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當(dāng)代世界電影技術(shù)革新亮點(diǎn):高幀頻

2016-11-20 09:04嚴(yán)
電影新作 2016年6期
關(guān)鍵詞:林恩比利李安

嚴(yán) 敏

當(dāng)代世界電影技術(shù)革新亮點(diǎn):高幀頻

嚴(yán) 敏

每一種新技術(shù)的開發(fā)都為電影提供新的美學(xué)和藝術(shù)可能性。當(dāng)下,在形形色色的大制作和超級英雄電影的合圍和各種各樣的新媒體搶播影片的夾擊之下,世界電影的求生之道,除了在美學(xué)上堅(jiān)持現(xiàn)實(shí)主義的總方向和在藝術(shù)上力求創(chuàng)意化之外,也要在技術(shù)上不斷革新。高幀頻比純3D的制作成本低,卻富于立體效果,且影像更顯真實(shí),讓觀眾有沉浸的體驗(yàn)。李安的《比利·林恩的中場戰(zhàn)事》堪稱高幀頻技術(shù)的范本,受到全球矚目,將“掀起一個時代的電影制作革命”。

高幀頻 全新體驗(yàn) 制作革命

眼下,全世界電影人和影迷們的目光都聚焦于李安的新作《比利?林恩的中場故事》(Billy Lynn's Long Halftime Walk,原名:比利?林恩的漫長中場休息)。該片作為美國秋季檔的壓軸大戲,定于11月11日在北美公映,而紐約電影節(jié)搶先于10月14日作全球首映。綜合各大媒體的評論,這部創(chuàng)新地運(yùn)用3D主體、4K高清、HFR高幀頻拍攝的反戰(zhàn)主題大片,整個拍攝方式、技術(shù)和美學(xué)都“翻開了影史新的一頁”,“從而重新定義電影”。例如美國娛樂界“圣經(jīng)”——《娛樂周刊》點(diǎn)贊其“將掀起一個時代的電影制作革命”。《好萊塢報(bào)道》稱該片“拓寬了電影的邊界”,更是預(yù)測其有望入圍第89屆奧斯卡最佳影片、最佳導(dǎo)演、最佳視效等12個獎項(xiàng)。

應(yīng)當(dāng)指出的是,《比》技術(shù)創(chuàng)新成功的關(guān)鍵是高幀頻,原來它采用了每秒120個畫格——遠(yuǎn)遠(yuǎn)快于傳統(tǒng)的每秒24個畫格。如此“挑戰(zhàn)極限”,讓觀眾“從未這樣清晰地觀看電影”,并獲有“最強(qiáng)的視覺體驗(yàn)”。

一、高幀頻的由來和發(fā)展

所謂幀頻(frame rate)是利用人眼的視覺滯留0.1秒的時間,讓膠片上的不動影像在銀幕上產(chǎn)生運(yùn)動感。早期電影的拍攝和放映幀頻定為每秒24個畫格(24fps-frames per second)。為了節(jié)約成本,在較長一段時間內(nèi)并未提速。后來有些影片在拍攝和放映時將幀頻提升到26fps以上,例如兩部寬膠片托德-AO系統(tǒng)的影片《俄克拉荷馬州!》(1955)和《環(huán)球旅行80天》(1956)的幀頻場均達(dá)到60fps。此兩片的視效設(shè)計(jì)是道格拉斯?特朗伯爾。這位身兼導(dǎo)演的視效先驅(qū)者多年來一直認(rèn)為影片應(yīng)該用高幀頻拍攝,在上世紀(jì)70年代曾開發(fā)出一種叫“肖斯康系統(tǒng)”的方法,讓65mm影片以60fps放映,為此他榮獲奧斯卡戈登?索耶獎(技術(shù)貢獻(xiàn)獎)。但是這位電影特效發(fā)明家由于好萊塢未廣泛推廣他的理念和方法而改行當(dāng)上主題公園的乘騎式游玩設(shè)計(jì)者,因?yàn)檫@種游玩需要高幀頻。IMAX出現(xiàn)后,為求得高清晰度,也開始采用48fps的高幀頻。后來Digital CinemaInitiatives倡導(dǎo)電影界采用高幀頻。

不過批評聲也隨之而起,一些影評人抱怨:采用高幀頻會失去“電影樣子”,而3D高幀頻看上去頗似電子游戲、家庭影院或者劇場演出,更遑論設(shè)備成本高。

二、高幀頻方興未艾

最近hfrmovies.com公布了已經(jīng)攝制和未來攝制的高幀頻影片名單:《霍比特人:意外旅程》《霍比特人:荒蕪之地》《X戰(zhàn)警:未來的過去日子》《霍比特人:再次往返》(以上均為48fps)《阿凡達(dá)2》《阿凡達(dá)3》《天使之戰(zhàn)》(以上均為60fps);另外還有《動物農(nóng)莊》(48fps)以及道?特朗伯爾執(zhí)導(dǎo)的一部科幻片(120fps)等。現(xiàn)在華納兄弟、米高梅、新線等大公司都不惜投入巨資和人力來開發(fā)高幀頻并攝制這類影片。

在這股HFR電影熱潮中異軍突起的正是浸潤人文氣質(zhì)而擅拍文藝片的李安。不論是《臥虎藏龍》的得意武俠、《理智與情感》的西方經(jīng)典,還是《比利?林恩的中場戰(zhàn)事》的幻滅反戰(zhàn),他的電影總是毫不滯泥地穿梭于迥異題材;不論是真刀實(shí)搶的竹林對打、3D奇幻的少年漂流,還是高清晰的120fps,李安的電影總是毫不停頓地創(chuàng)新出各種視效,改寫武俠電影、科幻電影、3D電影、正劇電影等的標(biāo)準(zhǔn)?!侗取帆@得眾口一聲的贊譽(yù)后,他繼續(xù)前進(jìn),運(yùn)用高幀頻技術(shù)去拍攝歌舞愛情片等。據(jù)他透露,下一部作品將是拳擊片《拳魂》——攝影機(jī)對準(zhǔn)拳王阿里和喬?弗雷澤1975年的“馬尼拉震撼”大決戰(zhàn),仍然沿用《比》的制作技術(shù)規(guī)格,“至少我們知道我們能夠制作3D高幀頻電影,就是要花更多的錢”。

三、高幀頻的優(yōu)點(diǎn)

近10年來,歐美電影界不時發(fā)出“電影死亡”的悲嘆。在形形色色的大制作和超級英雄電影的合圍和各種各樣新媒體搶播熱門影片的夾擊下,小制作文藝片寸步難行,影院人數(shù)寥寥無幾。拿什么來拯救電影,把觀眾拉回影院呢?好萊塢提出3D,在《阿凡達(dá)》等“促銷”下電影業(yè)績確有起色?,F(xiàn)又提出VR(虛擬現(xiàn)實(shí))和AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))。這些新技術(shù)契合了現(xiàn)今是體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)時代大眾的審美需求。但是3D等在技術(shù)上尚不完善,加上又是沿用傳統(tǒng)的24fps幀頻,觀眾在看銀幕上影像、特別是快速運(yùn)動的影像時,總覺得它們被分裂開來,久觀之會眩暈或不舒服。而高幀頻,比如48fps,能夠改善3D的畫質(zhì)。彼得?杰克遜就此在臉書上解釋道:“幀頻提高,(攝影機(jī))快門速度要求縮短,影像更新就快,這樣左、右眼的光學(xué)不一樣性也減少。每秒鐘內(nèi)所見的影像數(shù)量成倍增加,既給予畫面奇妙的沉浸式感覺,又讓觀眾減少視疲勞?!霸S多實(shí)驗(yàn)也都證明了道?特朗伯爾的預(yù)言“高幀頻能夠帶來強(qiáng)烈的真實(shí)感和沉浸感,同時大大減緩視線的模糊”。

在處理技術(shù)上,高幀頻并非拍攝和放映時加快幀頻那么簡單。開拍前首先要選定什么樣的幀頻最適合所拍攝的題材內(nèi)容?,F(xiàn)有48、60、72、96、120fps等多個幀頻。然后依此再確定快門速度和快門角度。360°的快門角度意味著曝光時間100﹪為幀時間,270°是75﹪曝光時間為幀時間,90°是25﹪曝光時間為幀時間。像《霍比特人》系列就采用48fps、270°快門角度、每幀1/64秒拍攝。其畫質(zhì)明顯優(yōu)于傳統(tǒng)的用24fps、90°快門速度、每幀1/48秒拍攝的。進(jìn)入后期制作,高幀頻也有一系列技術(shù)要求,好在有許多現(xiàn)成的軟件可以幫助處理,如RedCineX、DaVinci Resolve9等。不過李安的《比》拍攝日期才47天,后期卻花去450天。

電影藝術(shù)的完善受惠于電影技術(shù),每一種新技術(shù)的開發(fā)都為電影提供新的美學(xué)和藝術(shù)可能性,從而使電影更加接近于其美學(xué)目標(biāo)——“高度真實(shí)感和沉浸感”。觀看高幀頻3D電影,會讓你不再是看2D電影時的“觀影”,而能“身臨其境”地接觸影像,進(jìn)而參與劇情,獲得“體驗(yàn)型”審美??仿?、杰克遜等都認(rèn)為高幀頻3D能夠給觀眾一種“優(yōu)質(zhì)體驗(yàn)”(a premium experience)。李安在接受《每日銀幕》記者采訪時表示:“高幀頻革新的不只是畫質(zhì),更是根本改變了觀眾與影像的關(guān)系,觀看《比利?林恩的中場戰(zhàn)事》時,你的感覺是正在注視著真人,而不是那個人的影像。這種真實(shí)感與我們過去看慣的視物方式差別迥異,你的大腦也因之會全然不同的反應(yīng)。”他又指出,“這絕對是全新的觀影體驗(yàn)”。不過并非所有專業(yè)人士都看好這一革命性的突破,史蒂文?斯皮爾伯格就表示不喜歡高幀頻,理由是那會使電影失去電影的質(zhì)感而更像真實(shí)的世界或者高清的電視節(jié)目。他說:“看電影是為了遠(yuǎn)離現(xiàn)實(shí)而不是復(fù)制現(xiàn)實(shí),我們已經(jīng)因數(shù)字拍攝喪失了電影原有的樣子。我想念膠片,我覺得畫面顆粒亦是一種藝術(shù)?!?/p>

《比利?林恩的中場戰(zhàn)事》在紐約電影節(jié)首映后評價不一,如《綜藝》稱該片引以為豪的視覺效果并未發(fā)揮到極致,雖能拍出人臉的毛孔卻只能讓觀眾看著假碧昂絲的背影?!禩hewrap》則稱“120幀雖讓人物清晰立體,但背景失焦,人物仿佛從雜交的亮光紙剪下來般,導(dǎo)致整體影像仿佛是錄像帶拍出來。對于質(zhì)疑聲,李安坦承它是一部“虛擬實(shí)境”電影,目前在技術(shù)上僅處于嬰兒般程度,用來拋磚引玉。

四、高幀頻電影的成功案例

迄今為止,高幀頻電影盡管數(shù)量不多,但已經(jīng)有叫好又叫座的佳例。其一是《霍比特人》系列。2003年《指環(huán)王》系列以20億美元票房畫下句號,那時是用膠片攝制三部曲的。9年后進(jìn)入全數(shù)字且3D當(dāng)?shù)赖臅r代,崇拜特朗伯爾且敢于技術(shù)革新的杰克遜,在拍《霍比特人》時率先嘗試48fps的高幀頻攝影和放映方式來挑戰(zhàn)觀眾的觀影感受。該系列耗資10億美元,票房總收14億美元。其第1集首映時觀眾的感覺好像是忽然戴上度數(shù)非常合適而視物非常清楚的眼鏡,連遠(yuǎn)方的人物和風(fēng)景的細(xì)節(jié)都清晰無比,3D效果也更加層次分明。

杰克遜孩提時看了用“肖斯康”拍攝的寬膠片電影后,就一直對畫面的高清晰感興趣,也一直談?wù)摳邘l。他同《霍》的攝影師安?萊斯尼一拍即合,先是采購適合搞幀頻的Red's Epic等攝影設(shè)備和Series2放映設(shè)備。開拍前試驗(yàn)了多個幀頻,最后確定48fps,還確定270°的快門角度。拍攝過程中,同步錄音也用48fps頻率,布景、服飾,甚至人物頭發(fā)等都力求精細(xì)化,這樣拍出來的影像果然有真實(shí)的美感。專家們看了樣片后認(rèn)為:高幀頻拍攝之下,銀幕上不少影像都纖毫畢現(xiàn),如樹上的木紋、劍柄的銘文、發(fā)須的絲縷,一切顯得超乎尋常,似有一種奇幻的色彩。

《比利?林恩的中場戰(zhàn)事》堪稱高幀頻電影的范本,因?yàn)樗皇恰痘簟分惖哪Щ闷蚩苹闷?,而是有思想深度且現(xiàn)實(shí)題材的正劇片,拍攝難度相當(dāng)大。正如李安在上述采訪中所說:“我之前拍過12部影片,應(yīng)該算是頗有經(jīng)驗(yàn)的導(dǎo)演,但這部影片讓我深感謙卑。”前所未見的拍攝方式,必然產(chǎn)生各種無前例可尋的疑難雜癥,“每個我們意外找出的答案總會引發(fā)10個新的疑問。拍攝過程極為痛苦,本身就是一場生存戲?!?/p>

據(jù)臺灣地區(qū)媒體載,李安身為全新拍片技術(shù)(專業(yè)用語叫沉浸式數(shù)字immersive digital)的“領(lǐng)航員”,等于每天都必須與未知的挑戰(zhàn)搏斗,許多在平常電影被視為基礎(chǔ)的攝影技巧都成為他在未知疆域中須克服的艱巨難題。他說,即使像拍攝中變換焦距這樣基本的決定也是他每天要應(yīng)付的難解課題。因?yàn)榕臄z現(xiàn)場的設(shè)備無法及時放映高幀頻影像,“我們根本無法看到我們拍出來的成果”?!侗取菲捎酶叻直媛实母邘l,讓每個畫面都有著真實(shí)世界般的細(xì)節(jié),“眼睛接受的龐大信息量讓你不禁質(zhì)疑自以為通曉的電影制作原理”。不僅是李安在拍攝時如履薄冰,首次在120幀頻規(guī)格下拍戲的演員們也陷入天所適從的困境,甚至連燈光怎么打都必須重新摸索。

《比》片改編自本?芳訂的同名小說,編劇是以《貧民窟的百萬富翁》獲奧斯卡獎最佳改編劇本的西蒙?比佛尤。原著2012年出版,獲當(dāng)年美國國家圖書獎。劇情講述美軍一支特種部隊(duì)在伊拉克犧牲了多名士兵。死里逃生的林恩回國后被奉為“國家英雄”,展開為期2周的“勝利秀”,包括在“超級碗”橄欖球決賽的中場亮相,但在如此熱鬧的“展演”中,林恩卻感到困惑和迷茫。影片探討戰(zhàn)爭和生死的沉重意義。每一個鏡頭均從片名主角的視角出發(fā),通過閃回和閃前展現(xiàn)烽火硝煙的伊拉克戰(zhàn)場到橄欖球決賽沸騰的夜晚。林恩和他的姐姐出現(xiàn)在那場比賽的中場休息時刻,他竟受到數(shù)萬觀眾的歡呼?!鞍褢?zhàn)爭交鋒和中場表演并列在一起,一定是非常刺激的”,用高清晰和高幀頻呈現(xiàn),“與平時肉眼所見的體驗(yàn)毫無二致”。

由于用高幀頻拍攝出來的畫面非常清晰,李安要求演員都“不準(zhǔn)化妝”,本色演出。因?yàn)橐坏┗瘖y,觀眾會覺得都是假的。為了讓表演者有“好氣色”——所謂“素臉出鏡”,他們都被要求好好“食補(bǔ)”,像克?史都華拍戲前李安特給她3個月的“保養(yǎng)期”。像馮?迪索在鏡頭里下巴冒痘都被看得一清二楚?!俺壨搿敝袌鲂憷?00多名臨時演員的細(xì)微表情動作也個個被捕捉到。

另外,電影院的放映設(shè)備也需要更新。全球現(xiàn)有1萬多家能以120幀頻放映2D電影或以60幀頻放映3D電影的電影院,但真正能以120幀頻放映3D電影的屈指可數(shù)。而符合《比》放映規(guī)格的僅5家,其中上海和北京各有1家,另外還有紐約、洛杉磯、臺北的3家。對此,可以依照目前影院的各種放映規(guī)格,制作120幀、60幀、24幀等不同版本。李安預(yù)言:“高幀頻電影終究將是電影制作的常態(tài)?!彼杂霸荷壙滩蝗菥彙?/p>

“電影已跨入數(shù)字時代,我們需要新的電影標(biāo)準(zhǔn)。希望能借著《比利?林恩的中場戰(zhàn)事》界定出新的電影標(biāo)準(zhǔn)?!崩畎惨幌驊B(tài)度謙恭,這次居然期待全球電影工業(yè)一起邁向下個世代。事實(shí)上,他憑此片可以領(lǐng)先電影業(yè)界15年。

嚴(yán)敏,中國世界電影學(xué)會會員,外國電影資深影評人。

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