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國內(nèi)游戲直播平臺的內(nèi)容特征探析

2016-12-19 06:01:23王星雨
新媒體研究 2016年21期
關(guān)鍵詞:電子競技

摘 要 國內(nèi)游戲直播平臺近兩年發(fā)展迅速,競爭激烈,但因用戶群體的獨立性及其鮮明特征,學(xué)術(shù)界相關(guān)研究較少。斗魚TV作為現(xiàn)階段最成熟及用戶量最大的國內(nèi)游戲直播平臺,其技術(shù)及內(nèi)容制作的成熟度均處于行業(yè)前端水平,故選其作為研究案例,通過對其內(nèi)容特征的探析,總結(jié)出內(nèi)容創(chuàng)造中的可借鑒之處及不足。

關(guān)鍵詞 游戲直播平臺;斗魚TV;電子競技

中圖分類號 G2 文獻標(biāo)識碼 A 文章編號 2096-0360(2016)21-0022-02

1 國內(nèi)游戲直播平臺的現(xiàn)狀

2007年,隨著互聯(lián)網(wǎng)用戶的日益增長,國內(nèi)最初的網(wǎng)絡(luò)直播平臺出現(xiàn),如斗魚TV的前身——彈幕式視頻分享網(wǎng)站AcFun。然而,真正意義上以游戲直播作為主要內(nèi)容的平臺大量涌現(xiàn)于2014年,如斗魚TV、火貓TV、戰(zhàn)旗TV、虎牙直播、龍珠直播、熊貓TV。在上述六大平臺中,斗魚TV在用戶量、用戶體驗、內(nèi)容及技術(shù)方面都已有較成熟的發(fā)展,對行業(yè)內(nèi)其他平臺具有指導(dǎo)意義。以掌游網(wǎng)的數(shù)據(jù)統(tǒng)計為例,2015年5月28日,斗魚、虎牙、戰(zhàn)旗、龍珠四大平臺的在線人數(shù)IP中,斗魚的數(shù)據(jù)為423萬,是其他三個平臺在線總?cè)藬?shù)的2倍。

由于游戲直播平臺尚處于發(fā)展的前期階段,且其用戶具有鮮明的特征,是獨立的群體,因此國內(nèi)學(xué)術(shù)界的相關(guān)研究主要集中于電子競技及游戲群體,以游戲直播平臺作為研究對象的探討極少。游戲直播與視頻產(chǎn)業(yè)相同,其本質(zhì)是內(nèi)容的爭奪,內(nèi)容成為用戶選擇平臺的首要依據(jù)。因此,本文將以斗魚TV為例,對游戲直播平臺的內(nèi)容特征進行深入探究。

2 直播內(nèi)容呈現(xiàn)多元化、泛娛樂化態(tài)勢

2.1 游戲類型分布幾超多強

斗魚TV的欄目分類不斷更新,但始終以游戲為主。2016年與2015年相比,平臺欄目由5類增加至7類,但游戲仍居首位,并包含了72個子欄目,占據(jù)分類頁面的大部分。游戲分類頁面中,最熱門的游戲位居前列并單獨設(shè)置欄目,其中關(guān)注量最高的為MOBA(Multiplayer online battle arena)游戲,如《英雄聯(lián)盟》《DOTA》《爐石傳說》等;小眾游戲按類別歸入不同欄目,如手機游戲、主機游戲、棋牌類游戲、音樂游戲等。

游戲直播的關(guān)注量受游戲內(nèi)容與主播的雙重影響,在最受歡迎的游戲中,英雄聯(lián)盟的玩家數(shù)量最高,因此欄目的直播量及觀看量長期位居第一。在工作日,此欄目的直播間數(shù)量可達上千,單個直播間最高觀看量可達近90萬人,明星主播直播間觀看量可達上百萬人??v觀其他游戲直播平臺,目前的游戲直播分類也與之如出一轍。

2.2 新興原創(chuàng)內(nèi)容——戶外直播、室內(nèi)非游戲類直播

除了熱門游戲,斗魚TV的直播內(nèi)容新增了“魚樂星天地”“科技”“文娛”等板塊。其中包含以戶外實時活動為內(nèi)容的欄目戶外直播,如抓蛇、挖鼠、健身、逛街、釣魚、擺攤等;以唱歌、聊天、才藝為主的欄目全民星秀;以做菜、打麻將、寵物為主的欄目御宅職人。戈夫曼在《日常生活中的自我呈現(xiàn)》中提出了表演區(qū)域的前臺與后臺之分,戶外直播將普通人在生活中的后臺轉(zhuǎn)變?yōu)榱司W(wǎng)絡(luò)表演的前臺,無限貼近日常生活的場景及行為減少了主播與受眾間的距離感,因此此類直播內(nèi)容愈加受大眾

喜愛。

2.3 作為轉(zhuǎn)播平臺,直播現(xiàn)場內(nèi)容

作為逐漸向全民娛樂轉(zhuǎn)型的直播平臺,除了主播原創(chuàng)內(nèi)容,斗魚TV還拓展了更多普通受眾無法獲得的資源,并通過網(wǎng)絡(luò)直播平臺進行傳播。其中包括明星付費活動的直播,如2015年7月11日通過斗魚TV直播的韓國女子組合T-ara北京演唱會;電視節(jié)目的實時轉(zhuǎn)播,如12月的2015日本唱片大賞;以及斗魚平臺原創(chuàng)的活動,如萌妹大賽、魚塘星音樂大賽,通過平臺向大家傳播活動的同時,還可以為平臺挖掘并打造的新秀明星提供展示的舞臺,通過活動首頁置頂吸引更多用戶的關(guān)注。

3 國外主播關(guān)注度漸高

過去的游戲視頻僅僅屬于UGC,主播由于具備專業(yè)的游戲水平獲得大量玩家的關(guān)注,實現(xiàn)了從UGC向PGC的過渡。如今,擁有整套產(chǎn)業(yè)鏈的游戲直播平臺為其提供的不僅僅是傳播渠道,更是一種職業(yè),也促使了主播群體由PGC進一步發(fā)展為OGC。

平臺的主播直接決定直播的內(nèi)容,為了迎合觀眾對優(yōu)質(zhì)、獨特內(nèi)容資源的追求,斗魚TV除了不斷引進游戲技術(shù)高的職業(yè)電競選手、明星主播及草根游戲高手外,還簽約了一批國外主播。戈夫曼曾這樣定義神秘化表演:在交往過程中,為了防止表演者與觀眾交往過密,他們之間要保持一定的社會距離,使觀眾無法完全了解表演者而深感神秘,從而產(chǎn)生一種敬畏的心理。國外主播身處不同的地域、環(huán)境,說著不同的語言,其自身具備的神秘感使觀眾即使語言不通,也仍有極大的觀看熱情,充分滿足了觀眾的獵奇心理。

4 互動載體——彈幕與增值道具

在直播間中,主播的播出內(nèi)容是傳播者傳遞出的訊息,而信源與信宿的互動內(nèi)容則主要由彈幕及增值道具構(gòu)成。艾瑞咨詢發(fā)布的《2015中國游戲直播市場研究報告(行業(yè)篇)》顯示,有69%的游戲直播用戶使用彈幕,隨著移動端的發(fā)展,彈幕的使用率將會不斷增高。彈幕使用戶同時成為內(nèi)容生產(chǎn)者,直播間內(nèi)的觀眾通過彈幕實時發(fā)表觀點,內(nèi)容多為即時評論、提問或吐槽,可自行調(diào)節(jié)彈幕字號大小及位置。彈幕的多少在一定程度上體現(xiàn)主播的人氣,在關(guān)注度較高的主播的直播間內(nèi),常會出現(xiàn)彈幕過多完全遮擋屏幕的現(xiàn)象,主播通過彈幕即時與觀眾溝通,觀眾亦可通過彈幕形成眾人觀影感。

社會認(rèn)同理論認(rèn)為,個體通過社會分類,對自己的群體產(chǎn)生認(rèn)同,并產(chǎn)生內(nèi)群體偏好和外群體偏見。在彈幕中,作為內(nèi)群體偏好的一些獨特網(wǎng)絡(luò)語言出現(xiàn),如“1”表示肯定地回應(yīng)主播的問題,表達“是的”“愿意”;“6”表示夸贊主播的技術(shù),對主播給予肯定;還有“退訂”等具有特定含義的語句被使用的頻率越來越高,成為受眾群體共同創(chuàng)造的規(guī)則。

此外,增值道具是彈幕內(nèi)容中除文字外的另一主體。斗魚TV的增值道具以魚丸為主,最初,“魚丸”只可通過長時間在線做任務(wù)獲得,以此培養(yǎng)受眾與主播的黏性,2015年正式開放充值系統(tǒng),增值道具的獲得由做任務(wù)向購買轉(zhuǎn)變。用戶贈送增值道具,一方面可以表達對主播的喜愛,另一方面因為贈送“魚丸”的公告可以滿足經(jīng)濟炫耀的心理,贈送的道具價值越高,在直播間內(nèi)的貢獻排行榜上名次越高,甚至可以在網(wǎng)站的所有頁面以彈幕形式顯示。

5 缺點

5.1 內(nèi)容低俗,過度消費女性

艾瑞咨詢發(fā)布的《2015中國游戲直播市場研究報告(行業(yè)篇)》顯示,游戲直播受眾中,男性占80%,工作了的已婚男性是游戲直播受眾的核心人群,消費能力強。一些女性主播為達到吸引關(guān)注、聚集粉絲的目的,便會刻意通過性感的路線、暴露的著裝及挑逗性的言語迎合男性粉絲的需求。此類女性主播的成功案例,經(jīng)過大力渲染及傳播后,便出現(xiàn)越來越多的同類主播。2016年7月12日,文化部公布了對一批網(wǎng)絡(luò)表演平臺的查處結(jié)果,26個網(wǎng)絡(luò)表演平臺、16 881名違規(guī)網(wǎng)絡(luò)表演者被處理。但觀眾與主播的低俗互動內(nèi)容多出現(xiàn)于視頻畫面和彈幕中,由于直播的線性播放及彈幕的龐大數(shù)量,難以實現(xiàn)無縫監(jiān)控,因此暫時僅依賴于隨機巡查和群眾舉報,對于過分低俗的主播進行警告、暫停直播等處罰。而在實際案例中,一些明星女主播出現(xiàn)此類行為后,暫停幾日便可重新開播,并未能有效遏制此類情況的發(fā)生。

5.2 版權(quán)問題

游戲直播平臺目前存在的版權(quán)問題主要來自游戲運營商及主播兩方面。游戲主播進行直播是基于一款游戲,而主流游戲的版權(quán)掌握在游戲運營商手中,且這些運營商通常業(yè)務(wù)覆蓋都比較廣,除了游戲運營之外,更擁有大的流量入口以及視頻直播平臺,在國內(nèi)游戲直播版權(quán)尚不明朗的情況下,后者擁有更高的話語權(quán),使得游戲直播平臺隨時可能出現(xiàn)版權(quán)糾紛問題。另外,越來越多的平民主播出現(xiàn),如斗魚TV“視聽點評”分類中,有上百位播放影視劇的直播間,但這些主播的資源幾乎全部來自各大視頻網(wǎng)站,他們進行轉(zhuǎn)播的行為已存在侵權(quán),但此類情況尚未引起關(guān)注,故可在游戲平臺中生存,如若視頻網(wǎng)站追究版權(quán)問題,此類直播間必然將不復(fù)存在。

5.3 虛假數(shù)據(jù)展示

每個直播間內(nèi)都會展現(xiàn)主播的關(guān)注人數(shù)、魚丸數(shù)、以及在線觀看人數(shù)。斗魚TV曾多次被指為捧紅內(nèi)部人員而顯示虛假數(shù)據(jù)。如2015年9月,英雄聯(lián)盟選手若風(fēng)的直播間觀看人數(shù)曾顯示為13億多人次,曾有網(wǎng)友通過模擬實驗證明斗魚的系統(tǒng)夸大在線人數(shù),此類新聞并未得到證實,但13億人觀看直播的情況的確不合情理,使人難以信服。

5.4 分類混亂,內(nèi)容交叉

斗魚TV中雖然針對不同類別的直播內(nèi)容進行了分類,但分類的界限十分模糊,前文列舉的欄目中也多有內(nèi)容交叉。一方面,因為直播間所屬的欄目類別可由主播自行選擇,亦可根據(jù)每次直播的內(nèi)容不同而進行調(diào)整;另一方面,直播內(nèi)容的不確定性使其難以進行明確的分類,如部分主播在直播完游戲后的休息時間內(nèi),會展示個人才藝如唱歌、繪畫等,但分類中只能選擇其一。因此,目前直播平臺的分類僅能提升頁面的清晰,一定程度上增進用戶體驗,卻無法真正實現(xiàn)清晰分類的目的。

6 結(jié)束語

國內(nèi)游戲直播平臺的發(fā)展逐步成熟,由游戲主導(dǎo)型直播平臺向多元化的全民娛樂直播平臺轉(zhuǎn)變是大勢所趨。愈加新穎的直播內(nèi)容的注入會提高平臺的生命力,但與此同時也將增加內(nèi)容的不可控性,以及使平臺面臨版權(quán)糾紛的威脅。作為內(nèi)容為王的新興傳播媒介,游戲直播平臺應(yīng)在不斷探索可能性、追求影響力的同時,注重平臺內(nèi)容的質(zhì)量,才能為游戲直播行業(yè)不斷增添動力。

參考文獻

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[7]艾瑞咨詢.2016中國電子競技及游戲直播行業(yè)研究報告[EB/OL].[2016-08-28].http://www.199it.com/archives/505769.html.

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作者簡介:王星雨,碩士在讀,研究方向為新媒體

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