如果你還覺得降妖捉妖是影視劇里才有的橋段,我只能很遺憾地告訴你:你知道的太少了!想要抓捕妖怪,滿大街都是?。?/p>
今年7月11日,由老牌游戲廠商任天堂、Pokémon公司和前谷歌公司研究小組Niantic Labs聯(lián)合制作開發(fā)的《口袋妖怪GO》在澳大利亞和新西蘭地區(qū)率先上線,不久便風(fēng)靡全球。8月,該游戲榮獲5項(xiàng)吉尼斯世界紀(jì)錄認(rèn)證。
在《口袋妖怪GO》的游戲世界里,精靈妖怪無處不在,也許在你家的馬桶上就蹲著一只看似無辜的妖怪等著你去抓捕。你可不要以為這是一款盯著手機(jī)屏幕,死宅在家中練級(jí)就能成為高手的普通游戲,也別以為對(duì)著手機(jī)滑動(dòng)幾下屏幕就能成功抓捕妖怪,要想成為捉妖大師、游戲大神,秘訣只有9個(gè)字:走出去,別害羞,動(dòng)起來!
現(xiàn)在,歡迎來到《口袋妖怪GO》的世界!
利用AR去捉妖
《口袋妖怪GO》是一款寵物養(yǎng)成對(duì)戰(zhàn)類RPG(Role-playing game,角色扮演游戲)手游,最大的亮點(diǎn)是將AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))技術(shù)和寵物妖怪的角色設(shè)定結(jié)合起來。這也使得玩家可以通過智能手機(jī)在現(xiàn)實(shí)世界里捕捉皮卡丘、妙蛙種子、杰尼龜?shù)瘸壬?。玩家作為精靈訓(xùn)練師,抓到的精靈越多就會(huì)變得越強(qiáng)大,進(jìn)而有機(jī)會(huì)抓到更強(qiáng)大、更稀有的精靈。這也是手游領(lǐng)域首創(chuàng)的游戲模式。
值得一提的是,由于有曾開發(fā)過《Ingress》的前谷歌智能手機(jī)設(shè)備研究小組Niantic Labs的加盟制作,他們所帶來的地理位置服務(wù)技術(shù)成為《口袋妖怪GO》又一道炫目之光。在游戲中,玩家可以跟隨地理位置信息與藏匿于各處的精靈妖怪不期而遇,在收集它們的同時(shí)甚至還能與其面對(duì)面大戰(zhàn)一場(chǎng)。當(dāng)然,如果捕獲到的精靈不合口味,玩家之間還可以互相交換精靈哦!
《口袋妖怪GO》的特殊之處,在于利用AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))技術(shù),將虛擬與現(xiàn)實(shí)相結(jié)合。以往的游戲,幾乎都只要玩家對(duì)著電子屏幕就能完成。而AR這一新技術(shù)的到來,卻通過增強(qiáng)我們的觸覺、聽覺、視覺等,進(jìn)一步模糊真實(shí)世界與虛擬世界之間的界線。比如,玩家需要在真實(shí)世界的各個(gè)角落里尋找精靈,但它又并不是真的存在于現(xiàn)實(shí)世界,而是依賴AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))技術(shù)將其展現(xiàn)于現(xiàn)實(shí)世界。
說到這里,我們就不得不好好介紹一下AR了。
AR即增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Augmented Reality),它是一種將真實(shí)世界的信息和虛擬世界的信息“無縫”集成的新技術(shù),是把原本在現(xiàn)實(shí)世界的一定時(shí)間、空間范圍內(nèi)很難體驗(yàn)到的實(shí)體信息,通過電腦等科學(xué)技術(shù),模擬仿真后再疊加,將虛擬信息應(yīng)用到真實(shí)世界的技術(shù)。這些虛擬信息就能讓人類獲得超越現(xiàn)實(shí)的感官體驗(yàn)。
簡(jiǎn)單地說,就是在AR的世界里,真實(shí)的環(huán)境和虛擬的物體實(shí)時(shí)地疊加到了同一個(gè)畫面或空間,同時(shí)存在。
AR、VR傻傻分不清楚
對(duì)于技術(shù)小白來說,或許很難分清楚AR和VR。作為科技屆新星,它們可是給我們的游戲發(fā)燒友帶來了許多的奇幻體驗(yàn)和樂趣。
AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))技術(shù)是通過將三維內(nèi)容投射到某種介質(zhì)上,呈現(xiàn)出真實(shí)的人、場(chǎng)景與虛擬物體結(jié)合的效果。而VR(虛擬現(xiàn)實(shí))技術(shù)是利用電腦模擬產(chǎn)生一個(gè)三維空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身臨其境一般,可以及時(shí)、沒有限制地觀察空間內(nèi)的事物。
簡(jiǎn)單來說,AR是有真有假、真假結(jié)合,而VR即使再逼真也全是虛擬的。AR有現(xiàn)實(shí)世界的東西在里面,而VR沒有,這就是兩者最大的不同。
當(dāng)然,從產(chǎn)品形態(tài)和應(yīng)用場(chǎng)景來看,AR和VR很多時(shí)候并沒有非常明顯的界限。但從技術(shù)上來看,AR比VR更難,尤其是在光學(xué)雙通道系統(tǒng)和交互功能方面。
此外,VR游戲會(huì)帶來頭暈、惡心等不適感,只能用于短時(shí)游戲體驗(yàn)。而AR在游戲中的適應(yīng)性更強(qiáng),從而更大眾化。以游戲《口袋妖怪Go》為例,生活、娛樂、工作等各個(gè)場(chǎng)景都可以成為其運(yùn)用場(chǎng)景,妖怪無處不在。
有一種情懷叫“口袋妖怪”
現(xiàn)在,《口袋妖怪Go》已經(jīng)成功地吸引了全球各地的玩家,甚至連歐盟委員們都扎堆兒抓妖。這款游戲的火熱讓此前“高冷”的AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))技術(shù),成功地被大眾所認(rèn)可。
當(dāng)然,資深玩家應(yīng)該深有體會(huì),《口袋妖怪Go》的成功不僅僅依靠了AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))技術(shù)的加入,而且還借助了我們這代人童年的回憶。
當(dāng)一位玩家說出“既然你誠心誠意地發(fā)問了,我們就大發(fā)慈悲地告訴你”這句臺(tái)詞時(shí),許多玩家也會(huì)自然而然地接上“為了防止世界被破壞,為了維護(hù)世界的和平”這下一句,為什么這段臺(tái)詞如此耳熟?因?yàn)檫@是動(dòng)畫片《寵物小精靈》中“火箭隊(duì)”的經(jīng)典開場(chǎng)白。
在我們的童年記憶里,有一只叫做“皮卡丘”的黃色精靈。許多人因?yàn)閯?dòng)畫片而記住了它,但大家是否還記得《口袋妖怪》的第一套游戲——GB平臺(tái)上的紅綠版《口袋妖怪》呢?雖然Game Boy游戲機(jī)上的黑白畫面看起來相當(dāng)簡(jiǎn)陋,但這畢竟是第一個(gè)《口袋妖怪》系列。每一只精靈的造型都如此可愛,吸引了無數(shù)玩家的目光,更創(chuàng)造了當(dāng)年銷售3500萬套的奇跡。
1996年至今,《口袋妖怪》系列游戲已經(jīng)陪伴了我們20年。從1996 年的《口袋妖怪 :紅/綠/藍(lán)》到今年7月首發(fā)的《口袋妖怪Go》,《口袋妖怪》已經(jīng)成為任天堂公司繼“馬里奧”大叔之后的另一大精神支柱。
可以說,《口袋妖怪》系列游戲已經(jīng)逐漸成為許多人生活的一部分,它既是回憶,也是一種情懷。