高文峰
摘 要:學(xué)生從對信息技術(shù)的認(rèn)識了解到對信息技術(shù)的興趣愛好,都需要教師對學(xué)生的學(xué)習(xí)進(jìn)行啟發(fā)。因此,教師必須從學(xué)生的心理出發(fā),通過一系列的創(chuàng)新的教學(xué)方式,使學(xué)生對信息技術(shù)產(chǎn)生濃厚的興趣,從而提升信息技術(shù)課堂的效率。
關(guān)鍵詞:生本教學(xué);信息技術(shù);課堂;提升效率
中圖分類號:G623.58 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號:1008-3561(2016)30-0082-01
在信息技術(shù)學(xué)科的教學(xué)中,通過對學(xué)生進(jìn)行任務(wù)驅(qū)動、游戲融入以及引導(dǎo)和探究,使學(xué)生能夠在課堂上先做后學(xué),寓教于樂,形成自主學(xué)習(xí)的觀念,在今后的學(xué)習(xí)中能夠自主地進(jìn)行深入探究。
一、任務(wù)驅(qū)動,先做后學(xué)
用任務(wù)來引導(dǎo)學(xué)生的思想,可使學(xué)生能夠有充足的時間進(jìn)行思考和實(shí)踐,自己對知識進(jìn)行判斷和分析,從而提升自身的能力。在教學(xué)中,教師可采取任務(wù)驅(qū)動的教學(xué)方式,對學(xué)生進(jìn)行任務(wù)的布置,使學(xué)生先做后學(xué),自主探究,提升學(xué)習(xí)的能力。例如,在四年級上學(xué)期“充實(shí)我的空間”的教學(xué)中,這部分的學(xué)習(xí)內(nèi)容很多學(xué)生在課余時間就有接觸,一部分學(xué)生都有自己的空間。對此,在這部分教學(xué)講解中,教師可讓學(xué)生先做:“同學(xué)們,大家對空間有了一定的了解,現(xiàn)在大家進(jìn)行操作,然后我找操作好的同學(xué)來講解整個空間充實(shí)的過程?!蓖ㄟ^任務(wù)布置的方式,學(xué)生自己進(jìn)行預(yù)習(xí)和練習(xí),也可以通過小組合作的方式互相汲取知識。接著選擇幾名學(xué)生進(jìn)行這部分知識的講解。在講解的過程中,教師及時進(jìn)行補(bǔ)充,如對空間的實(shí)際應(yīng)用中需要注意的問題,可以有哪些充實(shí)空間的方式等。學(xué)生在講解時,其他同學(xué)可以進(jìn)行補(bǔ)充和操作,讓整個課堂以學(xué)生為主體,進(jìn)行成果的展示。通過這種成果展示的教學(xué)方式,能使學(xué)生真正成為學(xué)習(xí)的主人。同時展示的過程也是增強(qiáng)學(xué)生自信的過程,能使他們在今后的學(xué)習(xí)中更加有信心去探索。在課堂上,只有讓學(xué)生真正動起來,才能夠讓他們的思維處于活躍狀態(tài),在接受、理解和記憶知識時縮短時間,提升效率,達(dá)到最佳的狀態(tài)。對此,在教學(xué)中,適時對課堂教學(xué)形式進(jìn)行變化,會加大課堂的吸引力,使信息技術(shù)課堂真正活躍起來,激發(fā)學(xué)生們的學(xué)習(xí)熱情。
二、融入游戲,寓教于樂
游戲的融入能夠有效地調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生在活動的過程中學(xué)到知識、增長技能,同時又能夠有技巧地記住學(xué)習(xí)的知識。而且通過游戲,學(xué)生在課堂上能輕松掌握知識,并且能夠熟練運(yùn)用知識。在教學(xué)中,教師可將其運(yùn)用到課程中,讓學(xué)生們根據(jù)游戲的變化,熟練運(yùn)用所學(xué)知識。例如,在三年級下學(xué)期學(xué)習(xí)畫圖時,當(dāng)把所有的畫圖工具都進(jìn)行講解和練習(xí)后,教師可以帶領(lǐng)學(xué)生進(jìn)行畫圖小游戲:“同學(xué)們,下面我們進(jìn)行畫畫比賽,用自己所學(xué)的知識畫一幅畫,要求是要將所學(xué)過的畫圖工具全部用上,看誰畫得最好看?!比蝿?wù)一出,學(xué)生開始進(jìn)行認(rèn)真思考和設(shè)計(jì)。對于畫得好的圖片,教師可以利用共享的功能進(jìn)行展示,并且通過鼓勵使學(xué)生對信息技術(shù)學(xué)科的學(xué)習(xí)更加有興趣,在學(xué)習(xí)的過程中能夠認(rèn)真聽講,及時練習(xí),提升課堂學(xué)習(xí)的效率。寓教于樂的教學(xué)方式對于教師來說有一定的教學(xué)難度,在運(yùn)用的過程中需要對知識點(diǎn)進(jìn)行分析,選取有針對性的知識進(jìn)行引導(dǎo),使學(xué)生能夠邊玩邊學(xué),讓學(xué)與玩兩者進(jìn)行充分結(jié)合,從而達(dá)到事半功倍的效果。
三、引導(dǎo)探究,形成自主
引導(dǎo)和探究是小學(xué)階段比較高難度的問題。對于學(xué)生而言,在所學(xué)知識的基礎(chǔ)上,能夠進(jìn)一步地進(jìn)行發(fā)現(xiàn)和自主探索,需要勇氣和信心。在這個過程中,更需要教師的細(xì)心指導(dǎo),在方向上進(jìn)行準(zhǔn)確把握,使學(xué)生能夠真正地自主進(jìn)行探索。例如,在四年級下學(xué)期“設(shè)計(jì)小游戲”中,這部分教學(xué)知識是在之前一系列小游戲?qū)W習(xí)的基礎(chǔ)上對知識進(jìn)行融合,這是對學(xué)生探究能力提升的課堂教學(xué)時機(jī)。為此,教師在教學(xué)中可對學(xué)生進(jìn)行引導(dǎo):“同學(xué)們,大家可以發(fā)揮自己的想象,將你擅長的知識進(jìn)行運(yùn)用,設(shè)計(jì)一個你喜歡的小游戲。大家也可以進(jìn)行小組合作設(shè)計(jì)?!痹诮處煹囊龑?dǎo)下,學(xué)生開始進(jìn)行操作和設(shè)計(jì)。在設(shè)計(jì)的過程中,學(xué)生會遇到一些問題,如操作的過程怎樣能夠更加簡便,很多的環(huán)節(jié)怎樣運(yùn)用,這些教師都應(yīng)對學(xué)生進(jìn)行引導(dǎo),然后讓其進(jìn)行自主探究,通過自己的探索最終找到解決的辦法。學(xué)生在這種教學(xué)方式的引導(dǎo)下,對所學(xué)知識掌握很快,對知識的拓展和探究也非常有興趣,自主能力明顯增強(qiáng)。自主探究是學(xué)習(xí)提高的過程,對于學(xué)生而言,對新知識的接觸和理解需要一個逐漸的過程,能夠盡快地度過這個階段是教學(xué)創(chuàng)新的關(guān)鍵。這就需要學(xué)生不斷地進(jìn)行思考和練習(xí),才能靈活自如地運(yùn)用新知識,提升自身的實(shí)際掌握能力。
四、結(jié)束語
總之,信息技術(shù)是一門應(yīng)用性很強(qiáng)的學(xué)科,學(xué)生在掌握的過程中,需要教師通過利用多媒體創(chuàng)設(shè)學(xué)習(xí)環(huán)境,激發(fā)學(xué)生思維,使其主動學(xué)習(xí)新知識,對學(xué)習(xí)的知識能運(yùn)用自如,成為一個全方位發(fā)展的高素質(zhì)人才。
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