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關(guān)于幼兒園數(shù)學(xué)教學(xué)游戲化的思考

2016-12-21 20:21王璐
青春歲月 2016年20期
關(guān)鍵詞:小兔情景教學(xué)活動

王璐

【摘要】數(shù)學(xué)是一門系統(tǒng)、邏輯性較強的學(xué)科,而幼兒年齡比較小,抽象思維能力差。在數(shù)學(xué)活動中,比如,數(shù)的認知方面要讓幼兒清楚地理解數(shù)概念,而數(shù)字對于幼兒來說,相對是抽象、枯燥的,所以需要依靠直接的興趣來進行學(xué)習,幼兒學(xué)習教學(xué)的興趣越高,學(xué)習的積極性和主動性就越強,學(xué)習的效果也就越好。

【關(guān)鍵詞】數(shù)學(xué);游戲

游戲是幼兒喜愛的活動,它為幼兒提供了一個愉快、輕松的環(huán)境。游戲不受外部的強制和干預(yù),完全是幼兒自主自愿進行的,這是游戲顯著特點。幼兒在游戲中,活動的積極性高,主動性強,動作、思維都處于積極的活動狀態(tài)。將數(shù)學(xué)教育滲透其中,使抽象的數(shù)學(xué)知識與具體的游戲情景結(jié)合起來,就可以把數(shù)學(xué)教育的內(nèi)容具體化、形象化,使幼兒易于接受。因此,對幼兒進行數(shù)學(xué)教學(xué)游戲化,能極大地激發(fā)幼兒對數(shù)學(xué)活動的興趣。產(chǎn)生較好的效果。例如:我在組織幼兒進行“感知5以內(nèi)的數(shù)量,認讀數(shù)字5”的教學(xué)活動,我以“水果聯(lián)歡會”引出課題,通過讓幼兒目測不同排列的水果,提高他們按群計數(shù)的能力。游戲中的水果都是他們熟悉并喜愛的蘋果、西瓜、香蕉、桃子、草莓,這些水果生動有趣,符合中班孩子年齡特點,讓他們在愉快的情緒中學(xué)習,取得良好的教學(xué)效果。

數(shù)學(xué)教學(xué)游戲主要有以下類型:情節(jié)性的教學(xué)游戲、操作性的教學(xué)游戲、運用各種感官的教學(xué)游戲、數(shù)學(xué)智力游戲。編制數(shù)學(xué)教學(xué)游戲,必須根據(jù)幼兒教學(xué)教育的內(nèi)容與要求,選擇、設(shè)計符合幼兒年齡特點的游戲。隨著幼兒年齡的增大、智力的發(fā)展,游戲化的程度宜逐漸減弱,宜減少游戲情景增加智力因素。中班幼兒由于自身年齡特點,適宜開展各類游戲。例如在“學(xué)習分類”中,我設(shè)計了“玩具找家”的情景游戲,最后通過誰最先找到家的競賽游戲,在輕松愉快的游戲中不知不覺地學(xué)會了分類。

在開展數(shù)學(xué)活動中,我嘗試將音樂、美術(shù)、體育與之結(jié)合。如在學(xué)習“比較多少”時,我讓幼兒玩“搶椅子”的游戲。當音樂一停,會又有一名幼兒沒有座位,這時我就引導(dǎo)用一一對應(yīng)的方法來比較,幼兒通過游戲?qū)嵺`獲得“比較多少”的方法的數(shù)學(xué)知識。

在數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)中,要講究策略。從中班活動目標出發(fā),設(shè)計各種游戲材料。為數(shù)學(xué)游戲化提供物質(zhì)保證。在進行“認識數(shù)字4、5”的教學(xué)中,為讓幼兒正確感知5以內(nèi)數(shù)量,我為孩子準備了數(shù)卡、印章以及做球用的皺紋紙,孩子們通過“給數(shù)卡排隊”以及“按數(shù)卡做實物”,很快理解了數(shù)字所表示的物體的數(shù)量,體現(xiàn)了材料為數(shù)學(xué)游戲服務(wù)的宗旨。在教學(xué)活動中,還要注意創(chuàng)設(shè)與數(shù)學(xué)游戲活動相適應(yīng)的數(shù)學(xué)環(huán)境,激發(fā)幼兒參與活動的主動性。在“比較6、7兩數(shù)關(guān)系”的教學(xué)時,我設(shè)計了“小兔吃蘿卜”的游戲情景。當我出示了“菜地”,又把6根“蘿卜”放入“菜地”,然后出示7只“小兔”后小朋友立即進入了小兔要吃蘿卜的游戲情景中。此時,我提出問題:小兔有幾只,蘿卜有幾根,它們一樣多嗎?怎么辦?幼兒立刻議論開了。在這樣的游戲情景中,幼兒興趣盎然,思維活躍,積極探索,輕松獲得知識。

此外,我們還要正確處理教學(xué)活動中主體與客體的關(guān)系,充分發(fā)揮幼兒的主體性。把教學(xué)活動從教師在教育目標控制下的對幼兒的施教過程轉(zhuǎn)變?yōu)榻處熤笇?dǎo)下幼兒主動學(xué)習的過程。幼兒是學(xué)習的主體,教師是主導(dǎo)。因此我在幼兒學(xué)習過程中,不斷地通過觀察、詢問、交談,對幼兒學(xué)習情況進行分析評價,并及時、準確地反饋、調(diào)整。比如“目測數(shù)群”活動中,我會對以下情況進行觀察:幼兒是不是對游戲材料感興趣?幼兒有幾種方法可以得到數(shù)量?正確有幾種?錯誤數(shù)法有幾種?有代表性的幼兒是怎么數(shù)的?幼兒錯誤數(shù)的原因是什么?在幼兒操作活動中,我一般通過交談對幼兒進行啟發(fā)、暗示、進行指導(dǎo)。在情景性、娛樂性較強的游戲中,教師一般以角色身份進行組織與指導(dǎo),在操作性、競爭性的游戲中,教師主要以評價者的身份進行啟發(fā)和發(fā)現(xiàn)。

通過這個學(xué)期對數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)活動的探索,我得到了很多關(guān)于教育教學(xué)方面的啟發(fā)。通過這些活動,大多數(shù)幼兒能夠?qū)?shù)學(xué)產(chǎn)生濃厚的興趣,并比較透徹地了解關(guān)于數(shù)學(xué)方面的概念。為以后的數(shù)學(xué)學(xué)習打下良好的基礎(chǔ),我也會通過不斷實踐來完善自己的教學(xué)。

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