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基于用戶體驗的產(chǎn)品交互設(shè)計研究

2016-11-18 18:05:44譚斯燁
藝術(shù)科技 2016年9期
關(guān)鍵詞:用戶體驗設(shè)計方法要素

譚斯燁

摘 要:隨著IT行業(yè)的飛速發(fā)展,交互技術(shù)得到了廣泛的應用,各種電子產(chǎn)品的設(shè)計越來越注重用戶體驗,注重交互式設(shè)計。從某種意義上來說,交互設(shè)計的本質(zhì)目的就是為了增強用戶體驗,是對以人為本設(shè)計理念得到強化的一個直觀體現(xiàn)。本文從交互設(shè)計原則,用戶體驗構(gòu)成要素以及體驗式產(chǎn)品交互設(shè)計的方法三方面來對基于用戶體驗的產(chǎn)品交互設(shè)計相關(guān)問題進行研究和探討。

關(guān)鍵詞:用戶體驗;交互產(chǎn)品;原則;要素;設(shè)計方法

0 前言

雖然交互設(shè)計早在20世紀90年代就被正式提出,但產(chǎn)品的交互設(shè)計,基于用戶體驗的產(chǎn)品交互設(shè)計卻是最近幾年才發(fā)展起來的。由于發(fā)展時間較短,關(guān)于產(chǎn)品交互設(shè)計的研究還較少,尤其是基于用戶體驗的產(chǎn)品交互設(shè)計研究,有建樹的、有代表性的研究成果尚不足。為了填補上述空白,有必要加強對基于用戶體驗的產(chǎn)品交互設(shè)計的研究。

1 基于用戶體驗的產(chǎn)品交互設(shè)計原則

1.1 簡單

關(guān)于產(chǎn)品的選擇和使用,人們普遍喜歡簡單的、適應性強的、值得信賴的產(chǎn)品。這里所說的簡單并不是單純地指產(chǎn)品外觀設(shè)計的簡單化,更不是指內(nèi)部界面功能的簡單,它既有實際部分的簡單也有抽象意義上的簡單,是基于用戶情感需求和心理需求所演化而成的產(chǎn)品交互設(shè)計中的一個重要基本原則。遵循簡單原則,基于用戶體驗對產(chǎn)品進行交互設(shè)計,用戶在意的不是產(chǎn)品使用了何種定制技術(shù),也不管用的是什么軟件,只在意產(chǎn)品是否處于自己掌控之下,注重對產(chǎn)品掌控的這種感覺。[1]從用戶的這一心理特征分析,對產(chǎn)品進行簡單設(shè)計,需要將用戶操作交互界面設(shè)計的簡單大方,清晰友好,需要對產(chǎn)品外觀進行簡約化設(shè)計,簡單的同時還要突出本產(chǎn)品品牌的特色,有別于其他品牌產(chǎn)品的重要標識。如喬納森和布朗斯坦基于盡可能簡單目標發(fā)明了一款簡單便攜式攝像機Flip,在美國市場上有著上百萬臺銷售量的一個佳績,這款攝像機簡單便攜,功能簡單,是與其他復雜難用攝像機一個最明顯的區(qū)別,之所以贏得了廣大消費者們的青睞,是因為它符合絕大多數(shù)用戶的需求,也驗證了簡單是產(chǎn)品交互設(shè)計應遵循的原則之一。

1.2 刪除

根據(jù)用戶自身體驗,對于很多產(chǎn)品,如遙控器等我們有很多功能鍵幾乎是從未用過,對于軟件中的功能有很多我們也幾乎從未使用過,或很少使用。從這方面考慮,將產(chǎn)品中的某些功能刪除或省略,可能會創(chuàng)造出更為成功的產(chǎn)品,如最初發(fā)布的iPhone與其他手機相比,功能很少,但卻掀起了波瀾,引起了廣大消費者的關(guān)注;Tumblr博客只具有其他網(wǎng)站的一部分功能,但在開通幾年后日發(fā)表量卻大幅上升。[2]這些案例都在一定程度上說明了刪除在產(chǎn)品設(shè)計中所起到的重要作用。遵循這一原則,基于用戶體驗進行產(chǎn)品交互設(shè)計,將某些功能,尤其是復雜的、不常用的功能刪除或省略,以簡化產(chǎn)品設(shè)計,可以有效增強用戶對產(chǎn)品的體驗。

2 體驗式產(chǎn)品交互設(shè)計構(gòu)成要素

根據(jù)對交互產(chǎn)品用戶在產(chǎn)品體驗方面的相關(guān)調(diào)查和有關(guān)資料參考得到,構(gòu)成體驗式產(chǎn)品交互設(shè)計的要素主要包括四種,即品牌、可用性、功能性和內(nèi)容。這四要素是帶給用戶完整體驗所不可或缺的,將它們整合融入產(chǎn)品交互設(shè)計之中,通過良好的設(shè)計,不僅可以有效提高用戶體驗,而且可以作為交互產(chǎn)品用戶體驗的評估指標對產(chǎn)品用戶體驗情況進行有效的評估,給用戶體驗的產(chǎn)品交互設(shè)計提供所需參考。

一個生產(chǎn)企業(yè)及其產(chǎn)品在市場上所能夠占據(jù)的市場份額和競爭砝碼在很大程度上取決于其品牌,良好的品牌效應,品牌形象和品牌影響力,廣泛的品牌知名度,是保持企業(yè)產(chǎn)品銷路暢通,產(chǎn)業(yè)增值的一種重要無形資產(chǎn),是對企業(yè)文化傳播的一個重要媒介。[3]企業(yè)產(chǎn)品品牌好壞的描述主要是通過產(chǎn)品在交互設(shè)計過程中體驗價值的發(fā)揮程度,為用戶提供有吸引力的體驗情況和產(chǎn)品對品牌設(shè)定程度的傳達情況來實現(xiàn)的。

功能是人們在購買產(chǎn)品時最為關(guān)注的一點,一個產(chǎn)品的功能性主要體現(xiàn)在基于生產(chǎn)技術(shù)的交互界面功能和后臺程序運行能力兩大方面,是為用戶提供體驗的直接載體??捎眯砸话阒府a(chǎn)品的功能、實用性、特點等,指用戶使用該產(chǎn)品對其指定任務(wù)的完成情況,完成效率,它是衡量用戶對產(chǎn)品滿意程度、衡量產(chǎn)品競爭力的一個重要指標。內(nèi)容要素主要指產(chǎn)品所呈現(xiàn)出的結(jié)構(gòu)和所輸出的信息合理性,取決于技術(shù)、設(shè)計和用戶需求。

3 基于用戶體驗的產(chǎn)品交互設(shè)計方法

3.1 加強用戶了解

企業(yè)在生產(chǎn)產(chǎn)品之前,首先會明確產(chǎn)品的使用對象,適用人群,也就是所說的產(chǎn)品市場定位。在明確產(chǎn)品使用對象基礎(chǔ)上,加強對使用者即用戶的了解是一項重要工程?;谟脩趔w驗,使用交互技術(shù)對產(chǎn)品進行體驗式設(shè)計、交互設(shè)計,通過調(diào)查來了解這部分用戶真正的需求,了解用戶對產(chǎn)品在外觀、功能、適應性等各方面上的要求和偏好。然后根據(jù)對用戶的了解,按照用戶實際需求對產(chǎn)品進行交互設(shè)計。[4]以用戶為中心,開發(fā)一款新的產(chǎn)品,設(shè)計人員、開發(fā)人員以及企業(yè)所有相關(guān)人員均不能夠?qū)⒆陨韺Ξa(chǎn)品的需求、想法視為用戶的需求,而應采用多種研究方法,如定性研究、對比研究等對用戶開展最大量的研究,分析和解決用戶在使用產(chǎn)品中出現(xiàn)的各種問題,了解用戶情感需求,從而更好地滿足用戶產(chǎn)品交互體驗。

3.2 構(gòu)建產(chǎn)品交互體驗模型

在明確目標用戶和掌握用戶情感、心理需求、認知與行為特性基礎(chǔ)上,開始對產(chǎn)品進行研發(fā)設(shè)計。利用研究調(diào)查所得信息,結(jié)合產(chǎn)品屬性對產(chǎn)品設(shè)計進行構(gòu)思,產(chǎn)品功能進行規(guī)劃,確定產(chǎn)品軟硬件配置方案。在產(chǎn)品設(shè)計任務(wù)的分析過程中,設(shè)計師及所有研發(fā)人員應將交互設(shè)計始終視為產(chǎn)品設(shè)計的核心,對產(chǎn)品交互設(shè)計流程進行合理設(shè)計,對設(shè)計方式與所需交互技術(shù)進行合理選擇,構(gòu)建產(chǎn)品交互體驗模型。

3.3 整合新舊交互技術(shù)

交互技術(shù)在應用的同時也在不斷地改進和發(fā)展,形成了新的交互技術(shù)。與舊交互技術(shù)相比,在性能和適用范圍上,新交互技術(shù)更具優(yōu)越性,但舊交互技術(shù)有著其獨特的優(yōu)勢和重要地位,將新舊交互技術(shù)有效結(jié)合起來,通過高效整合,對產(chǎn)品進行交互設(shè)計,可以為產(chǎn)品交互設(shè)計提供強大技術(shù)支持。[5]基于用戶體驗的產(chǎn)品交互設(shè)計不僅在產(chǎn)品交互上有著越來越高的要求,同時對產(chǎn)品設(shè)計的智能化、可用性、適應性和人性化要求也變得越來越高,只有遵循人本理念、人性化設(shè)計理念,引入先進技術(shù),加強新舊交互技術(shù)整合,共同輔助產(chǎn)品交互設(shè)計,才能有效提高產(chǎn)品用戶體驗度,推動體驗式、交互式產(chǎn)品更快發(fā)展。

4 結(jié)語

在產(chǎn)品種類多樣化、設(shè)計方法多樣化的當今社會下,用戶體驗的產(chǎn)品交互設(shè)計已成為本時代產(chǎn)品設(shè)計的主流趨勢,對進一步滿足用戶情感體驗、產(chǎn)品體驗,滿足用戶需求起著重要作用??傊谟脩趔w驗的產(chǎn)品交互設(shè)計,隨著交互技術(shù)的不斷發(fā)展,其應該提高對用戶的了解,對用戶體驗的重視,以用戶需求為基礎(chǔ),不斷優(yōu)化產(chǎn)品交互設(shè)計,為人們帶來全新的產(chǎn)品體驗。

參考文獻:

[1] 楊若男.基于用戶體驗的智能手機交互設(shè)計研究[D].湖南大學,2007.

[2] 王娟.基于用戶體驗的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品界面設(shè)計研究[D].浙江農(nóng)林大學,2012.

[3] 馬鵬.基于用戶體驗的產(chǎn)品設(shè)計方法研究[D].東華大學,2009.

[4] 梁軒.基于感性工學的產(chǎn)品交互體驗設(shè)計的研究與應用[D].西安工程大學,2013.

[5] 周黎鈴.基于用戶體驗的扁平化互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品界面設(shè)計研究[D].浙江工商大學,2014.

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