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電影片頭片尾中的信息可視化設(shè)計

2017-01-06 12:36:38南京藝術(shù)學院高職學院江蘇南京210013
關(guān)鍵詞:可視化語義動畫

吳 燁(南京藝術(shù)學院 高職學院,江蘇 南京 210013)

電影片頭片尾中的信息可視化設(shè)計

吳 燁(南京藝術(shù)學院 高職學院,江蘇 南京 210013)

本文探究了電影片頭片尾的信息可視化問題,分析片頭片尾承載的信息內(nèi)容及信息可視化設(shè)計的特點提出電影劇情信息的圖式語義設(shè)計,電影字幕信息的動態(tài)呈現(xiàn)方式,電影故事信息的視覺演繹三個解決問題的方向。信息可視化是解決電影片頭片尾設(shè)計的重要依據(jù),將抽象的、繁雜的劇情概括形象化,創(chuàng)作出風格鮮明與電影主體具有視覺差異性,內(nèi)涵一致性的短片。

信息可視化;電影片頭;圖式語義

一、電影片頭片尾中的信息

電影片頭片尾就像是書籍的封面封底,既是對電影內(nèi)容的高度概括,又是電影宣傳的重要部分,片頭動畫起到引導觀眾進去電影主題,引領(lǐng)觀眾進入佳境的作用,片尾動畫則會概括及演繹電影內(nèi)容,呈現(xiàn)工作人員字幕。

作為電影的封面,片頭起到說明片子內(nèi)容的作用,把電影名稱以一種戲劇化的方式呈現(xiàn)出來,這是“封面”的重要任務(wù)。這種呈現(xiàn)給予電影了一個身份,是電影必不可少的一部分。電影名稱的呈現(xiàn),不僅考慮呈現(xiàn)前的鋪墊,還要考慮字體設(shè)計,圖形視覺,動畫效果,音樂音效等的配合。在電影片頭中電影名稱的設(shè)計可以看做以平面設(shè)計為起點的動態(tài)影像及視聽語言,就像企業(yè)形象設(shè)計中的標志設(shè)計一樣,電影名稱定義了電影的基調(diào)、風格。這需要平面設(shè)計中的字體設(shè)計、圖形設(shè)計的良好配合。例如《畫壁》(圖1)采用了敦煌壁畫的視覺風格,色彩淡雅以復色的灰度表現(xiàn)出豐富的層次,在字體形態(tài)設(shè)計中沿用了中國傳統(tǒng)字體隸書。其英文部分也協(xié)調(diào)使用的同類色,以達到統(tǒng)一風格?!妒琶馈分v述的是一個具有中國古代科技,木工藝的故事,在其字形設(shè)計中我們可以看到類似于現(xiàn)代CAD制圖的尺寸標注方法,字形筆畫符合木工藝制作效果,采用木質(zhì)效果?!敦埞反髴?zhàn)2》故事中擬人的表達了間諜、科技的關(guān)鍵詞,其文字采用強烈現(xiàn)代意味,具有金屬光澤的立體字?!禟iss Kiss Bang Bang》采用了血跡效果與彈孔圖形相配合的動感視覺。在其動態(tài)呈現(xiàn)過程中,子彈的特效音配合文字逐個閃現(xiàn),富有節(jié)奏變化。《貓鼠游戲》中講述了一個漫長的“警察抓賊”的故事,在兩個對立角色幾十年的角逐中,時空不斷變化,主題卻始終是偽裝與追逐。其中偽裝成航空工作人員一幕是故事的一大亮點,其名稱的字體效果就采用了飛機掠過,“me”如浮云般飄散,很合電影情宜?!豆治锕尽返拿Q采用二維動畫表現(xiàn)效果與電影內(nèi)容的三維動畫形成對比,配合圖形“門”和“積木快文字”由怪物進行拼湊,具有游戲趣味性。

圖1

工作人員字幕一般分成“Opening credits”和“Ending Credits”,70年代之前的電影因為制作人員較少,Opening credits直接將所有人員信息呈現(xiàn)出來。而現(xiàn)代電影工作人員更多,也更加強調(diào)人員對電影的貢獻,所以將工作人員字幕分成“Opening credits”和“Ending Credits”。在Opening credits中呈現(xiàn)制片人、導演、主要演員等信息,強調(diào)他們對電影的主要功績。除此,還有電影特有的信息如劇本來源,導演獻禮,特殊感謝等也會在此呈現(xiàn)。這類似于書籍設(shè)計的版權(quán)頁。Opening credits的信息一般都較簡單,不至于占用太多時長,影響電影的開幕。在Ending Credits中呈現(xiàn)所有同該片有關(guān)的工作人員及提供幫助的人員信息,雖然是微小的貢獻,在片尾字幕中也會呈現(xiàn)出來,所以現(xiàn)代電影片尾字幕時間較長。這些工作人員創(chuàng)造了電影,有的在幕前,有的在幕后,他們的共同努力才誕生了電影。這些信息是電影片頭片尾的重要組成部分。

圖2

二、信息可視化設(shè)計簡介

早期的信息可視化被理解為是計算機科學的新興分支,是幫助計算機用戶更快捷有效的從大量數(shù)據(jù)中提取出有用的信息,主要利用圖形圖像技術(shù)對大規(guī)模數(shù)據(jù)進行可視化表現(xiàn),以增強用戶對數(shù)據(jù)更深層次的認知。原始數(shù)據(jù)是信息的粗糙表現(xiàn),缺乏有利于分析、理解、處理的優(yōu)勢。圖表化使數(shù)據(jù)圖像化,是讀圖時代良好的開始,隨著人們認知能力及視覺設(shè)計的發(fā)展,各種圖形形式、動態(tài)效果得以創(chuàng)作出來,使得信息受眾可以更加清晰的分析及發(fā)現(xiàn)數(shù)據(jù)中隱含的信息,繼而提升解決問題的能力。

隨著信息可視化在各個領(lǐng)域的發(fā)展,內(nèi)涵與意義也得到延伸。筆者認為在視覺傳達,影視視聽及多媒體交互設(shè)計領(lǐng)域信息可視化都是良好的分析問題,表達內(nèi)涵的手段。可以幫助受眾理解創(chuàng)作意圖,讓抽象的信息形象化,讓繁雜的信息簡單化。

三、片頭尾動畫對電影信息的可視化設(shè)計

電影片頭片尾動畫起到提升電影藝術(shù)表達,引領(lǐng)電影基調(diào)的作用。在欣賞電影時候,觀眾不僅看到視覺的東西,也在用心去感受。觀眾把看到及領(lǐng)會的視覺與自己的想象進行結(jié)合,產(chǎn)生了新的創(chuàng)作,從而誕生了新的認知境界。這就是意境產(chǎn)生的基本條件,視覺與想象。視覺由影片的創(chuàng)造團隊設(shè)計,而電影生命力的提升依靠觀眾的想象力,觀眾的想象力因人而異,形成了不同程度及角度的感染,最終成就了電影的意境之美。在《貓狗大戰(zhàn)2》片頭中看到諜戰(zhàn)的追擊,驚險的跳傘等緊張意境。電影《羅賓漢》是英國民間俠盜英雄人物,時代背景是1160年至1247年,其片尾的意境體現(xiàn)出中世紀末期的冷兵器戰(zhàn)爭時代特色,采用油畫更具有古典風格。電影《永無止境》(圖2)的片頭設(shè)計更加深刻的表達出“永無止境”的意境,其制作效果采用無限推鏡頭的方式,使我們穿過鏡頭看到無止境的前方,呈現(xiàn)出紐約的車水馬龍的街景?!队罒o止境》的片頭設(shè)計采用單一的手法,正式這種鮮明的視覺效果更加升華了極端的無止境意味。

1.電影劇情信息的圖式語義設(shè)計

在電影片頭動畫中,必須能夠很好地對電影類型、風格、時代、語言等進行詮釋,但是這也是電影片頭設(shè)計最根本問題。語義表達問題是電影片頭動畫創(chuàng)意的開始,用什么語義來代表電影,怎樣敘述電影是要解決的問題。就像是標志設(shè)計的圖形定位——圖形的形態(tài)簡單還是復雜,怎么樣代表企業(yè)或者品牌。也就像文學的表達手法——是陳訴、疑問、夸張、還是比喻。對電影進行充分理解才可能提煉出所需要的視覺語義,合理運用這些語義進行電影定義,從而確定電影片頭動畫的設(shè)計定位。

圖式是人們的經(jīng)驗印象圖形,是人腦中在生活經(jīng)驗認識中形成的網(wǎng)絡(luò)。人們的認知經(jīng)驗各有差異與認知者的動機、興趣、清晰都有關(guān)系。因此要對電影片頭圖式進行定義就必須分析電影受眾,分析電影的語言結(jié)構(gòu)。例如《星際迷航》作為“硬派”科幻片,其中大量的量子理論,宇宙平行原理這些物理理論科學知識在電影中貫穿,但是并不影像觀眾的理解,因為喜歡《星際迷航》的觀眾一定是對這類型科學知識有所了解,具有相同的語言溝通基礎(chǔ)。同樣電影《X戰(zhàn)警:第一戰(zhàn)》片尾動畫的圖式創(chuàng)意來源于“X戰(zhàn)警”不一般的變異基因——染色體的圖形。通過各種圖形色彩變化,圖形組合形成的構(gòu)成美感來實現(xiàn)圖式語義定位。運用抽象的幾何造型,使用構(gòu)成主義手法,模擬DNA的分子結(jié)構(gòu)形態(tài)排列形成了不同的“變異人”。中國文化也是好萊塢影片創(chuàng)作的來源,影片《功夫熊貓》(圖3)的片頭動畫大量運用中國元素的圖式。除了中國人本身那些喜愛中國功夫,喜歡中國琴棋書畫、儒道文化的西方人士同樣可以“讀懂”其片頭動畫的精髓。

圖3

語義表達問題是電影片頭動畫創(chuàng)意的開始,用什么語義來代表電影,怎樣敘述電影是要解決的問題。就像是標志設(shè)計的圖形定位——圖形的形態(tài)簡單還是復雜,怎么樣代表企業(yè)或者品牌。也就像文學的表達手法——是陳訴、疑問、夸張、還是比喻。對電影進行充分理解才可能提煉出所需要的視覺語義,合理運用這些語義進行電影定義,從而確定電影片頭動畫的設(shè)計定位。電影片頭動畫作為視聽藝術(shù)其表現(xiàn)性離不開人們對世界的認知感受。不同的電影都可以運用不同的創(chuàng)造性、相關(guān)性的方式尋找到恰當?shù)囊曈X定義。視覺現(xiàn)象從人類誕生的一開始就作為一種生理基本能力伴隨著人類的進化,從對世界的觀察到運用各種方法進行視覺表現(xiàn)。所有電影都有一定的時空概念,哪怕使抽象的藝術(shù)電影也有著抽象的時空,比如電影《心慌方》,那種理想的空間結(jié)構(gòu)一樣交代出一種超現(xiàn)實的世界。這正好和美術(shù)風格的發(fā)展形成一種隱藏的切合點。敦煌壁畫是中國甘肅敦煌石窟藝術(shù)形式中最重要的組成部分。線條和色彩作為我國傳統(tǒng)繪畫的藝術(shù)語言,具有高度的概括力和表現(xiàn)力,能夠以簡練的筆墨,塑造出個性鮮明和內(nèi)心復雜的人物形象。國產(chǎn)電影《畫壁》運用了敦煌壁畫的藝術(shù)風格,抓住了壁畫特有的古樸的肌理變化,在色彩方面能夠很好地借鑒醬色、孔雀藍、赤色等敦煌特有的傳統(tǒng)色彩。

2.電影字幕信息的動態(tài)呈現(xiàn)方式

電影片頭承載著播放字幕信息的功能。在設(shè)計過程中要考慮文字信息如何與畫面形成整體。動畫的技術(shù)手段為文字運動設(shè)計增加更多可能性,意味著可以以更加富有想象力的變化運動,時空觀念來表達。文字不僅僅是在承載自己信息傳遞的功能作用,文字的動畫呈現(xiàn)可以激發(fā)觀眾的內(nèi)心實現(xiàn)鏡頭的變化,如特效轉(zhuǎn)場和非特效轉(zhuǎn)場,實現(xiàn)更好的鏡頭之間的過渡。文字符號具有情感化的抽象運動實現(xiàn)電影內(nèi)涵。在電影片頭片尾中主要的信息內(nèi)容是影片名、導演名、主演名、電影公司名稱,以及說明文字等等。文字是一種視覺形式,成為電影片頭片尾獨特氣場,是藝術(shù)性、情感性的重要組成部分,滿足了觀眾在追求審美活動中的情感愉悅和視覺享受。

字體的動態(tài)化能夠帶來觀眾的情緒變化使觀眾有更強烈的好奇心。字體的運動動畫方式的基本原則是要與影片內(nèi)容相吻合,并且符合觀眾正常的視覺和心里感覺。電影《朋友也上床》(圖4)的文字動態(tài)效果采用了配合真人表演互動的效果,表演元素是手和字,形象生動的形成了特有的幽默氣氛。在選擇字體時,應(yīng)當力求能體現(xiàn)電影作品的氣質(zhì)和個性。屏幕上的字體具有識別和裝飾兩種功用,識別字體必須具備良好的可視性,文字的大小,呈現(xiàn)時間,呈現(xiàn)方式與字體必須密切配合。裝飾性文字可以不具有識別性,只具有形式特質(zhì),表現(xiàn)內(nèi)涵及動畫意境。屏幕上的字體應(yīng)根據(jù)作品的題材,內(nèi)容,風格樣式來確定。電影片頭片尾中的文字設(shè)計是以動靜結(jié)合的方式將字符加以有意義的形態(tài)變化。

圖4

圖5

文字運動,電影片頭片尾中的視覺元素有時以文字為主,有時以影像為主,除了形態(tài)與運動本身的吸引力以外,各視覺元素的編排所形成的律動感傳遞給觀眾節(jié)奏韻律的變化,元素的運動吸引人的眼睛關(guān)注運動方向,解答變化的趨勢,從而將主體信息傳遞給觀眾。無論元素在屏幕中的主次、地位如何,關(guān)鍵在于它們相互間的位置關(guān)系所形成的上下、左右、前后等方向上的動勢變化,是否能夠引導觀眾的視線在畫面中流動。就像標點符號的主要功能是幫助說明、理解在書面文字中閱讀的停頓和語氣,其重要性是不言而喻的;在電影片頭片尾中,屏幕空間中文字重新規(guī)劃、設(shè)計字符的間距行距使字體的運動形象具有新的視覺特征。通過文字運動順序、方向延伸、節(jié)奏、停頓與流動不僅可以像書面文字中的標點符號一般控制觀眾的閱讀速度,還更多的能刺激觀眾的情緒與興趣。電影《黃金大劫案》(圖5)的片頭字幕設(shè)計采用了和實物相融合的方式,使得整個片頭連貫整體,充分的調(diào)動觀眾的情緒,加強了代入感。

圖6

圖7

圖8

3.電影故事信息的視覺演繹

荷蘭版畫家埃舍爾因為其繪畫中的數(shù)學性而舉世聞名,在他的作品中(圖6)可以看到強烈的邏輯性——對稱形態(tài),對稱分形,鑲嵌平面,雙曲集合,多面體,矛盾空間,球面鏡等。電影《逆世界》(圖7)的片頭動畫中運用了埃舍爾的藝術(shù)風格:多面體、建筑構(gòu)建、淡雅的色粉色彩、8字矛盾空間等。2009年的電影《死神來了4》(圖8)是片頭動畫視覺設(shè)計中采用的是醫(yī)學中X透視光片的視覺效果。利用計算機3D技術(shù)重現(xiàn)劇情中內(nèi)在的聯(lián)系。我們也可以在2012年上映的電影《超級戰(zhàn)艦》(圖9)的片尾動畫設(shè)計中看到單色的雷達等探測儀器的顯示效果。2010年上映的電影《最后的氣宗》則采用水、火、氣、土等元素的粒子效果構(gòu)成人的造型表演,揭示人與自然的本質(zhì)。電影《貓鼠游戲》中的視覺線索是和故事背景一致的“追逐”線索。場景的變化是在追逐的前提下進行切換的,自然的表達出相關(guān)的信息。

2011年根據(jù)漫畫改編的美國超級英雄題材電影《美國隊長》片尾(圖10左側(cè)圖)采用和符合故事背景的二戰(zhàn)時期的征兵海報(圖10右側(cè)圖)進行是視覺風格定位。二戰(zhàn)期間,由于當時各國人民文化水平、受教育程度的普遍缺失,使得當時的戰(zhàn)爭海報的內(nèi)容上普遍采用了直白的表達方式,使得當時的受眾能夠很快地了解海報想要傳達的信息內(nèi)容。畫面為主,口號響亮。在該片的片尾可視化表現(xiàn)中不僅僅是色彩風格表現(xiàn),造型特點甚至在這種口號式表達方式上都是極其吻合的。

圖9

圖10

圖11

2012年上映的展示游戲世界的3D動畫片《無敵破壞王》(圖11)的片尾采用二維方式表現(xiàn)出80年代特有的8位像素圖的特有計算機視覺效果。如同馬賽克的拼集效果,按照矩陣方式構(gòu)成形成圖案。這種視覺風格就像“色彩構(gòu)成”的樣子,忽略一部分細節(jié),抓住形態(tài)的特征。

四、小結(jié)

通過對優(yōu)秀的電影片頭片尾的分析,探究了電影片頭片尾的信息可視化問題,通過分析片頭片尾承載的信息內(nèi)容及信息可視化設(shè)計的特點提出電影劇情信息的圖式語義設(shè)計,電影字幕信息的動態(tài)呈現(xiàn)方式,電影故事信息的視覺演繹三個解決問題的方向。信息可視化是解決電影片頭片尾設(shè)計的重要依據(jù),將抽象的、繁雜的劇情概括形象化,創(chuàng)作出風格鮮明與電影主體具有視覺差異性,內(nèi)涵一致性的短片。

(責任編輯:梁 田)

J9

A

1008-9675(2016)06-0185-04

2016-08-20

吳 燁(1981-),江蘇徐州人,南京藝術(shù)學院高職學院講師,研究方向:數(shù)字媒體藝術(shù)。

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