巴合提古麗·白山別克
摘 要:社會科技高速發(fā)展,信息技術(shù)逐漸深入到人們的日常生活中,為此,初中的信息技術(shù)教學(xué)就日益凸顯出重要的作用,那么,如何在教學(xué)中激發(fā)學(xué)生對信息技術(shù)學(xué)科的熱愛,如何使課堂教學(xué)的內(nèi)容滲透到日常生活的應(yīng)用中,如何讓學(xué)生完成從“樂于玩”到“樂于學(xué)”的轉(zhuǎn)變,就成為教師教學(xué)中需要迫切解決的問題。
關(guān)鍵詞:信息技術(shù);游戲化教學(xué);實施方案
初中信息技術(shù)課是一門操作性和應(yīng)用性都極強的課程,然而由于學(xué)科的特點,使授課過程有時不可避免地籠罩上沉悶和乏味氛圍,因此,游戲化課堂環(huán)節(jié)的設(shè)計就顯得尤為重要。這種將游戲與教學(xué)有機結(jié)合起來的“游戲化教學(xué)”方式,將枯燥的學(xué)知識,變?yōu)橛腥さ耐嬷R,改變了以往以傳授為主的教學(xué)方式,讓學(xué)生在體驗性學(xué)習(xí)中獲得了更大的學(xué)習(xí)自由。
一、在初中信息技術(shù)教學(xué)中開展游戲化教學(xué)的優(yōu)勢
(一)游戲化的方法,能夠提高學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性
初中信息技術(shù)課,偏重于理論知識,學(xué)起來難免會有一些無趣之處。而游戲化教學(xué)本著以“樂”為主的教學(xué)理念,把教學(xué)目的內(nèi)隱,通過游戲的趣味性和競爭性,保持學(xué)生對學(xué)習(xí)的興趣,讓學(xué)生在游戲中獲得知識,形成能力,提高其對學(xué)習(xí)的積極性。
(二)游戲化的操作,能夠開發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造性
《義務(wù)教育信息技術(shù)課程標(biāo)準(zhǔn)》中把對學(xué)生創(chuàng)造性的培養(yǎng),列為一個重要的目標(biāo),眾所周知,創(chuàng)造性源于一個開放性的環(huán)境,而信息技術(shù)課中安排的“游戲化”學(xué)習(xí)體驗正是教師引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行創(chuàng)造性思維的一個有利時機。
二、在初中信息技術(shù)教學(xué)中開展游戲化教學(xué)的具體實施方案
(一)利用電腦游戲軟件操作開展的游戲化教學(xué)
傳統(tǒng)的信息技術(shù)課基本都是教師演示、學(xué)生傾聽的模式,這就使學(xué)生在上課的時候容易疲憊和溜號,為了打破這個僵局,教師可以嘗試設(shè)計“操作游戲”這一環(huán)節(jié),例如,為了讓新生盡快地熟悉鍵盤和鼠標(biāo),在第一學(xué)期的每一節(jié)課最后幾分鐘的時候,可以引入“金山打字通”中的“拯救蘋果”和“生死時速”兩款小游戲,讓學(xué)生在游戲中日益熟練地掌握鍵盤的操作,每四節(jié)課再組織一次打字速度比賽,這樣就可以大大地提高學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。
(二)建立在日常生活應(yīng)用基礎(chǔ)上的游戲化教學(xué)
教學(xué)的最終目的就是為了應(yīng)用,所以教師在教學(xué)過程中要始終把理論與實踐相結(jié)合。為此可以精心設(shè)計一些建立在日常生活應(yīng)用基礎(chǔ)上的游戲化教學(xué)模式。
1.認(rèn)識計算機的硬件,自己進(jìn)行拆組
學(xué)生平時接觸到計算機都是直接使用,但是很少有學(xué)生看到過計算機的硬件組成部分,所以在教授“了解計算機組成,熟練計算機基本操作”這一章時,可以嘗試設(shè)置一個新穎的題目:例如,《計算機積木搭建》,然后通過幻燈片演示和當(dāng)場操作兩個環(huán)節(jié),指導(dǎo)學(xué)生對計算機進(jìn)行拆裝,讓他們親眼看到計算機的硬件設(shè)備,這樣一來,就把干巴巴的理論講解變?yōu)橛螒蚧摹胺e木組合”活動,可以大大地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,并且增強了學(xué)生的動手能力,更重要的是使他們對計算機的了解更為深入。
2.學(xué)會處理一些簡單的故障
不僅是中學(xué)生,即使是成年人,大多數(shù)也只是把計算機作為應(yīng)用的工具,很少有人在遇到故障的時候能夠自己去解決。所以,教師在機房里不妨主動地給學(xué)生設(shè)置一些故障,當(dāng)故障出現(xiàn)時,學(xué)生自然會向教師求救,這樣,教師就可以順利地把故障解決的方法傳授給學(xué)生。例如,可以教授學(xué)生給計算機重新做一遍系統(tǒng)。當(dāng)學(xué)生能夠在教師的指導(dǎo)下解決故障后,就會有一定的自信心,更會激發(fā)他們更多的學(xué)習(xí)熱情。而且,如果家里的計算機出現(xiàn)了類似的問題,學(xué)生也一定會樂于去解決,這樣就順利地完成了從理論到應(yīng)用的過渡,可以說一舉數(shù)得。
3.指導(dǎo)學(xué)生如何收發(fā)電子郵件
隨著因特網(wǎng)的發(fā)展,傳統(tǒng)的手寫紙質(zhì)信件形式基本被電子郵件所取代,可是,因為區(qū)域性的限制,大多數(shù)學(xué)生還沒有接觸到電子郵件這一新形式,所以,教師在講授“提高使用因特網(wǎng)搜索、瀏覽和下載信息的能力”這一節(jié)課時,可以指導(dǎo)學(xué)生申請建立一個免費郵箱,然后讓學(xué)生給彼此寫信,練習(xí)收發(fā)電子郵件,新事物一定是受孩子們歡迎的,相信在你給我發(fā)一封,我給他發(fā)一封的愉快氣氛中,孩子們一定會很快就掌握這一技能。
4.學(xué)習(xí)如何制作簡單的幻燈片
在講解“學(xué)會使用適當(dāng)?shù)墓ぞ卟杉匾膱D像”這一節(jié)課時,教師可以利用PPT做一個簡單的走迷宮的游戲,在課上,先把這個游戲鏈接發(fā)給學(xué)生,讓他們先玩5分鐘左右,然后告訴他們,通過這節(jié)課的學(xué)習(xí),他們就可以制作這個游戲,這樣就可以激發(fā)孩子們的學(xué)習(xí)熱情,在這個基礎(chǔ)上,教師再一步步地講解PPT的制作過程,并讓大家跟著一起操作,相信這樣的課會是既緊張又有趣的,最重要的是學(xué)生在忘我的投入中又學(xué)會了一項寶貴的技能。
綜上所述,通過這種游戲化的教學(xué),既鞏固了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,又拓展了學(xué)生的應(yīng)用技能,并大大提高了學(xué)生的改進(jìn)能力、動手能力和創(chuàng)新能力,使學(xué)生初步具備了一技之長。
參考文獻(xiàn):
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