虛擬現(xiàn)實(shí)電影與傳統(tǒng)電影不同,對它的管理至少有兩點(diǎn)比較困難:一是其情節(jié)內(nèi)容的不確定性。如前所述,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)帶來的互動(dòng)效果越來越強(qiáng)時(shí),觀眾將越來越深地參與到電影情節(jié)中,甚至影響到劇情的發(fā)展,即一部電影可能包含了多種劇情走向。那么,這樣一部情節(jié)不確定的電影的主題是統(tǒng)一的嗎?價(jià)值觀是確定的嗎?管理機(jī)構(gòu)又該如何對這樣的電影進(jìn)行“審查”?二是VR技術(shù)本身帶來的倫理道德難題將附著在電影內(nèi)容及表現(xiàn)技巧中。暴力、色情、驚悚的情節(jié)不必說,過于逼真的情境將給觀看者帶來真實(shí)與虛幻的錯(cuò)亂感,不可避免對其現(xiàn)實(shí)行為產(chǎn)生影響。那么,對虛擬技術(shù)在電影中的應(yīng)用要不要加以規(guī)制?又該怎樣規(guī)制?
當(dāng)然,囿于技術(shù)所限,在虛擬現(xiàn)實(shí)電影誕生的初級階段,這些問題不會(huì)馬上暴露,但將來都是繞不過去的檻兒。主管部門對虛擬現(xiàn)實(shí)電影的管理應(yīng)未雨綢繆,既不視之為洪水猛獸,也不是放任不管,而是在為行業(yè)發(fā)展保駕護(hù)航的宗旨下,在促進(jìn)行業(yè)大發(fā)展的前提下,逐步制定規(guī)則,對其進(jìn)行科學(xué)化、規(guī)范化管理。
——于秀娟.VR(虛擬現(xiàn)實(shí))電影生產(chǎn)瓶頸及管理政策研究[J].當(dāng)代電影.2016(08) :09.