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江西省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式研究

2016-11-04 03:40雷玥桐
文藝生活·中旬刊 2016年10期
關鍵詞:江西省動漫產(chǎn)業(yè)鏈

雷玥桐

(新余學院,江西新余338000)

江西省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式研究

雷玥桐

(新余學院,江西新余338000)

隨著社會產(chǎn)業(yè)模式不斷更新與發(fā)展,動漫產(chǎn)業(yè)以其創(chuàng)新性、網(wǎng)絡性等特點,在社會經(jīng)濟發(fā)展中發(fā)揮著重要的作用。動漫產(chǎn)業(yè)被稱為“無煙工業(yè)”,涵蓋了影視作品、音像制作、圖書動畫等多領域的產(chǎn)品的設計、開發(fā)、生產(chǎn)以及營銷。近年來,動漫產(chǎn)業(yè)又與游戲緊密合作,研發(fā)出諸多個動漫形象游戲等。在不同區(qū)域中,動漫的發(fā)展模式有所不同,在本文中主要對江西省的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式進行研究。

江西??;動漫產(chǎn)業(yè);發(fā)展模式;研究

一、江西省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展中存在的問題

(一)缺乏創(chuàng)新

動漫在我國興趣的時間比較晚,與國際上其他國家相比存在著一定的差距。我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展緩慢的最為主要的原因就是創(chuàng)新力低。動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,其根基就是題材創(chuàng)新。江西省我國紅色旅游大省,在傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展上比較好,但是在動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展中卻缺乏一定的創(chuàng)新力。這是制約著我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的關鍵問題。

(二)缺乏競爭力

動漫產(chǎn)業(yè)要想法發(fā)展,就需要在眾多競爭中,取長補短,提升自身競爭力。與美國的動畫巨人相比,江西省動漫產(chǎn)業(yè)略顯弱??;與日本的全民動漫相比,江西省動漫產(chǎn)業(yè)普及范圍比較小;與韓國的網(wǎng)絡先鋒相比,江西省動漫產(chǎn)業(yè)不堪一擊。提升動漫產(chǎn)業(yè)的競爭力,在社會經(jīng)濟發(fā)展中具有重要的意義。

(三)動漫產(chǎn)業(yè)鏈不完善

從動漫產(chǎn)業(yè)鏈角度進行分析,動漫產(chǎn)業(yè)鏈不完善,嚴重的制約著產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。在這樣的背景下,將會出現(xiàn)原創(chuàng)作品匱乏、動漫產(chǎn)品傳播途徑受阻,并且與其相關的衍生品在開發(fā)數(shù)量上比較少,導致產(chǎn)業(yè)鏈斷節(jié)。從更加廣泛的角度分析,動漫產(chǎn)業(yè)鏈不完善也是我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展受阻的重要原因。

二、江西省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式改革方式

(一)目標定位

在進行產(chǎn)業(yè)產(chǎn)品制作時,需要對市場進行調(diào)查,針對不同的社會群體制定不同的產(chǎn)業(yè)發(fā)展方針。很所人誤認為動漫只是小孩子所觀看的節(jié)目與成年人無關,事實上,動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展需要適合于不同年齡層人,是一種比較普遍的大眾文化。換言之,動漫應該走進人們的生活,讓老年人接受、讓青年人喜歡。針對這一觀點,江西省的動漫作品卻只以兒童作品為主,忽視了青年人以及成年人的消費群體,使得江西省的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展存在著較大的障礙。因此,在發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)時,需要制定好發(fā)展目標,明確發(fā)展方向,拓寬消費著群體,增加產(chǎn)品銷售渠道。

(二)新媒介帶動形式

美國的動畫產(chǎn)業(yè)之所以能夠成功,有賴于迪斯尼電影的普及。而日本與韓國動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,主要依賴于電視與網(wǎng)絡媒介的發(fā)展。隨者科技不斷發(fā)展,手機、電能等新媒介的出現(xiàn),將會為我國的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展帶來機遇。隨著4G時代的帶來,我國的動漫產(chǎn)業(yè)將會向著集觀看、制作、轉發(fā)等產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展的手機動漫大市場發(fā)展。動漫產(chǎn)業(yè)與手機平臺相互銜接,為眾多的原創(chuàng)動漫作品快速傳播提供平臺。以手機為媒介的江西省動漫傳播,存在著較大的優(yōu)勢,在動漫內(nèi)容制作上,可以與江西省文化背景相互結合,以紅色革命為主題,制作影視以及網(wǎng)絡動漫。從操作上分析,手機動漫的使用更加的靈活方便,在社會受眾中的傳播力度比較大。從產(chǎn)業(yè)鏈上分析,動漫產(chǎn)業(yè)與手機通信產(chǎn)業(yè)發(fā)展息息相關,在電子通信市場上的關聯(lián)度比較高,進而逐漸形成了以手機產(chǎn)業(yè)為核心的上下游環(huán)節(jié),產(chǎn)業(yè)鏈之間相互依存,共同發(fā)展。

(三)完善動漫產(chǎn)業(yè)鏈

將江西省的動漫產(chǎn)業(yè)鏈完善,需要從產(chǎn)業(yè)策劃開始,對市場進行詳細調(diào)研,對動漫的創(chuàng)作以及媒體的傳播、作品發(fā)行等諸多個節(jié)點進行相互銜接,最終形成動漫產(chǎn)業(yè)鏈模式。為了能夠有效的推動江西省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展,動漫產(chǎn)業(yè)需要制定科學的方案,在政府政策扶持之下,將江西省動漫產(chǎn)業(yè)提升一個新的臺階:

1.政策方面:政府部門為了促進動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,建立動漫產(chǎn)業(yè)基地,大力鼓勵動漫人才引進,采取稅收政策,對產(chǎn)業(yè)良好發(fā)展進行監(jiān)督以及降低企業(yè)準入門檻。

2.傳播渠道方面:拓寬原有的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展渠道,在傳統(tǒng)的圖示報刊、音像制作等基礎上,進行電影、互聯(lián)網(wǎng)以及多媒體等渠道,推動產(chǎn)業(yè)廣泛傳播。同時還可以與江西地區(qū)文化相結合,舉辦動漫主題活動,召開國際交流會議,將動漫產(chǎn)業(yè)推廣到國外。

3.衍生產(chǎn)品方面:將動漫產(chǎn)業(yè)在原有基礎上,進行衍生產(chǎn)品的研發(fā),例如,在兒童食品包裝、畫報、裝飾以及兒童服飾上,研究動漫產(chǎn)業(yè)衍生品。同時與江西省的紅色文化緊密結合,創(chuàng)新動漫形式,增加3D動畫等動漫產(chǎn)品。

三、結論

綜上所述,江西省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展還面臨著創(chuàng)新理念不足,以及缺乏競爭力等困境。對于其產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式進行研究,制定產(chǎn)品發(fā)展目標,明確發(fā)展方向,拓寬消費著群體,增加產(chǎn)品銷售渠道;以新媒介帶動形式形式,推動動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展。完善動漫產(chǎn)業(yè)鏈,從政策、傳播渠道等方面形成優(yōu)質的產(chǎn)業(yè)鏈。以上措施在推動產(chǎn)發(fā)展方面具有積極的意義。

[1]梁耀智.我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式研究[D].北京:北京交通大學,2009.

[2]姜艷芳.江西動漫藝術的多維度建構研究[D].景德鎮(zhèn):景德鎮(zhèn)陶瓷學院,2013.

F719

A

1005-5312(2016)29-0283-01

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