之一。在傳統(tǒng)文化遺產(chǎn)保護(hù)方式越來(lái)越難以走進(jìn)大眾視野、博取人類(lèi)關(guān)注的境遇之下,VR技術(shù)使文化遺產(chǎn)更好地“活在當(dāng)下”,助力于文化遺產(chǎn)的活態(tài)化傳承。

營(yíng)造技能實(shí)訓(xùn)的虛擬環(huán)境

重視實(shí)際操作的重大關(guān)鍵行業(yè)(如交通、航空航天、機(jī)械操作、外科手術(shù)、運(yùn)動(dòng)訓(xùn)練等)在人員技能實(shí)訓(xùn)的過(guò)程中時(shí)常面臨著實(shí)際操作難度大、效率低、成本高的困境。VR技術(shù)結(jié)合3D立體成像、動(dòng)作捕捉等關(guān)鍵技術(shù)可以營(yíng)造高仿真的技能訓(xùn)練環(huán)境,受培訓(xùn)者可在此環(huán)境中進(jìn)行較為真實(shí)的實(shí)驗(yàn)操作,積累工作經(jīng)驗(yàn),增強(qiáng)對(duì)產(chǎn)品、工具器械、工作流程等要素的熟悉掌控。

例如,在軌道交通等領(lǐng)域,模擬汽車(chē)駕駛系統(tǒng)可助力駕駛員更快熟悉駕駛系統(tǒng)和道路狀況。以虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為基礎(chǔ),結(jié)合即時(shí)生成技術(shù)、汽車(chē)動(dòng)力學(xué)仿真物理系統(tǒng)、大視場(chǎng)顯示技術(shù)、六自由度運(yùn)動(dòng)平臺(tái)、立體聲音響、中控系統(tǒng)等,讓體驗(yàn)者在一個(gè)虛擬的駕駛環(huán)境中,感受到接近真實(shí)效果的視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)和體感的汽車(chē)駕駛體驗(yàn)。此外,飛行員的模擬飛行、軍隊(duì)的模擬戰(zhàn)場(chǎng)、機(jī)械工業(yè)學(xué)員的模擬工業(yè)產(chǎn)品零部件拆分、公司模擬經(jīng)營(yíng)和人力資源管理、模擬炒股系統(tǒng)等應(yīng)用皆是VR技術(shù)融會(huì)于技能實(shí)訓(xùn)的典范。

VR技術(shù)顛覆傳統(tǒng)單一死板的工作實(shí)操培訓(xùn)模式,突破經(jīng)費(fèi)、場(chǎng)地、培訓(xùn)人員等硬件條件的限制,還能規(guī)避高危行業(yè)實(shí)際操作的安全風(fēng)險(xiǎn)(如飛機(jī)駕駛訓(xùn)練中的機(jī)毀人亡悲?。?,實(shí)現(xiàn)人性化技能培訓(xùn)。

虛擬現(xiàn)實(shí)游戲——打造仿真交互娛樂(lè)新業(yè)態(tài)

游戲之所以成為大眾娛樂(lè)的主要途徑,恰是因?yàn)槠淠軤I(yíng)造出建立在人類(lèi)生活經(jīng)驗(yàn)基礎(chǔ)上而又脫離于現(xiàn)實(shí)生活的仿真環(huán)境。因此,越具備交互性、仿真性的游戲環(huán)境,越能得到游戲玩家的廣泛認(rèn)可。而VR技術(shù)即憑借強(qiáng)大的感覺(jué)營(yíng)造能力和對(duì)環(huán)境的高度復(fù)制能力,成為當(dāng)下最為理想的視頻游戲改造技術(shù)。

從目前來(lái)看,發(fā)展最為成熟的VR游戲當(dāng)屬眾人皆愛(ài)的射擊類(lèi)。比如位于澳大利亞墨爾本的世界首個(gè)VR沉浸式競(jìng)技店“Zero Latency”,為玩家提供的游戲便是在4300平方英尺的范圍內(nèi)射擊僵尸、怪物的體驗(yàn),它已經(jīng)成為當(dāng)下大熱的休閑娛樂(lè)去處。在不久的將來(lái),通過(guò)VR技術(shù),玩家極有可能體驗(yàn)在《求生之路》系列中突破喪尸圍困,在日式恐怖游戲《零》系列的荒村古宅幽會(huì)精靈鬼怪,在《模擬城市》中親自使用“上帝之手”搭建摩天大樓……

虛擬現(xiàn)實(shí)使教學(xué)趣味化

在以“自主學(xué)習(xí)”“探索式學(xué)習(xí)”替代“填鴨式學(xué)習(xí)”蔚然成風(fēng)的教育領(lǐng)域,VR技術(shù)的運(yùn)用能為教育者和學(xué)習(xí)者營(yíng)造出清新別致的雙向教育生態(tài)環(huán)境,鼓勵(lì)學(xué)生通過(guò)加強(qiáng)環(huán)境認(rèn)知、環(huán)境適應(yīng)與環(huán)境互動(dòng)來(lái)獲取知識(shí)、鍛煉技能、加深理解。

例如,交互式電子白板已經(jīng)在全國(guó)各地學(xué)校逐步推開(kāi),此應(yīng)用的基本原理如下:PC端分別與白板和投影儀連接,投影儀將PC數(shù)據(jù)傳遞至白板并形成聲光效果,同時(shí)教育者也可在白板書(shū)寫(xiě)、繪畫(huà)并由其將信息傳送至PC端,實(shí)現(xiàn)PC與教育者的雙向互動(dòng)和教育信息的立體展示,可以使枯燥的表格、數(shù)字和程序變得生動(dòng)有趣,也能自動(dòng)串聯(lián)若干知識(shí)點(diǎn),起到匯總與系統(tǒng)化的作用。

此外,虛擬現(xiàn)實(shí)還能營(yíng)造逼真生動(dòng)的學(xué)習(xí)環(huán)境,盡可能使學(xué)生在教育水平和教育條件有限的境遇下達(dá)到“親身經(jīng)歷”的學(xué)習(xí)效果。同濟(jì)大學(xué)土木工程虛擬仿真實(shí)驗(yàn)教學(xué)中心在現(xiàn)實(shí)課堂基礎(chǔ)上結(jié)合土木工程專(zhuān)業(yè)學(xué)科特色,建立虛擬實(shí)驗(yàn)系統(tǒng)和數(shù)值仿真系統(tǒng),設(shè)置虛擬現(xiàn)實(shí)類(lèi)實(shí)驗(yàn)、虛實(shí)結(jié)合類(lèi)實(shí)驗(yàn)、結(jié)構(gòu)性態(tài)仿真類(lèi)實(shí)驗(yàn)三大試驗(yàn)板塊,內(nèi)含“盾構(gòu)施工過(guò)程”“工程建造體驗(yàn)”等19個(gè)教學(xué)項(xiàng)目。教育水平借助VR之勢(shì)持續(xù)提升,內(nèi)部教師連續(xù)5屆獲得7項(xiàng)國(guó)家級(jí)教學(xué)成果獎(jiǎng)。這種虛擬現(xiàn)實(shí)學(xué)習(xí)環(huán)境能始終貫穿于學(xué)習(xí)理論與實(shí)踐,降低教育成本,提升教育質(zhì)量,可謂一舉兩得。

虛擬旅游——足不出戶游天下

在現(xiàn)實(shí)觀光型旅游充斥旅游市場(chǎng)的境遇之下,VR技術(shù)在旅游業(yè)中的運(yùn)用為廣大游客提供了一種“坐地日行八萬(wàn)里”的獨(dú)特享受。許多大型現(xiàn)實(shí)觀光景點(diǎn)紛紛借助互聯(lián)網(wǎng)的傳播優(yōu)勢(shì)開(kāi)通虛擬觀光場(chǎng)景。以北京故宮博物院為例,其與IBM合作研發(fā)推出的“超越時(shí)空的紫禁城”虛擬旅游項(xiàng)目,運(yùn)用高分辨率的3D建模技術(shù),再現(xiàn)了紫禁城的精美建筑、歷史人物、珍貴文物,游客在此環(huán)境中還能以某種特定身份(如格格、隨從等)參與活動(dòng),與自定義角色交流、與其他用戶交流,實(shí)現(xiàn)了人與人、人與環(huán)境的雙重互動(dòng)。此外,“超越時(shí)空的紫禁城”不僅在虛擬時(shí)空給予游客獨(dú)特享受,更在現(xiàn)實(shí)生活中予人以關(guān)照,系統(tǒng)通過(guò)高仿真地呈現(xiàn)紫禁城內(nèi)部結(jié)構(gòu)、路徑、布景等內(nèi)容,為現(xiàn)場(chǎng)參觀故宮博物院的游客提供查詢場(chǎng)景信息、提前熟悉路徑、制定旅游方案、現(xiàn)場(chǎng)導(dǎo)航等方面的便捷,打通了線上線下的旅游資源。再如英國(guó)索普公園于2016年初宣布推出VR過(guò)山車(chē)、VR幽靈列車(chē)體驗(yàn)等,游客佩戴VR顯示設(shè)備坐在真實(shí)的過(guò)山車(chē)上觀賞預(yù)先拍攝完畢的高仿真視頻,既有真實(shí)體驗(yàn),又保證了消費(fèi)者的人身安全。

“文化+”已成為旅游產(chǎn)業(yè)的普遍轉(zhuǎn)化趨勢(shì),而VR技術(shù)的運(yùn)用恰可增添探索旅游景點(diǎn)歷史文化的有效途徑,更成為經(jīng)濟(jì)下行狀況下旅游經(jīng)營(yíng)者拓展盈利業(yè)務(wù)的手段。

從整體上看,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在爆發(fā)式增長(zhǎng)的元年已進(jìn)入飛速發(fā)展時(shí)期,各行各業(yè)都加速著“VR+”的宏偉布局,以便實(shí)現(xiàn)跨界融合與業(yè)態(tài)升級(jí),推動(dòng)企業(yè)戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型與擴(kuò)張。而由于成本高、技術(shù)不成熟等現(xiàn)實(shí)困境,虛擬現(xiàn)實(shí)在當(dāng)下較為成熟的應(yīng)用領(lǐng)域僅限于醫(yī)療、娛樂(lè)、軍事航天、城市與室內(nèi)設(shè)計(jì)、文物、教育、旅游、地質(zhì)測(cè)繪等行業(yè),其平民化推廣也依然任重道遠(yuǎn)。

文化與科技是推動(dòng)人類(lèi)文明進(jìn)步的雙輪。作為文化與科技交融的集中代表,虛擬現(xiàn)實(shí)將成為人類(lèi)提升未來(lái)生活水平、打造審美化生存空間、構(gòu)建和諧大同社會(huì)的有效科技手段,并聯(lián)合同屬一體的AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))技術(shù)、MR(混合現(xiàn)實(shí))技術(shù),將在未來(lái)成為引導(dǎo)世界經(jīng)濟(jì)飛速發(fā)展的新的增長(zhǎng)點(diǎn),值得我們共同關(guān)注。

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