王瓊+高麗麗
【摘 要】隨著網(wǎng)絡(luò)的普及,越來越多的網(wǎng)頁游戲出現(xiàn)在人們的生活當(dāng)中。從最初風(fēng)靡全球的偷菜游戲直到現(xiàn)在隨處可見的角色扮演類游戲,網(wǎng)頁游戲的種類越來越多,也逐漸成為了人們生活當(dāng)中不可或缺的一部分。但也因?yàn)榫W(wǎng)頁游戲具有巨大的商機(jī),越來越多的人加入到了開發(fā)網(wǎng)頁游戲的隊(duì)伍中來,以營利為目的抄襲之風(fēng)嚴(yán)重,也導(dǎo)致了目前大多數(shù)類型相同的網(wǎng)頁游戲風(fēng)格雷同。
【關(guān)鍵詞】游戲;風(fēng)格;界面
中圖分類號:TP311.52 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號:1007-0125(2016)12-0170-01
一、網(wǎng)頁游戲的風(fēng)靡
隨著人們物質(zhì)生活水平的提高,城市的發(fā)展越來越快,與此同時網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展也十分迅速。很多的聊天軟件也不止是提供人們和親友聯(lián)系的平臺,他們也看到了網(wǎng)頁游戲所帶來的巨大商機(jī)。所以越來越多的交互軟件利用本身所擁有的龐大用戶群體的優(yōu)勢和網(wǎng)頁開發(fā)人員合作,推出了自己的游戲。
最初時誰也沒有想到一款簡單的偷菜游戲會在短時間內(nèi)風(fēng)靡全國,在開心網(wǎng)和人人網(wǎng)推出了這款游戲之后,騰訊緊隨其后因?yàn)橛蠶Q打下的良好基礎(chǔ),騰訊的偷菜游戲用戶群體在極短時間內(nèi)趕超前者,之后各類網(wǎng)頁游戲相繼進(jìn)入人們的視線。而現(xiàn)在的網(wǎng)頁游戲又以簡單易上手的小游戲?yàn)橹?,不僅年輕人喜歡,許多中年人也逐漸接受并加入了網(wǎng)頁游戲的玩家群體。
二、網(wǎng)頁游戲的種類
網(wǎng)頁游戲的種類有很多,最初風(fēng)靡開來的農(nóng)場偷菜游戲是典型的經(jīng)營類游戲。這類游戲成功地抓住了消費(fèi)者的心理,從而獲得了巨大的成功,于是越來越多的網(wǎng)頁游戲種類開始浮現(xiàn)。休閑類網(wǎng)頁游戲也很受到廣大玩家的喜愛,它沒有復(fù)雜的游戲策略,只是設(shè)有多重關(guān)卡由易到難,游戲簡單易上手且通過各路關(guān)卡能獲得各種獎勵,所以玩到后來使得許多玩家欲罷不能。
另外一類比較普及的網(wǎng)頁游戲是角色扮演類的。有很多角色扮演類游戲本身也擁有龐大的用戶資源,以為此類游戲有很多是建立在客戶端游戲的基礎(chǔ)上的。網(wǎng)絡(luò)游戲最初風(fēng)靡開來的就是客戶端游戲,此類游戲大多畫面精美且配有相應(yīng)劇情,不管是單機(jī)還是聯(lián)網(wǎng)玩家,不僅僅是在完成任務(wù)而是順延著故事的劇情發(fā)展走。但客戶端游戲有著它的固定性,必須是在安裝了游戲的電腦上運(yùn)行才可以操作,這就限制了玩家操作游戲的地點(diǎn)。那么當(dāng)客戶端游戲發(fā)展成為網(wǎng)絡(luò)游戲,就會吸引大批客戶端游戲的用戶,打開網(wǎng)頁就可以玩,熟悉的劇情和任務(wù)也讓他們更加得心應(yīng)手。
三、網(wǎng)頁游戲界面的風(fēng)格
網(wǎng)頁游戲的種類繁多,其風(fēng)格也是多種多樣。網(wǎng)頁游戲的設(shè)計(jì)和制作相對而言不是很難,而一旦出現(xiàn)了一個熱度很高的游戲,同類型的游戲也會大批涌現(xiàn)且界面風(fēng)格和操作與其高度相似。那么如何在眾多的同類游戲中立于不敗之地也成了目前的一個難題。游戲開發(fā)者在注重自身開發(fā)的游戲版權(quán)保護(hù)的同時,還應(yīng)當(dāng)多突出一些自身作品的特色。
目前國內(nèi)的網(wǎng)頁游戲界面設(shè)計(jì)大多受到日韓游戲界面設(shè)計(jì)的影響,大多偏向卡通可愛的風(fēng)格。不管是休閑類還是模擬經(jīng)營類的小游戲,都更受女性玩家的喜愛,所以卡通可愛的風(fēng)格更適合此類游戲的定位。但是射擊類和體育類的游戲風(fēng)格就更趨向于歐美風(fēng)格,歐美的游戲界面更注重透視性和寫實(shí)性,能讓玩家有更深的代入感,此類游戲往往更能吸引男性玩家。游戲界面的設(shè)計(jì)風(fēng)格其實(shí)大多數(shù)是指其界面的美術(shù)畫風(fēng)。
畫面是直接影響游戲的銷售的,操作系統(tǒng)固然重要,但玩家要先進(jìn)入游戲嘗試了才知道操作系統(tǒng)是否優(yōu)秀。而能夠吧玩家吸引進(jìn)游戲的最直觀的就是游戲的界面圖片是否符合他們的審美要求。游戲的宣傳網(wǎng)頁和操作網(wǎng)頁畫面往往不會相同,在游戲中,畫面很難做到精致,因?yàn)榭紤]到游戲的操作性,畫面不能太清晰描述細(xì)節(jié)這樣會造成網(wǎng)頁緩沖很慢。但是宣傳頁面可以做到相對精致些,因?yàn)椴豢紤]操作問題可以先把玩家吸引過來。但是不管是界面還是官方網(wǎng)站,首先要保證畫面風(fēng)格的一致性。如果二者之間的差異太大玩家進(jìn)入游戲是會因?yàn)槠诖^高產(chǎn)生被欺騙的感覺,從而對游戲宣傳推廣產(chǎn)生不好的影響。
因?yàn)榫W(wǎng)頁游戲的特殊性,游戲公司會考慮出簡潔風(fēng)格的網(wǎng)頁游戲。即使是同一款游戲的PC客戶端版本和網(wǎng)頁版本畫風(fēng)也會存在明顯的差異。首先網(wǎng)頁游戲中不會太刻意描繪游戲場景的細(xì)節(jié)性,其次游戲中的人物形象,服飾或者是表情等等不會有PC客戶端游戲那么豐富,技能也不會有PC客戶端游戲中的那么華麗,主要是因?yàn)橐紤]到網(wǎng)頁游戲,如果畫面太精良會影響到其操作的流暢性。除了卡通動漫風(fēng)格,游戲制作者可以嘗試一些新的風(fēng)格。其實(shí)跟動畫風(fēng)格類似,現(xiàn)在國漫多數(shù)是模仿日韓畫風(fēng),其實(shí)早在水墨動畫時代,中國的水墨動畫是在國際上獲得過很多獎項(xiàng)的。中國的游戲設(shè)計(jì)者們可以多考慮往中國本土特色的畫風(fēng)上發(fā)展。所以設(shè)計(jì)者要在本身具有過硬的技術(shù)的同時敢于創(chuàng)新,多途徑去探索游戲的風(fēng)格。對新的想法,要勇于表達(dá),以鍛煉自己的創(chuàng)造性思維能力。具備了深厚的專業(yè)功底,同時敢于創(chuàng)造,并勇于嘗試不同的藝術(shù)風(fēng)格,必能設(shè)計(jì)出具有中國本土特色的網(wǎng)頁游戲。
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