申學舟
2016年之前,整個電影行業(yè)都在做的一件事是提高觀眾的購買頻次,并把他們的購票習慣從線下引導到線上。這一方面得益于2015年包括票補在內的多種新的營銷形態(tài),另一方面也是因為在線支付技術的成熟以及用戶在線支付習慣的養(yǎng)成。這是一個兩端的井噴,促使在線票務市場在2015年取得了急速的增長。
但到了2016年,在線票務領域的格局愈加清晰,微影(娛票兒+格瓦拉)、貓眼、百度、阿里這4家的地位已經確立。在這種格局下,大家會看到票補力度在逐漸減小,或者說比原來更謹慎??赡?015年每家公司都有超過十億的資金投放票補市場,但2016年這個數(shù)字已經大大降低。
我認為,中國電影市場的增長,首先靠用戶。把用戶從線下轉向線上,只是渠道上的轉變,雖然購買頻次因此提高,但都只是渠道上的增量,并沒有帶來用戶上的增量。所以票補這件事對行業(yè)的影響已經逐漸被消化,第二輪增長的驅動力將來自內容的工業(yè)化生產和社交。
首先,電影是所有線下娛樂方式中頻次最高的。其次,目前在中國,電影是內容市場中變現(xiàn)方式最清晰的一個類別,且這種變現(xiàn)方式一直隨著時代變遷而更新迭代。此外,電影市場的頭部內容是非常有價值的。所以,對于微影來說,2016年從原來的連接用戶端逐漸轉向去連接產業(yè)鏈上更多的環(huán)節(jié):優(yōu)質的內容、優(yōu)質的生產力、優(yōu)質的資本等。
在連接優(yōu)質內容的過程中我們看到,一方面,需要內容產量和質量的提高。原來在創(chuàng)作環(huán)節(jié)里,只以導演等幾個主創(chuàng)為核心,再推向市場,最終無法將觀眾的評論、喜好等數(shù)據(jù)反饋到作品中來。雖然電影是一門創(chuàng)作的藝術,但仍然需要根據(jù)市場的反饋來適度對作品進行調整,不應當是一個完全閉門造車的過程。另一方面,影片類型需要擴充,當某一個類型片打中市場的時候,它的市場空間是很大的。
具體到微影時代在線票務的未來發(fā)展,一是要精細化運營,二是更多地去解決“互聯(lián)網平臺能給內容創(chuàng)造什么價值”的問題。所以2016年我們成立了“娛躍”這個品牌,在上游有娛躍影業(yè)、娛躍發(fā)行。在把連接用戶的能力賦予行業(yè)之后,就會對電影內容產業(yè)的每一端——比如導演、成片后的發(fā)行等都有幫助,進而使這個行業(yè)的內容生產環(huán)節(jié)更貼近用戶。其實,從第一天開始我們就強調微影時代并不是一家票務公司,而是一家新生代娛樂公司。通過互聯(lián)網切入,做基礎設施建設,先觸達用戶跟他們建立連接,然后再通過對數(shù)據(jù)的分析和洞察,把發(fā)行效率、營銷效率、觸達用戶效率提高。
但有一點需要注意的是,中國的電影工業(yè)還處在萌芽階段,現(xiàn)在面臨的一個窘境是電影市場井噴了,但電影生產力并沒有隨之井噴。想要提高生產力,就需要時間來培養(yǎng)人才,我覺得至少還需要3~5年的時間。
優(yōu)質內容是來自于優(yōu)質的生產力的。比如我們這次主投主控的《斷片兒》,由葛優(yōu)、岳云鵬等出演。這些演員都有其獨特之處,可能同樣的劇本,別人就演不出這種感覺。因此,這些優(yōu)質的生產力也是需要我們去連接的。同時,我剛剛說到影片類型需要擴充,而《斷片兒》這種喜劇片肯定是我們要探索的最重要的方向之一。這次英皇等合作伙伴給了我們很大幫助,也說明互聯(lián)網公司的能力正在逐步被大家認可。
從行業(yè)政策來看,2016年《電影產業(yè)促進法》也通過了,這無疑能使行業(yè)更加規(guī)范。之前那些模棱兩可的東西被法律界定后,能夠減少無效工作,提高效率,避免不必要的麻煩,這也在一定程度上減小了電影投資的風險。
除了內容,“主動吸引”的另一個元素是社交。我認為,電影是一個“內容+社交”的產品,因為有相當一部分人去電影院并不是完全因為內容本身,而是更多地出于社交需求,“我要跟誰去看”是第一屬性。
微影本來就是一個具有社交屬性的平臺,現(xiàn)在只是把這個關系鏈重新復制去做其中的一個垂直項。而且相對于傳統(tǒng)公司,我們其實是更具優(yōu)勢的,因為我們有海量的數(shù)據(jù),知道用戶的喜好,基本能梳理出用戶的觀影軌跡。
微影在業(yè)務上比較綜合,有電影、演出、體育和票務。2016年在演出市場的成績非常清晰,以每月超過6000萬元的GMV穩(wěn)定在前兩名的位置。也成立了娛躍影業(yè),更堅定地向內容端靠攏。在2015年年底分拆了體育業(yè)務進行獨立融資。2017年,我們會按照計劃讓這些項目都逐漸落地。