《服裝商業(yè)評論》2016-07-10
時裝行業(yè)在機(jī)器人時代的機(jī)遇與挑戰(zhàn)
自動化的步伐仍在繼續(xù)向前。國際機(jī)器人學(xué)聯(lián)盟預(yù)測,在2015至2018年之間,全球銷售工業(yè)機(jī)器人銷量將達(dá)到兩位數(shù)增長;Ford預(yù)測,在時尚產(chǎn)業(yè)以及更廣泛的經(jīng)濟(jì)業(yè)界,機(jī)器人技術(shù)和機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù),將有可能使所有常規(guī)可預(yù)見的工作實現(xiàn)自動化。
企業(yè)將因此面臨挑戰(zhàn):研發(fā)人類與機(jī)器人之間的協(xié)作計劃,并逐步實施這些技術(shù),給企業(yè)與員工足夠的時間去適應(yīng)這些變化。亞特蘭大機(jī)器人科技公司SoftWear的KP Reddy表示,時裝現(xiàn)在應(yīng)遵循如汽車與電子行業(yè)的步伐,這些產(chǎn)業(yè)已經(jīng)利用機(jī)器人實現(xiàn)及時交貨與即時制造。如果我們能減少那些已經(jīng)沒用的清倉衣架和產(chǎn)品數(shù)量,能以需求為導(dǎo)向行動,這對所有人來說都只會是更好的事情。
《21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報道》2016-07-25
虛擬現(xiàn)實的中國動力
與“口袋妖怪”游戲在中國受阻相比,在大洋另一邊,中國成了增強(qiáng)現(xiàn)實(AR)投資主場最耀眼的明星。根據(jù)Digital Capital數(shù)據(jù)顯示,今年一季度全球共在AR/VR領(lǐng)域投資17億美元,其中近10億美元來自于中國。
“毫無疑問,中國產(chǎn)業(yè)和中國資本已經(jīng)成為這一輪增強(qiáng)現(xiàn)實投資中最大的資金來源,為整個產(chǎn)業(yè)的早期發(fā)展提供了最核心的金融支持?!盇R三巨頭之一的META副總裁瑞安·潘普林表示。
雖然短期內(nèi)游戲領(lǐng)域難出類似Pokamon G0的精品,但是AR技術(shù)的應(yīng)用范圍很廣,例如,阿里早前還成立了VR實驗室,希望通過“造物神”計劃加速實現(xiàn)虛擬世界的購物體驗。
“目前一些尖端技術(shù)在國外比較多,但未來中國不論在AR使用規(guī)模到真正的技術(shù)創(chuàng)新上,都很可能超過美國?!比鸢病づ似樟种赋觥?/p>
《北京商報》2016-07-19
MANGO廉價策略失靈
在快時尚日益競爭的當(dāng)下,MANGO的壓力不言而喻,從過往歷程中也能看到MANGO刺激消費的努力。在豐富產(chǎn)品線的同時,MANGO還實施了兩次降價策略。例如,去年就對年輕產(chǎn)品系列進(jìn)行了15%的價格下調(diào)。
有業(yè)內(nèi)人士分析稱,對于快時尚品牌而言,價格一直是他們用來親近用戶的優(yōu)勢,但MANGO此前的價格定位尷尬,難以吸引消費者,這導(dǎo)致MANGO在中國市場一直處于不溫不火的經(jīng)營狀態(tài)。此外,盡管近年來國外時尚品牌在中國發(fā)展較為迅速,但經(jīng)營成本不斷上漲,市場競爭日漸激烈使得MANGO的經(jīng)營也并不樂觀。雖然MANGO是最早進(jìn)入中國的快時尚品牌,但由于MANGO價位尷尬、品類相對較少,并不太受消費者的青睞,而店鋪租金以及人力成本的上漲更讓MANGO陷入經(jīng)營困境,導(dǎo)致關(guān)閉了大量店鋪。