張允巖
(廣西師范大學體育學院 廣西桂林 541004)
生態(tài)互聯網體育資源整合生化新媒體的發(fā)展趨勢①——以樂視體育為例
張允巖
(廣西師范大學體育學院 廣西桂林 541004)
樂視體育從樂視視頻獨立出來后,在賈躍亭的帶領下,在體育產業(yè)領域不斷開疆拓土、動作頻頻,以電視、手機等硬件平臺為基礎,通過軟件App視頻內容和獨有的優(yōu)質版權相結合,用戶群體的規(guī)模不斷增長,使用度和活躍度不斷增高,在A輪融資不到一年的時間里,又成功完成了10億美元的B輪融資,估值以上升到40億美元,為2016年的正常運營提供充足的資金來源,成為中國發(fā)展最快的體育產業(yè)公司。該文在梳理互聯網企業(yè)介入到傳統體育產業(yè)的優(yōu)勢,能夠更好地使傳統媒體資源與互聯網網路平臺對優(yōu)質資源整合的基礎上,嘗試總結互聯網企業(yè)利用互聯網思維發(fā)展體育產業(yè)的經驗和策略,為以后的發(fā)展提供改進的參考。
互聯網 體育 內容 資金 生態(tài)
2016年1月12,賈躍亭在北京五棵松體育館召開生態(tài)發(fā)布會,啟用品牌全新LOGO,以樂視生態(tài)和七大子生態(tài)緊密相連,與全球用戶一起走近美麗的新生態(tài)世界。特別是自樂視體育從樂視網獨立出來后,在體育視頻版權和內容制作方面,有了一家獨大的意思。當樂視這個新興的互聯網企業(yè)進入到傳統的體育產業(yè)領域時,一出世便大談生態(tài)、顛覆、化反、負利的時候,質疑聲、反對聲、嘲笑聲不絕于耳,更有世人嗤笑樂視癡人說夢,拿著生態(tài)當噱頭。 但是樂視作為全球首家IPO視頻公司,提出生態(tài)模式。各子生態(tài)協同化反開放生態(tài),取得了傲人成績。樂視生態(tài)化反創(chuàng)造生態(tài)傳奇,讓故事變成現實。如樂視在網路平臺轉播中超首輪江蘇蘇寧VS山東魯能的視頻結束后,根據很據官方的數據統計分析,共有1 660萬用戶觀看,其中海外用戶有70萬,這也算是一個漂亮的開局。
1.1樂視體育的成立
樂視視頻,原名樂視網,成立于2004年北京,在2012年成立樂視體育成為一個新的子頻道,并在2014年的3月份將樂視體育從樂視視頻中運營中獨立出來,成立樂視體育文化產業(yè)發(fā)展(北京)有限公司,樂視體育將從一個視頻網站的體育頻道轉變?yōu)轶w育的全產業(yè)鏈公司。樂視體育公司將通過賽事經營、內容服務、智能化和增值服務四大業(yè)務板塊把以前基于廣告售賣的傳統媒體模式轉變?yōu)槊嫦蛴脩舻哪J健?/p>
1.2樂視體育生態(tài)生化
在1月12日 樂視宣布宣布品牌LOGO變?yōu)椤癓E”,全新的樂視品牌LOGO由L、E兩個字母組成,代表著樂視生態(tài)中的四層架構:平臺、內容、終端、應用。樂視還公布了樂視生態(tài)及樂視體育、樂視超級電視、樂視超級手機、樂視超級汽車、樂視云、樂視影業(yè)、樂視音樂、樂視互聯網金融、樂視網等子生態(tài)的全新LOGO。
在樂視體育的生態(tài)大戰(zhàn)略中,樂視要打造的是軟硬結合的閉環(huán)生態(tài)圈,通過樂視超級智能手機、樂視超級智能電視、樂視智能運動設備等,線下與線上相結合,滿足用戶實際需求,增加互動,及時對用戶的需求進行反饋,達到效益的最大化。以樂視超級智能手機樂視1S為例,1 099的裸機價+300元的,可以獲得樂視超級影視會員費490/年,開通會員服務,可以享受到更多高清優(yōu)質的體育資源,實現了硬件進入負利時代。樂視體育與老牌傳統企業(yè)飛鴿合作,生態(tài)化反,建立真正的互聯網+,實現傳統產業(yè)搭上互聯網的翅膀展翅高飛,互聯網企業(yè)借助傳統企業(yè)的技術資本闊步前行。隨著科學技術的發(fā)展,智能化的硬件設備會越來越普及,人們在被動地享受精彩的體育競賽表演的同時,也希望在參加體育運動的同時通過互聯網能夠通過興趣愛好,聯絡到更多的人,建立自己的運動圈子,在未來,人們享受到更多的服務都是通過智能硬件來完成,體育裝備的智能化也是順應趨勢,智能化發(fā)展戰(zhàn)略在未來是搶奪體育用戶群體的制高點,打造極限科技、實現硬件負利和用戶價值,是樂視體育真正要做的。
3.1樂視融資
在2015年5月13日,樂視體育召開新聞發(fā)布會,正式宣布完成首輪融資。成立僅1年的樂視體育文化產業(yè)發(fā)展(北京)有限公司,以28億估值,融得人民幣資金8億元A輪融資,創(chuàng)造了中國體育產業(yè)首輪估值及融資額的雙重紀錄,由萬達云峰領頭。在A輪融資不到1年的時間里,又成功完成了10億美元的B輪融資,估值以上升到40億美元,按照樂視體育的融資計劃,融到的資金60%會用于整體內容體系的打造,20%的金額會在資本層面有些涉獵——比如可能借助資本迅速補強樂視體育在全產業(yè)鏈上的一些弱項,如:樂視超級自行車、收購章魚彩票等而另外的20%,則用于基礎改造上面。
3.2樂視版權視頻
(1)2014年7月,樂視體育與F1攜手,作為中國大陸地區(qū)獨家新媒體轉播權持有商,通過六路直播信號、四屏超清的獨家賽事直播,為車迷們傳遞速度與激情。
通過調查表明,在未加入體育游戲時,有91%的學生希望在體育教學中加入游戲,在體育課上,多數學生也比較配合地來完成游戲練習,經過將近一年的實驗,已上升到被調查的所有學生都還愿意參加體育游戲,由此看出,學生已經普遍接受體育游戲這種教學方法了。
(1)體育游戲在職教學生體育教學中擁有的作用是不容忽視的,體育游戲的運用,活躍和改善了職教學生的體育教學,提高了課的教學質量。
(2)體育游戲本身就是一種實用的教學方式,是職高教育的重要組成部分。
(3)體育游戲改變了學生對體育課的認識,提高了學生體育項目的技術水平,培養(yǎng)了學生實踐和創(chuàng)新的能力。
(1)在體育與健康課中增加體育游戲,可以提高職教學生對體育教學內容的興趣。
(2)在體育游戲中,讓學生自己來創(chuàng)編游戲,這能更好地激發(fā)學生的實踐能力和創(chuàng)新精神。
(3)體育游戲可運用在實踐課上,也可運用在室內課上。
[1]李開唐.體育教學游戲創(chuàng)編之我見[J].中國學校體育,2004(1):72-73.
[2]吳紀安.體育教學游戲創(chuàng)編新法及教案[J].中國學校體育,2004(1):73.
[3]葉瀾.教學概論[M].人民教育出版社,1991.
G80-05
A
2095-2813(2016)04(a)-0113-02
10.16655/j.cnki.2095-2813.2016.10.113
①張允巖(1990,10—),男,漢,黑龍江省雞西市人,在讀2014級研究生,研究方向:體育經濟學。