王佳雋
摘 要
計算機(jī)動畫是計算機(jī)與動畫的結(jié)合,其應(yīng)用領(lǐng)域非常廣泛,如電影特效等,隨著計算機(jī)和動畫兩個產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展,計算機(jī)動畫也走在發(fā)展的道路上,本文講述了計算機(jī)動畫的基本概念和當(dāng)前的情況,并針對我國計算機(jī)動畫的現(xiàn)狀與發(fā)展作出了展望。
【關(guān)鍵詞】計算機(jī) 動畫 現(xiàn)狀 發(fā)展
1 計算機(jī)動畫概述
1.1 計算機(jī)動畫的概念
動畫與電影和電視一樣,基本原理都是視覺暫留原理,通過把人物的表情與動作還有變化等分解,畫成許多瞬間的畫幅,利用攝影機(jī)連續(xù)拍攝,造成圖畫的連續(xù)變化。
計算機(jī)動畫涉及到計算機(jī)圖形與圖像的處理技術(shù),是借助編程或者動畫的制作軟件等。生成了一系列景物畫面的動畫。
1.2 計算機(jī)動畫的分類
根據(jù)計算機(jī)動畫繪制和顯示的原理還有與觀眾的交互程度我們將計算機(jī)動畫分為非交互動畫和交互動畫兩大類。交互動畫又可以根據(jù)即時性而進(jìn)行區(qū)分,可以分為即時計算交互動畫和非即時計算交互動畫兩種。
2 計算機(jī)動畫的現(xiàn)狀
2.1 計算機(jī)動畫的歷史
計算機(jī)動畫是由傳統(tǒng)卡通動畫所發(fā)展出來的。
1964年,貝爾實驗室的K.Knowlton初次嘗試采取計算機(jī)技術(shù)來解決上述問題,宣告了計算機(jī)輔助動畫制作時代的開始,之后隨著計算機(jī)圖形學(xué)和硬件技術(shù)的發(fā)展,計算機(jī)造型技術(shù)和真實圖形的繪制得到了長足的進(jìn)步,出現(xiàn)了與傳統(tǒng)卡通完全不同的三維動畫。
2.2 計算機(jī)動畫的現(xiàn)狀
目前,計算機(jī)動畫已經(jīng)發(fā)展成一個綜合領(lǐng)域,涉及到多種學(xué)科和領(lǐng)域,它的基礎(chǔ)由計算機(jī)圖形學(xué),實體造型和真實感顯示技術(shù)組成,除此之外還涉及到了圖像處理技術(shù)、運(yùn)動控制原理、視頻藝術(shù)、視覺心理學(xué)、生物學(xué)、機(jī)器人學(xué)、人工智能等其他領(lǐng)域,已經(jīng)逐漸發(fā)展成為一門獨(dú)立的學(xué)科。
2.3 計算機(jī)動畫的應(yīng)用
計算機(jī)動畫的應(yīng)用主要體現(xiàn)在五個方面,應(yīng)用最廣泛的是娛樂用途,也就是常說的動畫與游戲,除此之外,計算機(jī)動畫在宣傳方面也有著很多的應(yīng)用,不僅僅包括廣告,而是指包括能用動畫形象的表示某種信息的宣傳。在國內(nèi),國際的各方面的形勢變化如城市規(guī)劃等工作,也是非常適合用計算機(jī)動畫來表現(xiàn)的領(lǐng)域,在仿真模擬方面,計算機(jī)動畫的可以通過動畫的形式仿真而應(yīng)用于軍事,醫(yī)學(xué)等領(lǐng)域,而在教育方面,采用計算機(jī)動畫的教學(xué)方式更加生動與直接,可以充分調(diào)動學(xué)生的積極性,產(chǎn)生良好的教學(xué)效果,另外,計算機(jī)動畫相對手工操作是更為高效的特點讓它可以應(yīng)用于多種領(lǐng)域,產(chǎn)生巨大的經(jīng)濟(jì)效益與社會效益。
計算機(jī)動畫的應(yīng)用在電影中尤為明顯,目前,在電影的特效主要采用計算機(jī)動畫實現(xiàn),其方法主要有軟件實現(xiàn)和通過高級語言二次開發(fā)實現(xiàn)。而計算機(jī)動畫在電影特效中主要用于虛擬場景的創(chuàng)建,動力仿真和后期特效的合成。
3 我國計算機(jī)動畫的發(fā)展
3.1 我國計算機(jī)動畫發(fā)展的現(xiàn)狀
我國計算機(jī)動畫相對于世界上其他國家比如歐美相對來說較為緩慢,綜合來看有一下四條原因:
(1)我國漫畫產(chǎn)業(yè)相對世界其他國家弱小,對我國計算機(jī)動畫造成一些局限性;
(2)與美國和日本等動畫大國比較,我國的動畫制作技術(shù)相對落后,相關(guān)高水平技術(shù)人員相對較少,人才稀缺;
(3)從制作動機(jī)來看,我國動畫的創(chuàng)作是以低齡的孩子作為首要觀眾群來考慮,忽略了針對青年以及成年的動畫作品;
(4)近年來動畫創(chuàng)作題材較為陳舊,內(nèi)容缺乏創(chuàng)新。同樣缺乏我國的特色。
3.2 我國計算機(jī)動畫發(fā)展的前景
因為計算機(jī)技術(shù)和動畫制作的發(fā)展原因,我國計算機(jī)動畫的起步較晚,發(fā)展也相對緩慢,但如果制定合理的措施,綜合來看發(fā)展的趨勢,我國計算機(jī)動畫也有相對光明的前景。
3.2.1 國家對計算機(jī)動畫的支持
近來,許多不同規(guī)模的動漫展和動漫人員培訓(xùn)機(jī)構(gòu)紛紛舉行和建立,與之同時,我國政府頒布了各種新興政策來鼓勵我國原創(chuàng)動畫的發(fā)展,如黃金時段必須播放國產(chǎn)動畫精品等。為推進(jìn)我國動畫的發(fā)展,國家也積極的從歐美等引進(jìn)一些精品動畫。例如博人傳等。這些政策的實施效果是顯而易見的,如近期國產(chǎn)動畫發(fā)展相對以前速度有所增加,出現(xiàn)了很多動畫精品,例如大圣歸來,大魚海棠等等。
3.2.2 受眾的改變
隨著時代的發(fā)展和動畫技術(shù)的進(jìn)步,各階層群眾尤其是青少年對動畫的追捧度和對動漫文化的需求越來越大,促使動漫產(chǎn)業(yè)有很大的發(fā)展空間,體現(xiàn)在經(jīng)濟(jì)效益和文化效益上。隨著受眾的改變和周邊產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,衍生出了一條產(chǎn)業(yè)鏈,推動了經(jīng)濟(jì)的發(fā)展。
3.2.3 專業(yè)影響力變大
隨著動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和相關(guān)專業(yè)的建立,培養(yǎng)出一批又一批具有動畫藝術(shù)創(chuàng)作思想和能力的高精尖人才,現(xiàn)在的新生代普遍對動畫的興趣濃厚,其中多數(shù)渴望從事相關(guān)產(chǎn)業(yè),包括影視動畫,網(wǎng)絡(luò)游戲等,不難看出我國動畫的發(fā)展非常具有前景。
3.2.4 我國特色動畫產(chǎn)業(yè)的誕生
較之日本和歐美等動畫大國,我國缺乏的是本國特色在動畫中的體現(xiàn),所以我國的動畫創(chuàng)作應(yīng)融入更多的中國元素:如太極八卦的調(diào)和思想,天人合一的統(tǒng)一思想,以和為本的求和思想等,這一點在大魚海棠中體現(xiàn)較為豐富。
3.2.5 我國計算機(jī)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展
近年來我國計算機(jī)發(fā)展迅速,體現(xiàn)在本國互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的崛起和國外互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)對我國的重視,與此同時,計算機(jī)與電影動畫等影視作品的交叉也越來越豐富,在我國電影的3D特效與我國的3D動畫中體現(xiàn)的尤為明顯,隨著計算機(jī)的發(fā)展??梢灶A(yù)見,VR等新興技術(shù)與動畫的結(jié)合將會大大促進(jìn)我國計算機(jī)動畫的發(fā)展。
4 小結(jié)
計算機(jī)動畫來自于計算機(jī)與動畫的結(jié)合,是技術(shù)與藝術(shù)的結(jié)合,現(xiàn)如今計算機(jī)動畫的應(yīng)用已經(jīng)取得了很大的成效,如電影特效等,我國的動畫與計算機(jī)的起步較晚,但隨著國家的支持和兩個領(lǐng)域各自的迅速發(fā)展,其未來的前景非常值得期待。
參考文獻(xiàn)
[1]劉紹凱.淺析計算機(jī)動畫技術(shù)的發(fā)展.電腦知識與技術(shù)[J].2004(32):57-59.
[2]謝雪峰.計算機(jī)動畫的發(fā)展概況.魅力中國[J].2009(06):61-62.
[3]史紅兵.計算機(jī)動畫中的若干關(guān)鍵技術(shù)研究[D].杭州:浙江大學(xué),2007:1-2.
[4]林莉婭.談計算機(jī)動畫在電影特效中的應(yīng)用[J].衡水學(xué)院學(xué)報.2013,15(04):115-116,119.
作者單位
北京市第九中學(xué) 北京市 100041